只有我这么觉得吗
比赛过程中选择“关键”速度和“大部分”差异明显并且影响体验。试了半赛季不换人打满全场比较两者,除门将位置前者球员体力比后者平均低5%左右,但话说回来fm好玩就在于同场比赛你S/L多次每次结果都截然相反难以预测,因此就算试验过程尽量控制变量但说服力仍不足。所以想求证一下,看是否也有类似经历的fmers影响体验包括:“关键”速度下吃牌率更高,体能下降更快,比分大开大合,从未出现门将全场最佳等。(ps:玩前几代时主观上觉得2D场景比3D进攻配合更加流畅....)
均为正版
页:
[1]