个人对fm2018新特征的简析(配图)
FM2018的部分新特征已经曝光了。跟以往相比,今年的FM新消息来得尤其晚了一些。不管这其中是什么原因,个人先来跟大家分享和分析一下目前现有的新特征吧。这个可以翻译为球队的阶层。可以看到最顶层的球员是在球队中最有影响力的人(也可以理解为更衣室老大),下面依次又分为几组。估计这些会影响到球队在场上场下的表现。
这张图可以理解为球队的“社群”,分为三个集团。个人猜想,最高集团的球员在球场上会最有凝聚力和战术熟练度。
战术画面。感觉没什么变化。值得注意的是图中的两条线。应该是对于球员在球场上交叉换位的显示。
球队的伤病系统。球队的运动科学家会向玩家报告球队目前伤员的伤病情况,似乎可以看到球员具体受伤的部位了。
依然是球队的伤病系统。可以更直观地看到每一位伤员的恢复情况。
转会候选名单。可以更直观地看到每一位球员能替的所有位置。
总的来说,FM18跟以往的作品一样,总体没什么变动,只在界面设计和个别内容上有所改变。个人还是希望游戏的比赛引擎能够更加真实和平衡。一些个人分析拿来和大家分享,不对之处请指正,祝大家玩的开心~ kamikira 发表于 2017-10-7 10:47
希望能设置无球防守站位在前腰的中锋,希望能设置无球站位在边前卫的内锋,哎,总之一句话,能不能有球无球 ...
说得对。。应该说是要分开进攻和防守的阵型安排。。比如现实中很多教练都会防守时四后卫进攻时其中一个边后卫前提变身三中卫。。这个游戏里没法子实现。。蛋疼 shane2017 发表于 2017-10-7 00:07
真的吗游戏引擎有颠覆性变化吗
不会,再颠牙膏桶都翻了 希望能设置无球防守站位在前腰的中锋,希望能设置无球站位在边前卫的内锋,哎,总之一句话,能不能有球无球站位设置区分开,要不然就不要弄什么战术图站位即无球站位,限制了新型战术体系的设计。 前两天刚下了个fifam2014 玩,这个dynamic显然是借鉴ffm的点子,把更衣室事务做的更细腻更有可玩性了,挺好的希望不要搞成鸡肋。
希望fm能够从死去的ffm身上再多吸取更多有意思的小点子。 支持一个! 因为要换引擎,还在内测优化所以会晚点 这周会发官方视频的
到时候希望你能分享分析 超级奶爸 发表于 2017-10-6 22:15
因为要换引擎,还在内测优化所以会晚点
真的吗游戏引擎有颠覆性变化吗 个人是谁? 更衣室派系吗,要开始抓内鬼了,要不等着被更衣室大佬做掉. 简单理解就是更衣室的山头 派系 目前看来还是没什么实质上的进步 逆境无赖 发表于 2017-10-9 11:50
更衣室派系吗,要开始抓内鬼了,要不等着被更衣室大佬做掉.
哈哈哈 听起来就很有趣 总体上的改进几乎可以忽略不计,fm2019应该不会再预购了,热情已经消耗的差不多了 FM18作为直接发布中文版的一作,怎么着也会支持的,已预购 换个皮肤卖游戏,已经不要脸的到这个地步了。 年年搞点小东西接着卖。。。是不是当年搞怕了。。 换汤不换药。。。引擎转会更衣室神马的都没多大改善 又一家牙膏厂 更衣室看起来比较有趣
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