arnoldzhu99 发表于 2017-10-31 22:38

比赛引擎调试

本帖最后由 arnoldzhu99 于 2017-12-9 18:00 编辑

想要这样的比赛引擎和界面可以吗?要求确实高了点,但真实度确实可以再提高啊,那么多年这个核心部分应该是专门一个小组专注持续开发的。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNDY4Nzg0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction

仔细观察和对比一下,两个边路靠近对方大禁区的区域的攻防跑位和站位是目前fm引擎最不真实的地方,很少能看到小范围的精妙传切配合。

reebok1986 发表于 2017-11-1 12:45

你就是头小傻猪!

pxy2328976 发表于 2017-11-1 12:25

18已经能够看到比较的多的小范围的精妙传切配合了,尤其是在禁区内,知道把球回传而不是选择0角度射门,只是3D看着比较笨拙

超级奶爸 发表于 2017-11-1 13:13


18已经能够看到比较的多的小范围的精妙传切配合了,尤其是在禁区内,知道把球回传而不是选择0角度射门,只是3D看着比较笨拙,画面粗糙

arnoldzhu99 发表于 2017-11-1 14:27

超级奶爸 发表于 2017-11-1 13:13
18已经能够看到比较的多的小范围的精妙传切配合了,尤其是在禁区内,知道把球回传而不是选择0角度射门, ...

知道为什么会显得笨拙吗,因为引擎模拟的基本算法,每个球员首先是一个圆柱体,在那移动,3D动作和画面是随后再贴上去的,所以以前会出现“溜冰”现象和其他不真实的感觉。为什么溜冰,因为模拟计算这个个体的移动是理想化的,是整体的移动——加速减速转身等,与实际有一定误差,因为它不是细致的从球员的两个脚的移动开始模拟,两脚踩在地上是不应该有平移的,那样会有“溜冰”的现象,应该从两脚的运动开始计算身体的移动,加上反应速度和时间、身体惯性等问题,这就是为什么实况fifa现在越来越真实。另外,小范围配合我知道是有,回传而不是零角度射门OK,以前有版本好像16还是15就是总是射门不横传或倒三角传球,现在有改进,但现实中也有小角度不传球乱射一脚的(今天凌晨马夏尔),这个小问题不谈。我强调的是边路的攻防站位还可以改进(事实上几年前就是这样,到现在没变化)。总之游戏不错,可以玩。现在还在17,但每天都youtube上看国外玩家的18视频的。

超级奶爸 发表于 2017-11-1 17:01

arnoldzhu99 发表于 2017-11-1 14:27
知道为什么会显得笨拙吗,因为引擎模拟的基本算法,每个球员首先是一个圆柱体,在那移动,3D动作和画面是 ...

17的溜冰已经没有了
但是18beta有门将瞬移的现象

总的感觉这一代的ai动作更合理好看了。
不过贴图纹理 和天气变化 还要看正式版有没有改进

eric_dzx 发表于 2017-11-1 17:04

18beta的门将可以说是几乎无敌的 人人诺伊尔

arnoldzhu99 发表于 2017-11-1 21:25

超级奶爸 发表于 2017-11-1 17:01
17的溜冰已经没有了
但是18beta有门将瞬移的现象



是的,现在我就偶尔玩17,还不错,当然是自己调整过的,18的进步还是值得肯定的。

超级奶爸 发表于 2017-11-1 22:19

eric_dzx 发表于 2017-11-1 17:04
18beta的门将可以说是几乎无敌的 人人诺伊尔

18beta有门将瞬移的现象

arnoldzhu99 发表于 2017-11-1 23:50

本帖最后由 arnoldzhu99 于 2017-12-9 17:43 编辑

刚看到的新一集的视频,他的ajax挡的一场联赛,刚开场的画面。



开球



这时传了五脚球给到右中场,防守方站位没毛病吗?可能不是绝对的,我可以说是区域防守,阵型窄,或者链式防守随便什么吧,但一般来说现实中球员会散开,要么寻找对位的盯防球员,要么站位封堵对方传球路线,游戏中太工整死板。好,看下一图。


向右传给右边锋了(白色线是传球路线),如箭头所示的,防守方球员我认为按常识理应运动的方向,以及进攻方球员跑位接应配合的移动方向。然鹅都没有(绿色是球员实际跑动路线),好,继续下一图。


防守方的左边后卫干嘛??


进攻方右边后卫带球突进


传中,被对方顶出,如果如黄色的路线传中更精准的话,难道这就要进球?太简单容易了吧?又来边路传中大法?


好,球被顶出,左后卫拿到传给左中场,左后卫开始跑位了(绿色箭头)


那么容易?14号是傻子、瞎子?中后卫4号和右后卫2号也不过去补防?


终于知道要补防了


但是球横传出来了,有中后卫3号在,不过他同样是呆子傻子


进球了,so easy, 开场25秒,oh yeah,看主播的表情,哈哈哈!
好,所以我意思就是这样的一种进程,是不真实的,主要问题在防守站位和进攻跑位,打个比方,现在你去踢一把实况,把球传到右边路,那里有你的右边锋和右后卫,你看看对方防守是怎么样移动过来的,有多少人,站位是如何的,如果你的中场球员也(应该)移动过来帮忙,你看看对方电脑会如何来防守。要指出的是,不是说FM游戏中的站位时时刻刻都有问题(比如第七张图这个站位挺正常),只是某些局部某些时间某些事件的过程中有问题;也不是说现实中绝对没有某些情况出现的可能性,但现实是要靠拉开扯动、大范围转移、聪明的跑位传切配合来实现,导致对方防守阵型不能及时到位,让你突入进来。

arnoldzhu99 发表于 2017-11-1 23:50

本帖最后由 arnoldzhu99 于 2017-12-9 17:44 编辑

发不了帖子,审核半天了,就放这儿吧。


经过一阵子的捣鼓,昨天调试出了一个tables组合,效果比较中规中矩,没有明显的怪异或缺陷。没有明显的闷头乱带,莫名的传球方式等,数据方面除了跑动距离(近几代的固有毛病)和铲断次数偏大(本代的小问题,17还不错)之外,数据比较合理,单刀依然不是效率很高,阵型方面如有人提到的4312表现也可以啊,没毛病。



稍微表述一下:tables文件有两个没动,还是18原本的,然后

distance_lookup_table.mdt换成了fm12的(可能影响传球,18的传球怎么总是起高球,明明可以贴地传的,不太清楚,换了12的好像各方面都均衡些了包括传球);
ball_at_feet_offsets.mdt 用的CM4的(可能会影响出球、是否粘球,根据文件名顾名思义嘛,是影响球在脚边的参数);
direction_table.mdt用的CM0304(可能会影响任意球角球和控球等);
si_sqrt_table.mdt用fm09的(作用不详);
speed_angle_table.mdt用fm07(可能影响射门的角度);
speed_direction_table.mdt用CM0304(可能影响盘带);
以上都是凭个人感觉和经验的判断而已。18原版tables文件如下,效果不如意可替换回去。




目录是:X:\steamapps\comm\Football Manager 2018\data\simatch\table

夏日清爽 发表于 2017-11-2 00:03

应该是难了

huachen060 发表于 2019-8-6 00:05

谢谢,试看看。
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