我不得不来吐槽一下,单刀太特么难进了
我用的无锋,绝佳机会基本都是单刀,一场比赛20几脚射门,七八个单刀一脚都进不了,不是0比0 ,1比0就是1比1 这代我印象中最深的一点就是场均1个以上的门柱,尤其在久攻不下的情况下获得绝佳机会的时候…… 这代感觉前锋进球率比较靠谱,试了几个无锋阵都是闷平的多 不是单刀难进,而是单刀机会太多,所以你感觉难进,你们真难伺候,如果单刀少,说引擎不行;单刀多了,如果进球率再高,岂不是要场均10球? lonelywolf304 发表于 2017-11-21 00:34不是单刀难进,而是单刀机会太多,所以你感觉难进,你们真难伺候,如果单刀少,说引擎不行;单刀多了,如果 ...
从3d时代起fm引擎的最大问题就一直是单刀太多,所以历代都是金手指加门柱君 calderon 发表于 2017-11-21 11:00
从3d时代起fm引擎的最大问题就一直是单刀太多,所以历代都是金手指加门柱君
要有精彩镜头,不自然会单刀多啊?真要按实际比赛来算,99%的非顶级联赛怎么给你安排精彩镜头?要想增加游戏可玩性,自然会增加些精彩镜头,自然单刀就多了,又不能让游戏频繁出现10球以上的大比分,单刀进球率自然会低一点了,很合理啊 lonelywolf304 发表于 2017-11-21 12:39
要有精彩镜头,不自然会单刀多啊?真要按实际比赛来算,99%的非顶级联赛怎么给你安排精彩镜头?要想增加游 ...
有道理,但是看的时候难免会感到郁闷 没觉得越位更多吗。。 lonelywolf304 发表于 2017-11-21 12:39
要有精彩镜头,不自然会单刀多啊?真要按实际比赛来算,99%的非顶级联赛怎么给你安排精彩镜头?要想增加游 ...
可以多增加些1/2机会,不是非得单刀才转播。既然要模拟真实,那就应该尊重真实,现实里哪来的动不动3、40脚射门10来个单刀? 现在看到单刀的镜头,就能确定这球没了!! 游戏为了可玩性所以才增加单刀次数,要按正常的话,你一场比赛就看文字有意思吗 楼上这么一解释释然了很多,但还是觉得单刀miss和门主立功太频繁了,也许把经典2d和3d引擎结合一下是个不错的办法吧,引擎升级是不指望了,往后的版本应该会再调教的好一些 本帖最后由 lionkind117 于 2017-11-22 05:03 编辑
我的思考,单刀分两种情况
1对1,比如后场长传直塞,前锋完全突破对方后卫线,直接面对门将。这个没啥好说的,主要看前锋能力
多对1,可能是反击或运动中,形成进攻球员人数大于对方后防人数,并且形成突破,刚好有一名球员离门将最近形成1对1。这种情况单刀成功率高,因为门将既要防单刀,又要预防球突然转移到别的进攻队员。 感觉1812之后进球更难了,很多以前下底传中门前抢点的必进球都踢飞或者被门将扑到 我的Sandro自从练就了刁钻射门神技后3场连丢了5个单刀,把14镇定没有射门习惯的Cutrone突前后单刀一打一个准。 可能跟习惯关系比较大 进球无效也多
我角球 后卫周围2m没人 顶进去 吹了推人 也是醉了 影响游戏体验了啊...玩了十几个小时了还没进过一个单刀,电脑倒是出一个进一个...是不是我训练设置有问题…… 说明你用的战术比较厉害。
好的战术能创造大量机会,扼杀AI大量机会,结果就是游戏不让这个战术变成无敌战术,让比分更合理,最根本是为了可玩性,故意降低单刀进球转化率,也会降低门将扑救率。
战术合理的话,大多数比赛对手的射正次数不超过三五次,甚至只有一两次。但是不丢球是不可能的,于是德赫亚的赛季平均得分经常低于7分,很郁闷啊。 练2个特质
盘过门将后射门
以及挑射
单刀成功几率大大提高 你确定不是点球比单刀难进?
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