求问2018这一代的引擎拟真度是否有进步
从2010过来每代都玩,加起来也数百个小时了,核心目标就是用比赛引擎最大程度的拟真,实现真实比赛中的节奏感,人员交叉跑位,持球吸引防守分球,前场自由人等,尽管类似设置都能找到,但观察下来实际效果并不尽如人意,这代这两周玩了二十个小时左右吧,仍然很不满意。举例,类似梅西这类的前场自由人,在引擎中并不能实现回撤到中后场位置拿球组织吸引防守的效果;真实比赛中经常出现的各个位置的球员拿球摆脱吸引多人防守后分球或者直塞的效果,也从未出现。最后请问各位,是否是引擎以外的原因,例如联赛等级,球员能力等因素使我观察的样本出现偏差了,各位在比赛中已经实现现实中的打法;还是说就是引擎本身仍然只能最大程度模拟,无法贴近现实。
谢谢。 谢谢各位反馈,昨天又多玩了两场,样本量大了观察一下,现在仍然不能实现的就是场上球员自发的临场智慧了,比如抱团围点爆破,节奏的控制,“非理性选择”的强行突破也很少,可实际上很多时候这类“非理性选择”(强行突破或者天马行空的传球)产生的意外感和观赏感才是足球好看的地方,这点目前的算法是无论如何实现不了了。 引擎的底层一直都没换过,怎么可能贴近现实……最多把不同的风格加进去了,但是还是无法表现出真实比赛的情况,只能尽量让你看上去像是那么一回事 想做到尽善尽美肯定是不可能的,特定球员想要打出现实中的战术效果也非常的难,游戏毕竟是游戏嘛。不过看得出来,这代战术多样,没有绝对的无敌阵,比上一代好玩的多 确实,估计没有增加新算法,这一代20个小时玩下来,场面还是跟过去几个版本的类似,进球模式,配合,节奏感,没有任何突破,感觉很乏味。 边翼卫的出现很好,算是一种提高吧 说实话和17真的差不多 18.33之后各种战术基本都可以模拟一下了 不像上代只能无脑传中门前抢点 但是多少还是不理想引擎偏直传适合打防反 控球虽然能打出来但是得势不得分 只能算是有进步吧 si不努力做好引擎只添加可有可无的小细节会让游戏更加小众的 不知罕有 发表于 2018-3-27 10:38
想做到尽善尽美肯定是不可能的,特定球员想要打出现实中的战术效果也非常的难,游戏毕竟是游戏嘛。不过看得 ...
没有无敌阵?那你一定是没用过3前锋..... 感觉每年引擎上的变化真是微乎其微。
每年的版本变化就是修改数据库,增加几个用处不大的新特性。
最应该做的引擎、3D画面,这么多年了,就只有修修补补。 锅里的四季豆 发表于 2018-3-28 17:47
没有无敌阵?那你一定是没用过3前锋.....
三前锋的原理是什么? zhengbi0379 发表于 2018-3-28 20:01
感觉每年引擎上的变化真是微乎其微。
每年的版本变化就是修改数据库,增加几个用处不大的新特性。
最应该 ...
就一家在做 估计明年没人买 就要散伙了吧 真的 是越做越垃圾了 每年就换个数据库搞搞 没创新的东西 新出的 都鸡肋 AI关键不是做的太弱智 是太恶心 命中率太高 看看真实足球比赛 把握机会能力那么好 都早去豪门了 打穿防守太容易 3前锋bug 呵呵 zhengbi0379 发表于 2018-3-28 20:01
感觉每年引擎上的变化真是微乎其微。
每年的版本变化就是修改数据库,增加几个用处不大的新特性。
最应该 ...
最讨厌每年增加这些无关痛痒滴新特性当作卖点 还有,我做实验用的巴萨,为什么梅西能场均跑12km。。。这尼玛。。现实中这么玩早得断腿了吧,
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