请教关于18球员位置职责的判断划分
18里面同一个位置有很多分类,比如前锋里的抢点,突前,伪9号,9号半之类,这个是怎么判断划分的呢?是根据球员属性分配判定的吗?还是和位置一样是一种数据,预先设定好的?另外就是这个不是满格绿色会对球员发挥影响大吗?强迫症看着不满老难受了。还有些位置感觉分类没有符合预期的,比如前锋里,巅峰大罗这种盘带速度射门的前锋,感觉和每一种分类描述都不是很契合 同问,我估计就是看球员属性相对适合哪个职责,即使球员能力不强也可以是绿的,但这样就不太科学了,很多各方面能力比他强的球员反而不适合这个位置。 本帖最后由 stynsf 于 2018-6-28 21:03 编辑
如果你点开球员的个人设置 你会看到抢点默认点暗了增加盘带 少些打门 减少直塞
那么系统给抢点前锋设置的意思是 “接到球不盘带 少传穿透球处理球非常简单 主要以跑位寻找机会射门为主”
而突前则默认点亮 增加盘带 打门和直塞选项都可以自己设置
那么系统默认对突前前锋的定义就是 “拿到球会尝试自己带球突破一段 至于其他由玩家选择”
所以不同的职责对应不同的系统默认定义 你可以看职责描述 也可以点开自己看个人设置进行理解
9号半 就是一个盘带 直塞都很多 但是压迫很少 主要负责进攻的球员
职责对应的关键数据(高亮项)会影响这个球员在这个职责的发挥
比如抢点高亮 射门 无球跑动 预判 镇定 因为他主要负责跑机会->射门
而9号半因为承担进攻核心的组织工作 所以高亮的就有 传球 技术 决断 等等
高亮属性对职责发挥影响大于满格绿色 职责适应性只要不是太低就ok了 主要还是看属性
比如你让一个传球 技术视野 决断都只有10的 去打9号半 就算满格绿色 发挥也会很一般
相反 数值都有15+ 那么就算适应性只有6左右 发挥也会不错 职责和很多东西有关
A、和球员属性有关,比如“出球后卫”对“传球”有要求,而“清球后卫”就没有
B、和球员个人战术设置有关,比如“伪边锋”要求“向前插上”,而“全能前锋”没有
C、和球权有关,这一点职责说明有写,比如名字带“核心”的,是指在可选择的情况下,其他球员会优先将球传给“核心” 个人意见,抢点,突前这东西就是个系统对球员属性的打分,
如果你用官方核武,修改球员熟悉,你就会发现,随着属性的变化,角色评分也在变化
所以这是告诉玩家,这个球员适合在球场上担当什么任务,
如果打别的角色可能表现略差。
我觉得,这个角色要和战术综合考虑,
比如你有个超级空霸高中锋,无球跑射门盘带技术一般,如果你没有传中强的边锋,那么这个空霸等于没有。
如果你有传球视野很高的组织前腰,那么你让这个高中锋打突前或者抢点,可能更好点。 满格绿没必要,我的4231回收,因为双dm导致中圈没人,战术板上面中圈三个红块,一点也不妨碍我的踢法流畅。 满格绿没必要,我的4231回收,因为双dm导致中圈没人,战术板上面中圈三个红块,一点也不妨碍我的踢法流畅。
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