脑残射门让人砸键盘
用了各路大神的阵型,也自己也做了适合的阵型,设置减少打门依然会禁区外无脑就射,挺好的单刀快到禁区里会被一股神秘的力量拉住,在禁区弧停下来远射。各位,我想问你们的人有没有无脑射门,我和你们玩的是不是一个游戏。另外,这一代传中怎么样效率高,我看混合传中很多,以前低平球前点好不好用 早已习惯18本方神级前锋门前1米射中角旗了 远射狂魔一脚爆射,球平行飞出界︿( ̄︶ ̄)︿ 传中还是前点低平球管用。
头球的绝佳机会,十有八九会浪费。 传中还是低平前点后点好
头球真的没人防都进不了 20弹跳17头球都这样 没办法
你远射太多是不是心态太高了 或者有远射习惯啥的。不过本来就容易乱射就是了 我觉得这个已经很符合现实了。。。你看创造机会和进球率其实不低了。 这也跟你选那一类前锋角色有关系。
举例DLF,DLF如果持球身在禁区周围,如果他觉得无传球目标,那他就必射无疑。
CF是全能前锋,当然也包含这种DLF特性,前方无传球目标,必射无疑。而且CF也是本来被充许“独”一点。 楼主这签名可够悲伤的…… 进球率最高的还是下底传中,浪射打飞机什么的FM老人们估计都早已习惯了 能经常传出单刀怎么也说明了战术和球员能力是符合游戏制作者的设定的,为了所谓真实当然不可能总大比分要削弱进球,但正面单刀十射九失和射门各种飞上看台和角旗区哪里有点真实了?每一代都是这样,以前还用门将超高分来掩饰,现在都是蠢到丧心病狂的地步,门将都表示不是我发挥逆天,是你的球员要么就往我身上打,要么就是往球门外花式爆射。现实一个赛季职业球员丢几次机会被嘲讽连饼都不会吃,在讲究真实的FM里反倒是家常便饭了,哪场比赛不吐饼几回。除了能力数值好看,比赛引擎的表现和能力是完全不符合的 其实要这样想,FM玩的是个体系和系统,不只是指令。点上减少射门可能是所有有关射门里最没用的了。如果你能让一个人在小禁区里射门,那射门镇定都是10左右也能踢出金靴水平。如果你的前锋都进不了禁区,或者一打三,那浪射是不可避免的了。另外3d的表现力实在有限,不要用3d里边的球员的具体动作来分析,看个乐就完了。
页:
[1]