霆锋 发表于 2018-9-30 11:06

为何AI球队用无后腰的4231阵型,失球数还能相对少?

本帖最后由 霆锋 于 2018-9-30 11:22 编辑



论坛里有这么一种观点:“FM战术板里的阵型,是球队的防守阵型,而不是进攻阵型。”(由坛友“wwwzheng”提出)

同时,wwwzheng还提到,FM引擎里的弊端:不能模拟出现实中前场球员既高位逼抢又参与低位防守(在游戏里只能2选1)。他的原话是:“在游戏里,正因为它的引擎设计没有将进攻和防守中的球员站位分开,导致以上的两个环节你只能选择一种。前场球员要么高位逼抢而不参与低位防守,要么参与回退防守而不积极地在前场逼抢。”

所以,在低位防守时,阵型A与阵型B的回防人数就有差距了:除门将以外,阵型A的回防人数只有6个,而阵型B的回防人数则是多达9个。

如果wwwzheng的观点是成立的话,由于中场整体的站位更深(重点是3个攻击中场回防与否),以上两种阵型,阵型B明显会比阵型A的防守效果要好。

http://www.playgm.cn/data/attachment/forum/month_1205/1205261144c4657652407a9b1f.jpg

以上是我在多年前提出过的“层次理论”,此时这理论刚好派上用场,于是就把上图拿出来重温了。将球场的站位层次分为五层后,结合当前的讨论,总结起来就是:第四层次的球员(所有攻击中场),基本不回防;第五层次的球员(所有前锋),完全不回防。

我看到挺多AI球队喜欢使用4231无后腰的阵型(阵型A),我本人在用这种阵型的过程中,发现这种阵型攻强守弱(延续前面说的,很可能是由于3个攻击中场与1个前锋不参与回防所导致),我也做了很多微调,例如把两个边锋与前腰的职责设置成策应,甚至把两个中前卫职责设置成防守,但失球数依然很多(按道理来说,这微调在球员个人指令面板里可看到心态降低了,是更倾向防守了。可根据wwwzheng的观点,与我的想法有点不同:他说的是职责影响的是进攻,所以对防守帮助不大)。

我想提出的问题是:为什么我与AI同样是用无后腰的4231阵型,我的失球数偏多,而AI的失球数还能相对少呢?AI是怎样做到的呢

北原雪菜 发表于 2018-10-9 18:25

AI的4231很稳是因为它看似站位很高,但是可以在分析里看到在比赛中他的实际站位是很低的
这有多低呢?可以看看防守心态的4141是什么样的
当然前者并不是常态,只是说明AI的针对性做得好,而玩家一般都懒得看球探报告和数据分析,更别提给每支球队做针对调整了。

384384 发表于 2018-9-30 11:53

首先,士气,实力伤病这些场外因素占很大的一部分。

然后,如果一个球队实力强,跟他对阵的球队都会摆大巴,那自然强队的失球就少了。

最后,也是最重要的,心态决定了防守。

防守心态的433,是比进攻心态的451防守还好的。就算是4231,如果球队设定 防守 严谨 低位防守打反击,三个中场是 AM(S) DLP(S) BBM(D) 那防守肯定好啊

aassddfa 发表于 2018-9-30 12:33

打高难度比赛可以多sl几次,坚持看全场,你自然会明白。结论:防守不行是因为进攻太弱,丢球多是因为进球少。如果ai比你强,那ai的攻守两方面必定你同时都比你强,反之亦然。

霆锋 发表于 2018-10-4 12:14

国庆长假,大家都出游了?

pro717 发表于 2018-10-9 14:05

本帖最后由 pro717 于 2018-10-9 14:07 编辑

边锋本来回防就不积极,边前卫才有回防硬性要求。(自由及以上,就当我什么也没说。)

4231阵型看似攻守平衡,实际上头重脚轻是互捅刺刀的阵型。因为中路没后腰,所以对方一个直塞穿了中卫的话,就全看门将神发挥了;打边路的话,因为边锋回防不积极,通常只剩一个边后卫,一旦被过或成功传中的话,并没有后腰来擦屁股……所以你懂的……

4231双Dm,其实就是防反。可以慢慢打,通常看死对方唯一冒头的前锋,对方就傻眼了。

4231如果丢球少,进球多,只能说明对方的整体实力比较强罢了。

如果你用4231进球和丢球都多,只能说你的防守球员能力不行;如果你防守球员能力好的话,那只能说你微调不行;如果以上两者都不是的话,那就是电脑在黑你……基本可以如此认定……

以上言论仅限于FM,别拿现实足球对照……

huyuekun 发表于 2018-10-17 10:34

1、进攻与防守是一体的,如果能够压着对手打,自己的控球率较高,自己的防线又比较稳固,自然丢球就少;在防守中4231本身适合快节奏的打法,即便防守承压,但通过后场的快速传递(不一定要通过中场),很快能形成攻势;
2、4231确实是比较平衡的一个阵,在防守上没有明显的漏洞,尤其是双MC能力较好的情况下(防守能力、跑动能力、传接球能力);
3、结合第1条,4231适合一个较高的心态+严谨的自由度+快节奏+混合或直传的打法;AMC+ST的组合既可以是传球者+突前(抢点、全能进攻等)的组合,也可以是插上者(影子、九号半、攻击型中场进攻)+策应前锋(拖后、伪九、站桩、全能策应等),两种类型的组合分别应对对手压上或拖后的阵型。
4、4231因为有前腰的存在,必须要有一个能够插上的边锋,用以打开空间,两个内锋是不合适的
5、最好有一个拖后的组织核心,与之搭配的另一个MC需要能力均衡,跑动能力要强,能够达到连接中前场目的

wwwzheng 发表于 2018-11-5 13:43

抱歉,刚看到你的信息,说一下我的看法。 用的手机打字所以尽量简短。首先职责也并不是不影响防守,只不过它的影响没有位置大。同样内锋位置的一个球员,攻击职责还是策应,防守效果、回追范围完全不同。所以并不是说第四层的前腰基本不回防,第五层的前锋完全不回防,还要看角色和职责。amc(s)的回退站位几乎比cm(a)只高一点点,但它比cm(s)高多了。大概是这么一个关系。另外因为在19里面增加了一个“遭遇线”设置,所以理论上amc的回防幅度还可以更深。这也更符合现实。19版部分修正了我指出的锋线、前腰线不回防的缺陷。

wwwzheng 发表于 2018-11-5 13:55

其次,还要看球队的整体心态。球队心态和球员职责共同决定了一个球员的防守范围、回防深度(当然球员角色也有影响,比如抢点边锋,不过这是特例先不讨论)。比如,球队攻击心态,中前卫职责防守,那么它的实际表现大概是50%进攻50%防守,总体他的防守强度和一支“攻守平衡”心态球队里策应职责的中前卫差不多了。而在“攻守平衡”心态下,一个防守职责的中前卫,大概是20%进攻80%防守。而球队整体心态为防守的,它的防守职责中前卫,就是100%的防守。当然这些具体的数字比例是我打比方的,没法实测,但大概是这么一个关系。球队心态是进攻,那么它的w(s)他的活动倾向也类似于“攻守平衡”球队里的w(a)。注意我这里只是说球员的活动范围,退防程度,不包括用球习惯,比如直传球倾向、自己突破还是传给队友等等。这方面,攻击心态球队和防守心态球队,它里面一个w(a)的用球习惯是几乎一样的。

wwwzheng 发表于 2018-11-5 14:07

基于以上那一点,你在考虑电脑的防守表现时,除了考虑阵型和球员职责外,还要考虑它的球队心态。如果一支4231的球队,心态是“小心谨慎”,而它的一个中前卫是cm(d),那么这个球员的活动范围会非常靠后,退防非常深,几乎就等于一个后腰的作用。这对球队的防守表现非常关键。电脑之所以不用后腰位置的4231还是能失球少,关键是它的球队心态和球员职责搭配合理。而我们玩家有时候注意不到这些。假如你的4231心态是进攻,那么你即使设置两个cm(d),要记住他俩的退防深度仍然近似于普通意义上的cm(s)——当然这里仍然暂时没考虑球员角色的影响,实际指定战术时也要把这个考虑进去,比如一个dlp(d)的退防深度和防守作用不如一个cm(d)——如果你这个4231不能在中前场压制对手,那就不要指望你这两个cm(d)能扎扎实实地保护住后腰、禁区弧顶区域。

wwwzheng 发表于 2018-11-5 14:16

最后一点,就是楼上坛友说的,攻守要平衡,攻守互为影响。你考虑失球数的时候,除了关注防守阵型,还要看进攻时的表现,假如进攻不力,总被断球,那你防守的次数就增多,就是防御阵型再严密,失球概率还是会增加。那些豪门在主场即使狂攻,用很激进的4231,很激进的球员职责,谁防守谁孙子,也很少失球,因为他们传球准,停球好,配合好,不给你进攻机会,你怎么进球。很多时候失球数都是被进攻流畅度所决定,要提升防守表现,就要多关注你球队丢失球权的那些瞬间,是为什么球被抢走了。球员角色、职责设置不合理,搭配不当,角色、职责不适合球员特点,都会导致进攻非常拧巴,被人家打反击。电脑一般战术板都设计得比较周密,没有逻辑硬伤。电脑的失球一般都确确实实是球员能力有限导致的,这样就排除了各种意外因素,丢球数自然就降低了。
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