JimmyWong 发表于 2020-10-20 02:12

FM21新特性介绍:比赛日

本帖最后由 JimmyWong 于 2020-10-20 17:32 编辑



在FM21中,比赛日获得了大量的优化和改进。现代化的界面,增强的模拟系统和重新设计您在比赛日前几天,比赛日,以及比赛后的参与度,让您获得一个更真实和身临其境的比赛体验。

您将会比以往有更多的工具来帮助您明白、准备、体验、管理以及汇报在90分钟内发生的重要事项,并全取重要的三分。

首先,从比赛前至比赛进行中,您的教练团队将会一直提供给您一个比以前更详细,更有用的比赛信息和见解。您在边线上观看比赛的体验将变得更真实,同时您也将拥有比以往更多的数据和分析(包括预计进球 – 之后会讲!)。此外,配合了FM21新的互动系统,您将可以在球队会议中更好地理解和激励您的球员。

从视觉方面,比赛日也获得了很多的改进。我们重新设计了比赛日的用户界面,并在赛前和赛后的剪辑和转场中引入了现代的电视转播感。动作引擎也获得了明显的改进,球员的跑步动作变得更顺畅,而经过优化的灯光以及新的场外元素和球场建筑,比赛的整体面貌也同样得到了提升。

下面是其中一些对比赛日体验的新改进:

- 赛前准备工作
- 球队训话
- 电视采访
- 比赛日界面
- 动画和画面改进
- 预计进球和赛后反应

注意 – 这篇文章并不是谈论比赛引擎的改变。当然,我们对其进行了很多的改进,我们将会游戏推出前以视频方式介绍。

赛前准备工作


赛前的流程和重要事项都受到了我们与足球经理、职员和球员他们就每周的赛前例行惯例和比赛日的深入交谈所影响的。

您将会遇上的第一件事是和比赛阵容和职员的赛前战术会议。在会议中,你们会谈论对手的数据分析和发表一些专门针对对手弱点的战术建议。同时,您可以查看对手的预测阵容,并计划你的战术设置来应对他们的进攻威胁。您也可以确定您的首发阵容以及对战术进行最后的调整,您还有机会设置这些阵容与战术为一次性,或者为永久保持。在离开这个会议前,您会收到一份会议总结,说明球队对您的阵容,战术以及任何针对性指令的反应。

当您到达球场的更衣室的时候,你将会看到已经确认的阵容名单。您不能在对阵容做出任何的改变,但是您的教练团队会指出对手阵容和预测阵容的任何变化,并提供对应的战术调动。您的新闻官也会指出来自社交媒体对阵容和一些重要话题的一些正面(和负面)的反应,让您更加融入于比赛日中。

球队训话


在介绍今年的全新互动系统的时候,我们提到过这个系统将会引入在游戏的不同环境中,而球队训话就是其中一个将会在FM21中使用全新的互动系统的环境,目的是更真实地表现出比赛前,比赛中和比赛后的那些紧张时刻。

在新闻发布会和与球员互动时会使用的肢体行为系统也将适用于球队训话中。在这里,无论您想激励球员或者表现出您对球员的失望,您都会有一系列拥有表达力和激励性的肢体行为,帮助您释放您的情绪。比如,您可能会在赛前的球队训话中对球队比划着手指训话,但当您看见您的球队狠狠被打败时,就会愤怒地把水瓶扔到更衣室对面。

球队训话的用户界面也获得了明显的改动,作为俱乐部的经理,您将成为更衣室的中心点,左边是首发门将,右边是替补,而中间的其他首发球员会按队号顺序排列 – 和现代的更衣室一样。在这里,你可以对整个更衣室、不同位置的群体和/或个人讲话。当然,如果您是属于害羞类型的话,那您依然可以把所有工作委派给您的助理。

我们对加时赛的球队训话也进行了一些改动。现在您加时的球队训话将与现实中一样,在球场上进行。我们在点球大战之前也添加了球队训话,给您最后一次的机会来镇定您的球员的情绪。此外,在点球大战开始前,你甚至可以看到你的球员的肢体语言,以帮助你选择你的点球手顺序。这意味着你能够发现那些不喜欢点球压力的球员,并将他们放在后面,以提高你的成功机会。

电视采访
和现实中一样,每当是电视转播的比赛,您将会被要求参加该比赛的赛前电视采访。

这种个人的电视采访将会在那些熟悉的台阶和一直重复的媒体板前发生的。这个采访只会谈论到比赛的战术和对对手的评价。在比赛结束后,您或者想回去更衣室,但是您可能再次被邀请参加另一个采访,来说出您的赛后反应和想法。

肢体行为系统也同样被引入于这些采访中,让您有更多方式来向媒体表达出您的想法。

比赛日界面


当您的球员踏上草地的时候,您会立刻发现FM21的赛前的用户界面带有着明显的进步。

受到现代的电视转播的影响,比赛阵容大名单的画面获得了改进。您依然可以看见首发的阵型,另外,我们还添加了替补球员的名单,球队最佳状态以及经理的名称。在联赛比赛中,为了添加更多的背景状况,双方在联赛积分榜排名还会被高光显示。

当比赛开始后,您将发现比赛的用户界面获得了重新设计。在FM21中,我们希望可以复制现实中经理坐在教练席的感觉。

在观看精彩镜头时,全新的教练席将会带给您更多关于比赛动作和战术的信息。在屏幕的左下角,您可以快速地对您的球队的战术风格、阵型、心态和指令进行调整,如需要的话,您依旧可以打开整个战术板块来进行深入的调整。

沿着屏幕的中央下方运行,您会发现您的首发球员以及他们的体能状况,肢体语言和比赛评分。点击“替补”按钮会显现替补球员的同样信息,您可以借用这些信息来做出明智的换人决定。点击“现场动画”可以返回查看首发球员的状况。

在比赛中管理个别球员变得非常简单。点击任何一个球员的图标会弹出一个子菜单,您可以从其菜单中更改他们的角色、给出指令、喊话或者替换。

教练席的最后拼图是“给我看看”菜单,它复制了经理在比赛中提出查看信息的要求。您可以从这个菜单中查看比赛的数据统计、双方球员的数据统计、对手的阵型其他比赛的最新比分和实时积分榜,如果您有数据分析员的话,他们会查出对手球员的角色。

您的教练团队,包括您的助理、教练和数据分析员会一直在比赛进行中帮助您。

如果您想集中于比赛上,并不想了解数据统计的话,您可以使用右下角的箭头将教练席视图最小化即可。

比赛出现的旁述字幕,如进球、黄牌、红牌和换人等,已经按照现代转播风格进行了更新。在使用VAR的比赛中,您现在不仅可以像现实世界中,从球场的大屏幕上看见VAR的判罚 – 但现在它会以现实世界中的显示方式呈现在比赛中,比如说VAR在检查什么犯规以及最后决定都会更加明显在比赛的球场上。

动画和画面改进
在FM21中,比赛的用户界面并不是唯一一个有改进的比赛日环境,比赛动作和画面也同样获得了明显的优化。

FM21的灯光系统获得了优化,球场上的阴影都变得更加真实。要做到一点,我们在游戏中把影子投射技术引入至三种不同光线类型中 – 平行光(directional)(比如说阳光),聚光(spot)和点光(point)。为了利用影子投射,夜影需要被重新设计。这意味着球场内的阴影,包括看台、场边设备和球员都会显得更加逼真。

3D环境也采取了使用上述的灯光系统,使游戏场景有更真实的灯光。它在经理人模型和随机生成球员也得到了非常棒的效果,我们会在未来几周中分享更多关于这方面的信息。

FM21的动画也被得到了明显的改进,尤其是球员的动作。这是因为我们对动画融合(animation blending)进行了优化,简单来说,这是当一个球员从一个动作动画过渡至下一个。两个动作之间的这段时间可能只持续一瞬间,但为了看起来自然,我们需要确保这一瞬间是顺畅过渡的。

以前,球员有时候会在两个动画之间出现“滑冰”的情况,但在动画融合获得了改善后,FM21再也不会出现这种情况了。人物模型在两个动画之间将会更准确和更逼真。

球场环境也获得了改善。首先,我们增加了场边的摆设,所以您会看见一些新的镜头种类,包括悬臂吊机,座式摄像机和定影机,来反映出大赛的环境。我们除了增加了更多教练席的种类,还在一些没有被填满角落的大型球场中,添加了新的建筑。

对于那些使用高端显卡的玩家们,我们增加了高动态范围(HDR)的支持,同时,我们的画面也为低端配置进行了优化。

预计进球和赛后反应


除了在比赛前增加了更多的数据统计和分析,我们还增加了几种新的比赛统计数据。我们将会在未来几周介绍大部分的内容,但是我们想重点关注其中一个 - 预进(xG),全称为“预计进球”。

在最近几年,预进已经成为了一个最常用的足球统计数据之一,但是有一段长的时间,我们还没有找到一个适合FM比赛引擎的预进系统。正因如此,今年我们在SciSports(一家与现实中的俱乐部合作的足球数据分析专家)的帮助下,建立了自己的预进系统。

我们的预进系统是为FM比赛引擎量身定做的,它比现实中的预进系统更先进。在其他因素中,我们的系统将会收集球员射门的距离、角度和射门速度来测量预进数据,另外,我们还会收集在射门时其他球员在球场上的位置。

您可以在中场和全场的比赛总结中查看预进的信息,包括预进在比赛中的走势。您也可以查看两队的预计进球分布图。这些信息同样会出现在您的数据分析团队的赛后分析报告中。

除此之外,全场的比赛总结还增加了更多与比赛有关的故事。您的新闻官将带给您终场哨响后的最佳媒体剪报、球迷在社交媒体上的反应,以及来自各赛场的最新联赛积分榜和最终比分。

总结
FM21的比赛日比以往任何时候的都更令人难忘、更真实和更紧张刺激。从比赛前的准备到开球,我们都增加了更多的数据分析和资料来帮助您做出更好的成功决策。现在,比赛中还增加了电视转播的元素、一个更简单,强大和好看的全新教练席控制台、以及有更多新的统计数据和预进来让您有更深层次的分析见解。简单来说,在FM21,您将无法等待比赛日的到来。

西出嘉裕 发表于 2020-10-21 21:51

这大概比15年前的3D效果还要差劲,而且比赛引擎也很差劲,唉

sylow 发表于 2020-10-20 03:17

看起来还行。

onout2006 发表于 2020-10-20 04:05

如果真的不滑冰的话那还算有点进步

archong 发表于 2020-10-20 06:14

xG系统算是最值得关注的一个点了

荣耀皇马 发表于 2020-10-20 08:45

不知道玩起来会是什么效果。不知道比赛算法有没有修改,还会不会狂射不进。

253468308 发表于 2020-10-20 09:35

比赛中还增加了电视转播的元素、一个更简单,强大和好看的全新教练席控制台 这是新的视角吗 期待

darker200325 发表于 2020-10-20 17:14

看起来也同样是挺期待的

oyw124 发表于 2020-10-20 22:31

引擎有变化了么

cccCh3nqre 发表于 2020-10-21 02:26

建议翻译成“预期进球系统”更好

sangeng 发表于 2020-10-21 13:59

有人说比赛结果跟一线队的平均CA有关,并不只是场上11人的能力和战术,真的假的,比赛引擎是这样模拟的吗,这么魔性吗

Ancke 发表于 2020-10-21 21:44

还是喜欢用2D画面,3D的人物动作很僵硬。

xzy 发表于 2020-10-26 22:46

Ancke 发表于 2020-10-21 21:44
还是喜欢用2D画面,3D的人物动作很僵硬。

太多人诟病3d引擎落伍了

chiehchou 发表于 2020-10-30 08:44

看起来感觉不错

shijian520 发表于 2020-10-31 14:07

画面不重要,还是日常的体验是重点,别天天找我要新合同就行了,每年5月到7月谈合同谈的心力交瘁

旋转的飞鸟 发表于 2020-11-1 14:24

比赛日,建议取消上下半场开始时必看的开球那一段,那一段和进球无关,但又必看,关也关不了,非常无聊。
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