分享一下新比赛引擎的感受
1.比赛中没找到可以看球员数据的窗口,只能在传球射门等几个单项数据之间切换,非常不直观,对战术调整带来很大不便。2.FM20最大的引擎特点是中场长传找对角的边路进攻球员非常准,中场球员传威胁球和长传的成功率高,所有成功的战术都可以围绕这点做文章。
但是FM21明显修改了这一点,不仅长传成功率和长传频率都降低了,边路的突破倾向和成功率也降低了。对传统442的边路球员进行了边锋(s)/(a)/边前卫(a)等战术角色的测试,踢了大概5场左右,全部加起来过人成功数不足5次。
3.边锋+内切型边卫的站位对比FM20发生巨大的变化。Fm20使用内切型边后卫+战术里选择左右套边,内切型边后卫不仅可以在进攻三区作为肋部的出球支点给前插的边锋传威胁球,也可以在边锋持球时套边拉开阵型宽度。FM21里似乎完全丧失了这样的表现,内切型边后卫大致恢复到了FM17时的样子,即使选择了左右套边,内切型边后卫也会更多的选择自己在肋部前插,而不是和边锋寻求配合。
4.中场球员在边后卫插上后会拉到边路补位,这在现实中三中场的阵型中很常见,但是在游戏里双中场的阵型也这样拉边补位实在是让自己的中场中路对对手的反击毫无招架之力。 DistantMemory1 发表于 2020-12-1 08:35
请问楼主觉得fm21引擎如何呢?(调整战术效果更明显吗?更真实吗?)
FM的战术调整一直以来都是很明显的。比如对方高位压迫加逼抢门将,你可以把门将的缓一缓发球点上。比如遭遇线,防线和防线宽度,对不同的对手也有很明显的针对效果。从FM2020开始442的站位对三中卫阵型有明显的战术劣势在这一代也保留下来了,也就是说从FM20开始,引擎加了阵型克制。
个人感觉FM21对比FM20引擎最大的变化:减弱突破,减弱中后场长传,提高了单刀成功率。因为在目前的单刀成功率下,如果保留了FM20的长传成功率,那低位反击太强了。
由于FM21引擎可以使用无锋,说明前腰线的攻击倾向是很出彩的,那么几乎所有阵型在当前引擎下都可以有很不错的表现,应该是个战术百花齐放的版本。
关于真实:不同人对真实的定义是不一样的。比如FM20后期开始流行至今的4312大菱形阵型,我觉得就不是一个真实的阵型。因为当今主流联赛和主流杯赛没有一个队会使用单后腰+前腰+双边锋+双前锋的阵型,这种阵型只应该在比赛最后阶段搏命时候出现。此外世界杯夺冠的法国,欧冠3连的皇马实际上踢的都是4312小菱形阵型,而这种阵型的强势由于在FM里无法使用和进攻时站位不一样的防守站位而在防守时有天然缺陷。但是FM引擎呈现的进攻套路的多样性又是真实的。 无脑的越位减少了很多,前场传递失误率增加,但是传到了就很有威胁 感觉前场配合变多了,双前锋之间会配合了,不像20一个拿了球就死突浪射 客场被虐死了 预测一下传统的442阵型可能需要双策应的前锋职责,比如双伪九这个FM15-16时代的经典特色 本帖最后由 DistantMemory1 于 2020-12-1 08:40 编辑
请问楼主觉得fm21引擎如何呢?(调整战术效果更明显吗?更真实吗?)
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