为什么fmbase高分战术大多都有边前卫
RT,现实世界战术很多都是有IW/IF/W的,但是fmbase上很多阵型都奇奇怪怪的,而且共同点就是少用AM(RL),多数都有M(RL),这是因为什么呢……fm引擎决定的?而且现实世界很流行的4231 433之类的也很少在fmbase上看到 因为玩足球经理的玩家大多数执教球队都是弱队,MRL战术更加务实,比如442.
用边锋内锋的球队基本都是顶级球队,以我们经常观看比赛的习惯来说,都是看高水平赛事里的豪门赛事比较多,自然而然就觉得AMRL是主流战术,但实际上足球战术最主流的一直都是442,这点很难改变。每个人区域划分的最为均衡简洁易懂的就是442了。 本帖最后由 ydddddd0203 于 2020-12-19 10:46 编辑
和引擎关系。。。怎么说呢,有,但不是根本原因。
至少4年了,各大测试联赛高分阵型大多数都使用边前卫或者三后卫体系下的单边WB位。4年好说换了10几20个引擎了吧,还是吃香,这就不仅仅是单个引擎的问题。
根本原因在于FM进攻防守使用一套阵型的机制。经常看比赛画面的就知道,边前卫最大的好处就是边路协防会更及时且积极,尤其是压制对面插上进攻的边后卫,第二个好处就是在进攻时能与中后场保持更好的衔接,适合中下游球队。AMRL位置的前插和压迫概率更高,更适合强队,但弱队要想兼顾边路防守需要手动设置盯防并且有中场辅助,上限更高但要求也更高。
现代足球里球员的覆盖面很大,位置很灵活,很少有球队90分钟时完全一套阵型的,甚至有很多是有球回合一个站位,转换按照一个压迫规则(球、人、路线压迫或者保持队形)实施,最后阵地防守一个站位。上赛季穆里尼奥的热刺经常在攻防回合内切换4231、442和4141站位。这在FM里可以用手动盯人模拟,但逻辑有时候会错乱,而且并不是所有时刻都需要这样做所以比较麻烦。这也是为什么很多人希望FM出一个攻防双板。
其实这两代配合手动盯人指令以及中场的拉边覆盖,高工投耐力的球员打AMRL效果有时比边前卫更好。只是战术制作者得考虑通用情况,与其碰到一个玩弱队拿低工投耐力的打AMRL回防不到位还怪阵型的人,那还不如一开始就把你安在边前卫位置上少跑几步路,送佛送到西。 因为这是个游戏,不是现实。要想赢游戏,只能顺应这代版本,这代引擎对边前卫友好,那自然神阵都用喽 引擎决定的,这代边锋不怎么友好,放AML/R最好用得是边路进攻核心,或者进攻收窄后接应直塞打单刀(从战术层面,感觉就是放在肋部的突前前锋)
纯走边路,突破率低,一个赛季只能靠偷鸡弄一两个一条龙,下底传中真的一言难尽,45度经常有后卫冒顶给你惊喜
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