发两个FMM的战术,442和433无锋
本帖最后由 panhuicong 于 2020-12-15 12:56 编辑FMM和FM的引擎有相似性但又是完全不同的。个人感觉FMM里由于能设置的地方比较少,所以很难通过战术设计过分拔高球队能力。这两个战术联动我的FM战术http://www.playgm.cc/thread-934037-1-1.html,欢迎测试。
FMM导入战术文件相对麻烦,所以这里直接发战术图
433无锋:队形界面节奏改成较快,创造性改成更富表现;防守界面防线改成平衡防线;进攻界面,前场增加提前传中 兄弟感谢你,谢谢 大老牛,非常棒 下载链接呢? fmm有点像刚阉割掉拉线功能的fm时代,哪年忘记了,大概07年前后吧,战术设计是游戏的精髓所在,可惜最后都跪拜在游戏引擎之下了! 叶飘雪 发表于 2021-2-14 08:04
fmm有点像刚阉割掉拉线功能的fm时代,哪年忘记了,大概07年前后吧,战术设计是游戏的精髓所在,可惜最后都 ...
fmm真是最简单的战术面板,最本真的战术设计了。完全根据阵容能力,每个赛季都得改动。 panhuicong 发表于 2021-2-14 09:20
fmm真是最简单的战术面板,最本真的战术设计了。完全根据阵容能力,每个赛季都得改动。
的确了,FMT现在感觉有点难。一般就是第一个赛季还好。越往后越难,而且还经常在弱队翻车,到底怎么调整才能越打越好,有没有什么经验介绍。 Kkb830 发表于 2021-9-16 17:07
的确了,FMT现在感觉有点难。一般就是第一个赛季还好。越往后越难,而且还经常在弱队翻车,到底怎么调整 ...
兄弟你说的FMT一般指的是TOUCH版的FM,在windows平板上玩的,在PC端也可以玩,可以理解成FM引擎下的换皮游戏,应该和PC版的FM接近,FMT里使用FM玩家分享的战术应该是完全没问题的。
FMM是手机版的FM,只在安卓/IOS手机或平板上运行,是对PC版FM中很多环节的简化,只有2D画面,其战术引擎和球员数值的分布以及隐藏数值和PC完全不同,几乎是另一个游戏。FMM中几乎难以设计出各个CA阶段通行的战术,需要根据球队能力的变化不断调整,直至球队成型战术成型。 楼主好 请问球员身高和体重哪里看呀 大老牛,非常棒 有没有汉化呀 好像FMM22的IWB和无锋战术很好用 大老牛,非常棒
页:
[1]