这个右边锋也太变态了吧
身高189,双速16+,弹跳和头球也都16+,射门17,简直离谱,开档第三赛季1400多万买来,租去马赛踢了一个赛季,出租之前忘记看属性了,回来后发现这么变态,右边各种长驱直入暴力打门,或者后点高高跃起头球。开档在捷克的布拉格斯拉维亚,不知道开档属性怎样 这是随即人吗 C·Gunners 发表于 2021-3-18 11:58长文点赞。
见解确实是很到位了,有些也确实让我耳目一新
可惜现在的版本引擎导致的内锋进攻乏力问题难 ...
进攻是否能演示出来,应该从引擎或者说程序角度来说。
当我们插入了战术以及首发球员以后,开始的瞬间结果就已经决定了。
剩下的只是系统根据这个结果,看怎么写剧本而已。
例如一些界外球定位球战术,这些都相当于增加了胜率,但当系统觉得你本身战术并没有特点的时候,他就会演示一个界外球进球给你,以及一些莫名其妙的点球、乌龙球都会出现。
那么想让内锋发挥作用,其实也并不是很困难,比如你战术偏传控渗透时,内锋进球会有很多反越位接球直接射门,策应内锋会内切一直盘带,直到带到另一侧禁区外了还没机会才会出球。
弱队的话,因为CA的差距问题,内锋战术显然不一定好用,因为你可能结果就是只能进1球或者不进球,那么系统很显然不可能让你的内锋发挥好的。
这个版本CA差异对于结果的影响相比前几代来说是显著提升的,也是为什么很多超大比分战术在这代出现的原因。
我个人喜好用433,注重传控,主要希望AMRL来参与到进球之中,所以我选择双内锋,但一个是进攻一个策应打一个不对称职责,实际运行起来内锋还是发挥不错的,就是中锋发挥会比较差,远不如双中锋体系。
最后我还是以前说的那句话,英国人不懂433,他们只懂442,指望内锋发光发热真正还原现实的话,除非引擎大变。然而以其预算来说,不如卖数据库来的快来的容易。
我们能做的也就是在一个不公平的环境下适应罢了。 我看我档里才132的PA 踢内锋无敌 157PA,位置改练前锋应该厉害点吧、、、、、、、、、、、、、、、 顺足边锋能有这个成绩 非大妖不能为啊 kamikira 发表于 2021-3-17 18:10
踢内锋无敌
请教一下内锋怎么用……
这个版本我是根本不会用也不想用所有内锋的阵容,要打边路就是顺足边,要不就干脆不要边路往中路塞前锋或者影锋 C·Gunners 发表于 2021-3-17 20:17
请教一下内锋怎么用……
这个版本我是根本不会用也不想用所有内锋的阵容,要打边路就是顺足边,要不就干 ...
个人理解 内锋需要的是冲击力 速度快技术好吸引更多后卫盯防 扯出空档导致出现倒三角传球 能不能出现就看你的设计了 lushengs 发表于 2021-3-17 20:27
个人理解 内锋需要的是冲击力 速度快技术好吸引更多后卫盯防 扯出空档导致出现倒三角传球 能不能出现就 ...
内锋内切射门进不了球就是最大的问题。为啥选择要逆足的原因就是这样了,而游戏引擎是小角度射边网和内切打门送门将怀里,这没办法。单刀经我观察永远在顺足边容易进,右脚球员在左边单刀是基本打不进的,同理任意球(并不绝对),任意球但凡有13 14,距离合适在顺足边基本上当点球踢。逆足边理论上是最合适的射门角度但是一般进不了。
这是游戏引擎的问题,他不改也没办法。内锋神阵基本靠界外球角球得分,评分也远低于顺足边锋的阵容。这点明显跟现实有悖论,很难受 C·Gunners 发表于 2021-3-17 20:35
内锋内切射门进不了球就是最大的问题。为啥选择要逆足的原因就是这样了,而游戏引擎是小角度射边网和内切 ...
所以很多人对内锋有什么误会以为专门进球的 被实况骗了好久 C·Gunners 发表于 2021-3-17 20:17
请教一下内锋怎么用……
这个版本我是根本不会用也不想用所有内锋的阵容,要打边路就是顺足边,要不就干 ...
AMLR目前虽然游戏中司职变得很多了,但实际上比较主流的司职(指球员适应度高)也就是三种,即内锋、内切型边锋、边锋三大类。
这三大类又有进攻、策应司职的区分。
我个人对于这些司职的理解,从防守、组织、进攻(威胁球门)三个角度来说:
1、内锋-策应,接球位置较进攻职责偏低,更喜欢接球进攻而不是前压反越位(指理解上的,而不一定是游戏回放镜头所显示的),会更多利用威胁传球、远射。
2、内锋-进攻,接球位置比较深,较边锋、内切型边锋相比,接球位置更接近禁区(指理解上的,而不一定是游戏回放镜头所显示的),对于进球(威胁球门)贡献占比更大,防守贡献占比较其他两者较小。
3、边锋-策应,接球位置靠近边线,且位置较低,相比于进攻职责,更喜欢直接传中,防守积极性相比其他司职是最高的,但对于进攻(威胁球门)的直接性占比偏低(并不代表他不会在镜头回放里到禁区去进球)。
4、边锋-进攻,接球位置靠近边线,且位置相比于策应职责更高(前压),直传球打边路身后会经常连接到这个职责,且突破纵深更强(指直接往底线突破而非横向内切突破),传中积极性相比策应职责偏低,相比其他两种司职偏高,防守积极性占比偏低。
5、内切型边锋-策应,防守投入占比较高,喜欢在边线较低的位置接球内切组织进攻,相比于内锋,会有更多的传中,但参与直接射门占比较低(活动区域距离禁区相对较远且更乐于传球)
6、内切型边锋-进攻,防守投入占比较低,喜欢在边线较高的位置接球内切组织进攻,相比内锋,这个职责的球员终结能力会差一些,要求传球传中能力较高一些。
总结:从防守角度来说,具备高防守投入的应该只有边锋策应和内切型边锋策应,剩余其他职责相对来说内锋策应防守积极性略强一些,其余基本是指逼抢不回防;从组织角度来说,假如你希望这个球员更多的去传球、接球、组织,选择边锋或内切边锋,然后根据你希望这个球员更多的投入进攻还是策应来觉得他的职责;从进攻(威胁球门)角度来说,毫无疑问如果这个球员射门属性比较高,且你希望这个球员更多的包办进球,就必须要用内锋司职,至于策应或进攻,要看这个球员是否具备策应能力(即传威胁球、团队配合等)。
以上都是个人理解,并不一定是版本解释。 kamikira 发表于 2021-3-18 11:38
AMLR目前虽然游戏中司职变得很多了,但实际上比较主流的司职(指球员适应度高)也就是三种,即内锋、内切 ...
长文点赞。
见解确实是很到位了,有些也确实让我耳目一新
可惜现在的版本引擎导致的内锋进攻乏力问题难解,即便是萨拉赫也依然是内切打门送门将怀里。目前也确实找不到更好的解决办法 这个人我也刚买,冬窗到队。看来要好好培养了。 这个SIMA是-8的? 这个是有跳过比赛的那个皮肤吧,好评{:16_828:}。 -8 一半多的属性是随机的,看运气了 kamikira 发表于 2021-3-18 11:38
AMLR目前虽然游戏中司职变得很多了,但实际上比较主流的司职(指球员适应度高)也就是三种,即内锋、内切 ...
感谢大神。小弟受益匪浅。。。。 请教下各位开档都怎么选数据库的,这些小球队都有,, SIMA,WAMANGITUKA
这俩非洲内锋,踢RMD超神
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