Flandre
发表于 2021-8-13 19:32
wy620321 发表于 2021-8-13 18:31
一切的巧言诡辩难以磨灭玩家胸中的愤怒,事实和结果都是说明身体属性比赛中过于强势,其他属性过于弱势。 ...
每年换换皮就是恰烂钱,谁会认真理玩家需求呀。你这是要他们死啊
bossmac001
发表于 2021-8-13 20:05
有一说一,SI烂是事实,但这测试帖也只是侧面的反应了一部分东西,不能以偏概全。好比如,你验证了部分属性如射门在特定情况下是没多大用处的,但部分球员射门高确实也会比部分射门低的有用啊,而且这些所谓CA1,其实也是捉住了游戏属性设定机制去特制的,游戏中本身也不存在这类型球员,而且不同位置对CA占比本来就不同,所以这帖子更准确说明的应该是培养小妖的时候准备去捉重点属性去训练而不占CA,抛开这些,FM只是个单机游戏,有漏洞很正常了,所谓神阵不就是捉漏洞吗?其实啊,有时候属性面板好,CAPA高看着就舒服,这才是乐趣,就好比如随机人为啥没意思,而换成球星名字加个头像就玩得不亦乐乎,一样道理而已。几CA拿英超冠军我不在乎,SI怎么提升游戏可玩度才是关键,别每一代换皮就好。
晓文
发表于 2021-8-13 20:22
有一说一,有些玩家得了便宜改卖乖。就目前大家知道si的引擎就是速度至上,某些角度看也是给一些经营党玩家留了一道口子,现在得神阵不如以前神了,但还是有一些引擎阵方便一些没时间研究或者喜欢快餐的玩家。如果真的si改动了,那就重新适应这未知的引擎,研究引擎的依然还是研究。
iamblack055
发表于 2021-8-13 21:54
当你们玩过英格兰南北联赛上来的球队,或者其他五大联赛的低级别球队踢上来的情况,你们会觉得1CA这个测试是个扯
洛叶
发表于 2021-8-13 22:07
iamblack055 发表于 2021-8-13 21:54
当你们玩过英格兰南北联赛上来的球队,或者其他五大联赛的低级别球队踢上来的情况,你们会觉得1CA这个测试 ...
英国10级联赛补丁,从第十级开始玩...现实时间玩了半年多才升到英超.
觉得1CA非常靠谱.这代我都是免签田径运动员.一路飞上来的...
稳稳的到全国联赛卡了三个赛季.继续免签田径+租借大腿....然后一路又到英甲..
开始难了,因为英甲球员球员靠免签和租借...很难找到田径运动动员.好一点的球员都不便宜.
stevenmao
发表于 2021-8-13 23:47
iamblack055 发表于 2021-8-13 21:54
当你们玩过英格兰南北联赛上来的球队,或者其他五大联赛的低级别球队踢上来的情况,你们会觉得1CA这个测试 ...
好久没有回过帖了。
看了1ca的那个帖子,自己也开了档试了一下,的确是有点太让人感慨了。
玩过低级别、也玩过多个国家的低级别,一直以来也很清楚,对于比赛来说,身体属性是很强大的,但没有想到的是技术属性这么垃圾。
看清楚了,是“一直都知道身体属性很强大,但没有想到技术属性这么垃圾”
当然,精神属性应该还是有用处的,起码在士气方面。
如果按照这个测试的结果,夺冠难度进一步降低,游戏可玩度进一步降低。
至于那位工作人员,不用装看不懂,这个测试的意义就是在于”否定了技术属性的绝大部分作用“(当然,可能除了盘带)。
结果就是:作为主教练,在选球员的时候,差不多的身体属性、精神属性的两位球员,可以选便宜的,因为用起来没差别,这样不但省钱、省工资额度、还降低了球员的管教难度(相对低CA、低声望)。
但这样的世界,不是一个正常的足球世界啊,作为多年老玩家的我,是希望fm能够尽量仿真正常的足球世界,而不是纯粹的一个数字游戏,如果不够仿真、不够正常,我何苦玩fm呢。
南方0309
发表于 2021-8-14 01:40
那个帖子,扯掉了si的最后一块遮羞布。任你在现实里实力再逆天,在游戏里身体属性差就是垃圾就是不行
晓文
发表于 2021-8-14 11:47
napoleonye12345 发表于 2021-8-14 09:14
其实哦,“研究引擎” 这个事儿是一定会一直存在着的,但不同的是:
研究引擎后,感觉自己被骗了,我 ...
其实哦,“研究引擎”这个事儿从一开始就是错的,一款模拟足球游戏,你上手就是去研究0110的代码,而不是去研究战术等足球相关内容。难道你玩这游戏不是为了还原现实足球,过个教练瘾吗?!玩这游戏还是需要保持一定想象力的,需要点耐心,这游戏不是魔兽,你研究暴击率,急速去建立数据模型。不是三国志,兵种想克,骑兵克步兵。他就是一个尽可能模拟现实足球的游戏。
uniquebang
发表于 2021-8-14 11:51
JimmyWong 发表于 2021-8-13 17:44
如果要解释每一个属性在什么场合中起什么作用,那是不可能的,原因是一场比赛中有太多的变数,就像如果 ...
笑了 终于放弃抵抗了哈哈哈哈哈
Yanivan
发表于 2021-8-14 12:27
晓文 发表于 2021-8-14 11:47
其实哦,“研究引擎”这个事儿从一开始就是错的,一款模拟足球游戏,你上手就是去研究0110的代码,而不是 ...
尽可能模拟就模拟出了耐力1全场跑动12公里体力还是黄条?
晓文
发表于 2021-8-14 12:50
Yanivan 发表于 2021-8-14 12:27
尽可能模拟就模拟出了耐力1全场跑动12公里体力还是黄条?
不然呢。人家官方都说了是相对运动员本身来说的,你老是要用这种修改过的极端数据去验证,那也没办法了,都说了,玩这游戏要保持想象力。你拿极端去验证极端,结果自然也是极端。
Yanivan
发表于 2021-8-14 13:01
那怎么解释同一个战术同边前卫的球员耐力17和耐力1一样70分钟体力红条,同样跑动13公里
Yanivan
发表于 2021-8-14 13:02
既然摆出一副专业的样子就别怪质疑
Yanivan
发表于 2021-8-14 13:04
做出了属性,还堂而皇之地给出了解释,结果却是废物,引擎完全不看这个属性,这样就是模拟现实?
Yanivan
发表于 2021-8-14 13:06
本帖最后由 Yanivan 于 2021-8-14 13:12 编辑
你耐力20可以飞奔90分钟,我耐力1照样打满全场,跑动一样可以14公里,对足球一无所知也能看出有问题吧?!
晓文
发表于 2021-8-14 13:36
这个数据本来就是一个概率,这个概率是从现实中数据直接收集来的。比如一个职业球员点球射门中球门的概率是85%-95%,那么游戏里的1就是85%,20就是98%。两者的差距并没有你想象的那么大的。再比如射门,射门可能复杂一点,射门的角度,距离球门的位置,这些都需要计算,每一个点有要算概率,这还是在没干扰的情况下的,再计算精神属性的镇定决断等属性就更复杂了,属性的差距就非常小了。
stevenmao
发表于 2021-8-14 13:55
晓文 发表于 2021-8-14 13:36
这个数据本来就是一个概率,这个概率是从现实中数据直接收集来的。比如一个职业球员点球射门中球门的概率是 ...
这是你的测试结果还是只是自己一厢情愿的脑补结果?
即便按照你这个说法(85%-95%),一个球员速度为1和另一个球员速度为20其实相差也不大么。但反映在游戏里,差距可是太大了。
目前测试的结果就是,对比赛来讲,身体数据依然很重要、士气等数据和隐藏数据也挺重要,但技术数据太TM的不重要了。
我不知道si的权重是怎么计算的,现在的感觉就是,如果按照100分来计算,一个球员的速度为1,计算成40分,速度20计算成100分,而一个球员的射门1,却计算成90分,射门20,计算成100分。
那你觉得这个现实么?这种权重设置合适么?
晓文
发表于 2021-8-14 14:06
本帖最后由 晓文 于 2021-8-14 14:12 编辑
合适不合适,他也不是一代一代出下来了吗。引擎可以说cm时代到现在一直没变过,只不过每次都是调整权重而已。在官方人员出现我就说了,si肯定会说你们吃饱了撑的,要去深究这些数据。官方本意其实还是要你们按照现实去玩,不要去抓数据引擎上问题,所以游戏经常会看到一些游戏小提示。就游戏出到现在,进步还是有的,比如说球探报告,也有很多玩家根据球探报告去玩这个游戏,一样玩的很好,这才是si希望的玩法。当然,能够让si改变,游戏越做越好,本意是没错的。最终还是看官方态度吧,我估摸着多数是不会大变得。
stevenmao
发表于 2021-8-14 14:13
晓文 发表于 2021-8-14 14:06
合适不合适,他也不是一代一代出下来了吗。引擎可以说cm时代到现在一直没变过,只不过每次都是调整权重而已 ...
不正面回答,就是你自己脑补了。
我跟脑补的人没啥好讨论的,你继续。
晓文
发表于 2021-8-14 14:26
stevenmao 发表于 2021-8-14 14:13
不正面回答,就是你自己脑补了。
我跟脑补的人没啥好讨论的,你继续。
哥们,你没看我之前的回答吗?我都说了,玩这游戏需要想象力,要耐心,这游戏不是快餐游戏。这游戏玩法很自由,有研究引擎的流派,那还有一群是依据现实足球理解的流派。现在是走研究引擎的流派要是扒si的底裤。你说si会让你们扒吗。
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