主力阵容耐力为1的利物浦赛季总结
本帖最后由 Yanivan 于 2021-8-11 22:49 编辑最近比较闲,之前的模拟没有存档,就新开了个曼联档{:16_844:} 利用编辑器把利物浦主力阵容耐力全部改为1,其他属性不变,再把当前CA改为编辑器推荐能力。全程度假,结果如下 度假没有用,要手打,才有效果 明天再试试耐力1然后把多的CA加到弱势脚、弹跳、头球、界外球、任意球、角球这些属性上看看{:16_782:} 本帖最后由 Yanivan 于 2021-8-11 23:10 编辑
自己队里耐力为1,然后CA缩减,自己手打试过半个赛季,与正常14到16耐力没区别,70分钟到80分钟中场体力见红,所以我怀疑耐力是撑CA用的 为什么纠结的是体力的百分比而不是场均跑动距离 本帖最后由 Yanivan 于 2021-8-11 23:33 编辑
panhuicong 发表于 2021-8-11 23:12
为什么纠结的是体力的百分比而不是场均跑动距离
我用原来的存档自己打了一场对拜仁的友谊赛阵型442高压迫凶狠逼抢满红条(磨合5个赛季了,第二个赛季开始没换过战术)图片没有余量传不了,全员耐力1,CA没改,除了右边前卫受伤71分钟下场,左边后卫与中场其他3人体力见红,其他全黄条,跑动距离如下:
右后卫(FB-S)11.9
双中卫(CD-D)10
左后卫(FB-A)12.6
右边前卫(W-A)11(71分钟受伤下场)
右中场(CM-S)13
左中场(CM-D)12.5
左边前卫(WP-S)14.6
双前锋(AF)是11.0和11.3 第二场友谊赛差不多,踢满90分钟左边前卫和右中场在65到70分钟变红,80分钟的时候四个中场变红直道完场,跑动整体都比上面略有下降个0.5公里的样子 耐力其實還是有作用的, 紅軍原來可是穩穩當當的魔鬼隊 1CA已经被玩坏了
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