单开一贴,希望@JimmyWong能解答我的一些问题
@JimmyWong希望能解答下之前帖子中第八页中关于游戏玩法的一些问题,包括角色职责的套餐和单点机制,我认为这个问题不涉及FM底层算法机密,但又是普通玩家迫切想了解的游戏机制
https://www.playgm.cn/thread-939505-8-1.html 你这个问题是没法完全回答的。因为每次引擎更新就包括了各个职责做出各种判断的几率。
按你的问题举个例子:
DLP-S和CM-S 假设他们在球队持球阶段会有如下选择:自己的无球部分(1原地等球、2主动回撤接应、3前插或横向跑向空档)、自己的有球部分(4向前传球、5横传或回传、6长传转移、7直塞、8射门、9突破)。那么在同一个战术下同一个球员在面对同一个对手时所在的职责所作出的选择的比例是大致一样的。
比如DLP-S做各个选择的概率假设是:
1原地等球35% ;2主动回撤接应45%;3前插或横向跑向空档20%;
4向前传球30%;5横传或回传40%;6长传转移10%;7直塞10%;8射门5%;9突破5%
这样把一个职责的行为拆解开就很容易理解球队指令和个人指令了。比如球队节奏越快,那么这个DLP-S向前传球的比例就会增加,相应的他有球状态下的其他行为就会减少。比如个人指令里选了增加盘带,那么这个突破越过防守人的倾向就会增加,相应就会降低他的传球倾向。
再回到一开始DLP-S和CM-S的问题。个人指令是对自己默认倾向的修正,也就是在默认的选择几率上增加或减少一个百分比。但是DLP-S和CM-S的初始行为选择比例显然是不一样的,所以即使算上个人指令的修正值也是不会相同的。
每个版本的引擎都会对职责的默认值和个人指令的修正值做调整,有可能你可以用FM21的CM-S修正出一个FM20的DLP-S,但不可能修正出一个FM21的DLP-S 帮顶 帮顶
@JimmyWong panhuicong 发表于 2021-8-19 12:29
你这个问题是没法完全回答的。因为每次引擎更新就包括了各个职责做出各种判断的几率。
按你的问题举个例 ...
我的问题就是在同一战术同一对手,其他条件完全相同,只有一个球员的职责不同,但是通过个人指令模仿的情况下,两者的表现是否有区别 本帖最后由 panhuicong 于 2021-8-19 13:49 编辑
”再回到一开始DLP-S和CM-S的问题。个人指令是对自己默认倾向的修正,也就是在默认的选择几率上增加或减少一个百分比。但是DLP-S和CM-S的初始行为选择比例显然是不一样的,所以即使算上个人指令的修正值也是不会相同的。
每个版本的引擎都会对职责的默认值和个人指令的修正值做调整,有可能你可以用FM21的CM-S修正出一个FM20的DLP-S,但不可能修正出一个FM21的DLP-S"
我打了那么多字就是在回答你这个问题 您哪位啊???????????????????????????? 回到拉杆!
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