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[游戏交流] FM-Arena“属性对胜率影响程度”的跑分(测试已基本完成,此贴1楼重新编辑)

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发表于 2021-11-17 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iam_Sylar 于 2021-11-24 02:00 编辑

在当前22.1.1版本引擎下,FM-Arena已经基本完成对球员的属性测试,其中在FM21中就没测试过的罚点球、角球、界外球、任意球、头球、领导力、侵略性、勇敢、体质等这9项次要属性这次也没测,不知道后续会不会放出。在最终放出测试结果前,我要表明自己对于FM-Arena测试的立场。我发此贴的目的,仅是向大家提供一个娱乐性质的参考,而不是让大家教条的去看待球员属性。一个测试结果准确与否,取决于测试者的测试环境和测试方式。打个比方,如果你是在一个打长传反击高节奏的阵形和战术下测试,那么毫无疑问,将会无限放大弹跳、速度等属性的权重,属性重要与否,取决于你的战术设置,如果梅西的历任主教练都把梅西当作克劳奇那样使用,那梅西肯定达不到今天的成就甚至会沦为一个平庸的球员,球员发挥的好坏,取决于各位主教练是否能为球员量身打造战术,这也是为什么我玩了11年FM却从来没有用过哪怕1次网阵的原因。第二,球员某一项具体表现是多项属性综合模拟的结果,以射门得分为例,射门后能否得分不光只看射门一项属性,还取决于技术 镇定 决断 等多项属性,甚至还要考虑你和球门的相对位置,对方防守球员的干扰程度等综合因素。所以,大家请放平心态对待此次测试。
放出最终结果,在目前引擎的某特定阵形和球员职责设置下,全部首发球员某项属性集体降低固定点数,按照最终导致的联赛平均积分下降高低顺序排列,属性重要性依次为:爆发力(-4)>速度(-4)>当前体能(-30%)>弹跳(-4)>盘带(-4)>稳定性(-10)>士气(完美→非常好)>预判(-4)>集中(-4)>耐力(-4)>平衡(-4)>位置熟练度(如鱼得水→游刃有余)>当前体能(-15%,非常好→良好)>稳定性(-4)>技术(-4)>灵活(-4)>抢断(-4)>传球(-4)>强壮(-4)>才华(-4)>团队合作(-4)>盯人(-4)>停球(-4)>传中(-4)>意志力(-4)>镇定(-4)>防守站位(-4)>远射(-4)>工作投入(-4)>视野(-4)>决断(-4)>射门(-4)>身高(-10cm)>无球跑动(-4)
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发表于 2021-11-18 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉尔夫朗尼克 于 2021-11-18 10:01 编辑


这个哗众取宠的测试到底有什么可讨论的 测试的人把所有球员身高整到2米 体重100公斤 不吃CA的属性全部拉满 隐藏全部拉满 这个测试到底有什么意义 游戏中43.9W个球员 你找出来一个活着的这种数据的人我看看 毫无意义的测试 你全场球员 自己调成这样也能赢 这种讨论已经很多年了 只是去年抛出1CA的概念而已 但真的是1CA吗 我们不能只看标题 他这就是伪命题 有人注册爆棚13年 看到这个帖子之后说什么接受不了 心理崩塌 这就是没玩明白 你每年花这1.2百块钱买的是个游戏 不是个活生生的俱乐部 但凡他是个游戏 那就是用代码写成的 他得有既定目标和标准 哪怕有一万种随机可能 那也都是设定好的 不会给你那么多意外性 1CA是个可笑的命题 无聊至极
发表于 2021-11-19 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
Iam_Sylar 发表于 2021-11-18 22:29
SI官方工作人员给我回复了,大致意思是,FM-Arena的测试方式本身没有意义,因为在比赛引擎中,不同位置的球 ...

笑了,人家自己做的游戏肯定不能承认游戏有这种致命的“漏洞”啊。。。
说实话他怎么解释这游戏射门,工投,决心,意志力降了对队伍成绩几乎没影响呢? 那不就是摆设吗?
去年阿芒为什么是yyds,难道看的不是他的双速而是那个位数的射门?
其实多少代fm了,老玩家心里多少都有杆秤,好用的球员肯定是身体好的而不是技术好的。只是从去年开始fm arena做了大量的数值
测试把si做的这些纸面数据直接揭露的太彻底了。
发表于 2021-11-22 10:52 | 显示全部楼层
拉尔夫朗尼克 发表于 2021-11-18 09:59
这个哗众取宠的测试到底有什么可讨论的 测试的人把所有球员身高整到2米 体重100公斤 不吃CA的属性全部 ...

这个测试的确和大部分玩家亲身玩下来的体验相匹配,双速就是牛逼,几个精神属性射门无球跑动的确无用,这个测试无非是更加直接地确认了fm是田径游戏这点,我不认为这测试是无用的,只不过对SI那么多年换汤不换药,不把这些问题好好解决,感到SI的圈钱和敷衍。。。你也是老玩家了,解决问题的方式不该是让SI更好地修改优化这些毛病?怎么看你说的是要解决提出问题的人和我们这些玩家呢?我们是玩游戏,不是游戏玩我们
发表于 2021-11-23 21:27 | 显示全部楼层
这些属性在3D引擎里的表现,以我的经验来看,对单个球员来说,稳定性最重要,其次是暴发力和弹跳,前锋比后卫需要更好的决断属性(毕竟这个直接影响到前锋的射门质量,而解围失误这种毕竟是发生频率很低的事件)。稳定性这个东西真得是太坑爹了, 一旦系统判定今天这哥们儿处于失常状态,除了把他从场上拿下几乎很难拯救他的表现分。暴发力在攻防两端都是非常霸道的数值,前锋暴发力高,更容易快速启动跑出单刀,而暴发力在后卫身上特别是被设置了盯防对位进攻球员的时候,非常亮眼,上抢断球迅速准确。弹跳在这代头球战术大提升的环境下,由原来的决定球队防守表现还提升到了影响球队攻击质量的程度。

在3D引擎里,领导力和意志力非常有意思,前者大概率是个坑爹属性,后者却100%是个好的重要属性。为什么领导力坑爹呢?因为领导力高的球员,即使他表现很好,队友的表现分提升也很缓慢,更多还是取决于自身表现与场上形势。而一旦领导力高球员还同时担任场上队长,一旦他低迷,反而会快速传染临近队友造成表现分下滑,风险相对收益而言很不公平!而意志力就非常重要了,他能让球员在形势不利的情况下保持“镇定自若”这个精神状态的时间更长,为教练的战术调整争取更多的时间点选择,意志力脆弱的球员,还没怎么着就要么莫名其妙”惴惴不安“要么稀里糊涂“有些紧张”,你想喊话激励他吧,还可能鬼使神差的“垂头丧气”。球队反攻的时候,一嗓子“拿出劲头”,意志力高的基本都是“热血沸腾”,而意志力差的动不动就“未受鼓舞”,简直是主教练噩梦!
发表于 2021-12-7 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
速度代表了你的到位率,没速度你可以低位控球,慢慢打到前场,只是你们不会调战术,喜欢用网上快节奏的战术,快节奏就是拼速度,这个基本理论都不知道吗?
发表于 2021-11-23 08:58 | 显示全部楼层
这个测试误导人可多了
昨天有个新人在群里问买人要看什么属性啊,一堆弱智就在那里回速度速度速度,完全不问位置,还贴了这个贴子的链接
 楼主| 发表于 2021-11-23 05:14 | 显示全部楼层
darkrat 发表于 2021-11-22 20:02
那这样岂不是大伊布不能用了。

并不是,我档里,一个爆发9 速度10,CA只有140不到的中锋德甲4场进了8球。不要教条的去看待属性,这项测试是在特定的阵形和战术设置下测试完成的,打个比方,在测试环境中,战术设置是多起高球多打长传反击,那当然会无限放大弹跳和速度的重要性,所以这个测试的结果本身没有普适性,只是娱乐性质的参考。球员到底能打出什么样的表现,要看各位教练的战术设置,为自家球员量身打造战术才是大家要关注的
发表于 2021-11-22 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 淡淡的蓝 于 2021-11-22 10:15 编辑

总结一下,
进攻球员:双速>>>盘带>稳定=预判=耐力>平衡 >位置熟练度
防守球员:双速>>>弹跳>稳定=预判=耐力>平衡>位置熟练度
其他的都几乎是无用属性。
无球跑,身高,射门,决断,视野,工投是完全无用属性。
发表于 2021-11-22 12:41 | 显示全部楼层
感谢楼主辛苦搬运
 楼主| 发表于 2021-11-18 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iam_Sylar 于 2021-11-18 22:33 编辑

SI官方工作人员给我回复了,大致意思是,FM-Arena的测试方式本身没有意义,因为在比赛引擎中,不同位置的球员属性权重占比差异巨大,例如,同样是16速度,中后卫和前锋在游戏引擎中的表现是非常不一样的。他们称FM-Arena的测试是garbage和sending gamers down a rabbit hole
发表于 2021-11-17 12:10 | 显示全部楼层
果然是身体的游戏 FM诚不欺我
发表于 2021-11-17 13:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛叶 于 2021-11-17 13:24 编辑

还是老样子。不过好歹有了一些调整。
发表于 2021-11-17 13:32 | 显示全部楼层
其实早就知道了 速度和爆发还是最重要得 其他几乎都是摆设。

这代增加了体力消耗,耐力相对来说变得重要了一些。
发表于 2021-11-18 09:23 | 显示全部楼层
给个颜色 这帖子希望持续跟进测试结果哦
发表于 2021-11-18 09:30 | 显示全部楼层
其实没有必要太纠结双速的问题 因为现实世界中的大多数竞技运动 足篮排 乒乓 橄榄 棒球 不都得先有个好体格么 而且速度是必须的 因为大多数竞技运动的第一要务是移动 在这个条件下 同类型的选手 当然越快越好
 楼主| 发表于 2021-11-18 10:13 | 显示全部楼层
拉尔夫朗尼克 发表于 2021-11-18 09:23
给个颜色 这帖子希望持续跟进测试结果哦

没问题,我会持续跟进,目前测试的结果来看,射门对胜率影响很小,这个问题我已经向SI官方论坛反馈了,看看会不会引起SI的重视,或者给我一个比较合理的解答
 楼主| 发表于 2021-11-21 14:29 | 显示全部楼层
又放出了一个新属性,盘带,目前位列第三重要属性
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发表于 2021-11-21 18:39 | 显示全部楼层
楼主,这样的话,能否按这个表来一套公式计算出球员真正的价值,这样才是真正的capa。而不是球探工具那个。
发表于 2021-11-22 01:42 | 显示全部楼层
Iam_Sylar 发表于 2021-11-21 14:29
又放出了一个新属性,盘带,目前位列第三重要属性

盘带为啥这么重要
发表于 2021-11-22 07:09 | 显示全部楼层
跟去年的对比了下:

双速权重还是无限高
弹跳权重提升, 耐力不再是无用属性(这俩跟这段时间玩下来的体验相符)
灵活, 视野, 决断等惨遭nerf
射门依旧是无用属性, 停球还没放出来, 不知道这一作是否还是无用属性

如果我没理解错的话, 除了双速外, 对进攻影响较大的: 盘带>弹跳, 稳定性,平衡> 体力体能, 预判 , 士气>技术, 位置熟练度
除了双速外, 对防守影响较大的: 弹跳, 稳定性, 位置熟练度> 工作投入, 预判> 士气, 体力体能, 强壮, 灵活, 决断, 平衡 (盯人, 抢断, 防守站位, 以及去年来看对防守影响较大的无球跑位还未放出来)
 楼主| 发表于 2021-11-22 07:57 | 显示全部楼层
弹跳,平衡,灵活,强壮,无球跑动已放出,无球跑动荣登最无用属性榜首
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发表于 2021-11-22 10:10 | 显示全部楼层
说实在这玩意测试有点颠覆我的认知,我一向把部分精神属性看的很重,比如 决断,视野,无球跑动

点评

我不管 ,决断天下第一  发表于 2021-11-22 14:19
发表于 2021-11-22 10:29 | 显示全部楼层
Iam_Sylar 发表于 2021-11-21 14:29
又放出了一个新属性,盘带,目前位列第三重要属性


如果按照楼主这个测试的逻辑,我有个想法,找一个双速不错的门将,盘带改成18,试试,因为门将多少有点爆发和速度,身体素质不错,无球属性很烂,把盘带属性改满,是不是就能比肩哈兰德姆巴佩这种前锋了,这样的话就恰好可以证明很多问题了


日了,有点信仰崩塌
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