内锋和内切锋还是不会内切,不如改名转圈锋吧
反击无球跑的时候确实是在往球门方向跑,可一持球就开始闷头冲底线,然后背转身转个半圈,或倒三角给禁区队友,或起球传中,或分球给身后插上的后卫,这风骚的背转身后倒是用起了自己的顺足去做传球动作,可我希望大爷你能在禁区线内切起脚爆射啊{:19_1042:} {:19_1042:} {:19_1042:} {:18_1018:}所以这bug不修复怎么搞哦{:18_1025:} 3D引擎的锅,不是bug,而是被有意砍没了。
不知道你留意过21没有,那个内切过人动作只要做出来,过人成功率就几乎是100%,22为了增加防守的有效性靠近足球现实,只能把这种100%过人成功的动作砍掉了……
等23吧,SI重新做个突破成功率没那么高的内切过人动作之后,内切边锋或内锋的日子应该会比现在好过些。 楼上分析很到位! 22的3D引擎的确肉眼可见的大改,问题肯定也多 加个个人指令,经常射门,再加个球队指令,有机会就射
你大概能看到很多不靠谱的浪射了 huyuekun 发表于 2021-12-22 13:26
加个个人指令,经常射门,再加个球队指令,有机会就射
你大概能看到很多不靠谱的浪射了
我谢谢你哦{:18_1026:} 50脚中16脚进2个 UoL_Harper 发表于 2021-12-22 13:59
我谢谢你哦 50脚中16脚进2个
本来就是,哪怕是内切小王子鲁本
沿禁区线的爆射很多,但更多的还是不靠谱的浪射
偶尔用用,异常比赛里搞个15-30分钟用来破铁桶还行
常规战术还是要看配合的
现在神阵内锋设置和边路组织核心一样,纯内锋 内切打门和 内切二过一 现在没有,我怀疑新版本工作量大赶工来不及做 AP-A 就经常内切射门,但是跑位又不如IF IW积极的前插,主要是拉到中路等队友传球到他脚下,偶尔才会前插,所以就要看战术适不适合AP-A了,适合还是有很多内切爆射的画面{:21_1091:}
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