如何在FM22中让中国青训评分自然增长?
本帖最后由 andrearosson 于 2021-12-23 21:26 编辑之前在某扑发过一个直播我自己尝试通过提高国内俱乐部青训设施来让中国青训评分自然增长的帖子,如今这个帖子已经快要完结,但被某扑审核关小黑屋了,我在2080年让中国的青训评分达到了与日韩同水平的110。
现在简单说一下我通过把这个存档玩到了2080年得到的一些结论:
1、这一代的青训评分是可以在没有任何人为因素干扰下实现自然增长的,例如在我的档里日本在2030左右的时候从开档时的112增长到了113。
2、影响青训评分的因素有很多:目前已知的有国内联赛的青训水平、国家发达程度(这一点我在刚开始的时候并没有意识到)、国家对足球的重视程度(这点在核武里看不到,但可以在editor中看到,中国是最高)
3、以上三点可能要同时具备才能提升国家的青训评分,例如我开档就将印度改为了发达国家,但是直到2080年印度的青训评分都没有变化(印度对足球的重视程度是很低);同样,我在将中国改为发达国家后青训评分的提升速度大幅上涨。
接下来知道这些已知条件后,我们回到原题:怎么用直接核武改青训评分之外的办法让中国青训评分自然增长:
1、基础条件:把中国改为发达国家(Developed)
2、玩家在游戏中的主要任务:执教国内俱乐部,提高这些俱乐部的青训设施(当然你想省事也可以直接核武改青训设施),但由于这代中超的老板大都不愿意投入所以还需要一个修改幕后老板的步骤(最省事的是直接全改成烧钱型,但你也不用担心会大牌外援满天飞,因为这代中超有硬工资帽和支出上限)
3、如果依照上述步骤,那么可能50-60年的时间后中国的青训评分就将赶超日韩,但青训评分只是青训球员的平均水平,实际上因为我们的强大人口基数,可能只要20-30年我们的青训产出就将超过日韩。
依据以上几点和我的大量游戏经验,我制作了以下这个中国青训增强修改数据,用editor修改好了中国为发达国家、中超和中甲球队的金主、增强了青训设施、以及把中国青训评分提高到了80,这样相比我的原存档流程大为缩短(本人测试是开档3年就增长了两分,速度几乎是原存档的两倍);同时利用FMRTE工具,可以不开核武就看到中国的青训评分等隐藏属性,让对提高中国青训评分感兴趣的朋友可以不开核武就体验到这个过程。
修改数据和FMRTE工具提取连接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1LIeAukqys2f5Ql7vAJD5Gg
提取码:7788
补充说明:
1、之所以制作这个数据库和向大家推荐FMRTE这个工具是因为之前要想进行这些步骤必须要用核武修改一些必要条件,但为了加快进度一改可能就停不下来,修改过的数据库搭配FMRTE可以实现游戏内的零核武同时方便查看青训评分和每年产出的小妖质量,同时顾及游戏便捷和体验感。
2、完全不加干预的自然增长很难,我只发现了日本一例,而且日本从始至终也只增长了那一点,印度改为发达国家后更是动都没动过。
讲了一大堆,结论是不用核武,用editor,累不累? 感觉就算用了核武,但是也证明了“投入到位青训就有提升”这个理论在游戏中有体现,这个研究是有价值的
2080年随机人是系统头像,还是你自己安的头像包? 2080?唉 希望中国足球真有那么一天 中国俱乐部乃至国家队成绩因为外援,因为偶然性,还有可能超过日韩,青训?凭什么? 414783685 发表于 2021-12-24 08:31
2080年随机人是系统头像,还是你自己安的头像包?
不安头像包就是系统头像 安了就是自己的头像包 但是到2080基本头像包都不够用了 很多又都变成系统头像了 huyuekun 发表于 2021-12-24 09:35
中国俱乐部乃至国家队成绩因为外援,因为偶然性,还有可能超过日韩,青训?凭什么?
不更改设置的话就不可能,而且这代因为中超有工资帽和支出上限,基本就默认了永无出头之日,这个档只是用了这代浮动青训评分这个新设置来创造一些新体验 你这改这改那的,还不如直接核武得了 欣赏楼主的研究精神,虽然游戏实用性不大,但是有时候研究本身就是一种乐趣:) 看起來這個系統有點作用, 但仍難以靠一隻或數隻明星球隊在二、三十年內大幅帶動青訓評分? (除非額外手動調整) 問題是遊戲裡升級青訓設施的等待期太長了點, 沒法靠換金主短時間提升. 可能要耗上五十年是真的.
純粹以模擬經營遊戲玩家的角度來看, 應該要能在不靠修改器的狀況下, 靠在國內聯賽打造一到三隻明星隊伍就能顯著提升評分, 時長最好是三十年內就能做到, 雖然不是那麼現實但能大幅降低這挑戰的難度 我直接把青训分改为200
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