这射门 我人麻了
你要提高难度 我觉得行但是你不能这么恶心人吧,有些球我觉得我上都他妈能踢进去。如果射门属性低进不去也就算了 射门14 技术14 镇定12 基本空门都进不去 你在搞笑吗。 是这样。要是门将神勇也行,往往是自己打飞机 空门打飞机,单刀毫无角度直接往门将身上打,头球飞天都多。 空门打飞机,单刀毫无角度直接往门将身上打,头球飞天都多。 得换个思路了,尝试远射配合的打法。 我觉得SI设计引擎的思路有问题,现实中,比如以昨晚我厂打榜尾的诺维奇,整体是我厂压着诺维奇打,65%的控球,射门15次,射正7次,进五球。
我又看了下曼城打狐狸城,以曼城的实力,控球率72%射门也只有18次,近3轮打喜鹊射门也是18次,打利兹那场最多31次。从这个数据来说,现实中即便占据较大优势射门数也就15-25次,如果射门能到20以上说明一方优势非常大,通常进球都在3个以上。
而我在FM游戏里常常是射门30次左右。我看了我FM22的3个档,打顶级联赛的第二赛季结束的数据分析,射门全部在场均28以上,射正大约30-40%,进球数只有2-3个,阵容平均CA155+。从这个数据大家就知道为什么我们很多时候感觉射门很离谱。因为射门总数太多了,但是SI为了控制总进球,大幅拉低球员的射正率和进球率,导致很多时候优势很大,射门很多,结果却只能看到打飞机和各种神扑,全靠引擎作弊来控制进球数。 门柱好像按了吸铁石,各种门柱门框小角度打中立柱往外弹近门柱头球竟然能击中交界处弹出去,要是飞机或者正中门将可以说射术不精但是各种不进比进球还难的射门都能出来,气死了 究竟怎么回事 发表于 2021-12-27 12:18
我觉得SI设计引擎的思路有问题,现实中,比如以昨晚我厂打榜尾的诺维奇,整体是我厂压着诺维奇打,65%的控 ...
si的动画引擎就是帮助给模拟结果一个可视化画面其实是提前计算好的 现在这游戏只有靠绝对实力碾压,才找得到乐趣了。看着水平和我差不多的球队,心头慌,最怕电脑作弊。 14射门真心一般,1000万抄底买了个伊卡尔迪感觉单刀进挺多的, 有时候射门17,18都老是进不了
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