请教个关于职责的问题
球员的职责评分,除了属性之外是由什么决定的啊?巴萨开档,佩德里可以打前场核心也可以打拖后核心,但全能核心就评分很低,但全能核心高亮的属性都是不错的。
于是我尝试了一下换几个球员导入佩德里的属性,惊奇地发现全能核心的评分比佩德里自己高……明明属性模板是一样的,这是为啥啊{:16_798:} 是不是多训练,并且在场上打这个职责评分就会上涨啊 顶顶 暖贴暖贴 个人训练多练,场上多打,对这个角色的适应度就会上升 还挺有意思,然后自己试验了下,但是情况跟你相反。
无论是直接导入模板属性,还是内置核武直接修改数值,都没有显得最终的实际评分并没有变的更高。
我想了一下,你说的评分反而变高,有一个很大的可能,是电脑显示的是短暂误差评分。也就是熟练度和能力数值还没有完全综合起来。比如,可能是原本的角色熟练度就高;又可能是确实数值不错,总之在导入后电脑并未将两方面综合评分。
这个现象可以用核武改一下数值就能理解
而说起来,角色评分的实际判定主要看两方面,一是属性,二是熟练度。(默认位置熟练度满)
但任何单一方面,也都会影响电脑对角色评分的短暂判断。数值够高,或者熟练度够高。
属性的话,主要还是表现在实战效果上,尤其是关键属性的权重。实战里,关键属性越好,踢出来的效果也会越好。有位置熟练度的情况下,能力数值出色,其实角色评分就没有那么重要,6分以上都是可以用的。当然,能力数值也是相对于对手来说的,碾压或均势则体现的实战效果都会不一样。顺便一提,关键属性和相关属性越多的角色职责,越难熟练,也对能力要求越高。
而熟练度应该说对评分数值的影响更高更直接一点。就算能力数值没有那么高,但是熟练度高的话,评分也会上来。当然,只要满足要求的属性足够高,那么一个加图索只要踢两三场后也能成为8以上的RPM。
有意思的是,角色熟练度还会因为阵型而有所波动,比如442的中场RPM到了433后也会波动。第一场没有变化,中间几场会变,后面整体熟练度上来后又会恢复。这也是我关于你疑问的一种猜测。
最后,其实你不必纠结这个角色评分,它只是电脑对该球员的一个判断,甚至对你的输赢起不到太多的预测。不是十分特殊的角色职责,只要不低于6,正常对局皆有一战之力 个人认为,训练直接效果是涨熟练度,就是位置下面的进度条
位置评分感觉应该是根据属性分配来的,还包括身高、惯用脚,初始位置等等因素。通过训练把关键位置属性拉高后评分可能也会高。 我卡利亚里档战术有一个位置是伪九号,职责熟练度只有6,帕沃莱蒂进了30多球,赛季平均分7.6分
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