体能消耗太恐怖了
用高压紧逼、快节奏打法,效果是挺好的就是个别位置体能消耗太夸张了
如果打全场,体能消耗基本都在60以下,甚至有可能到50
有什么办法将个别位置的体能消耗降低?
试过降低逼抢范围不可行啊 全场逼抢从现实来讲也不真实,所以适当降低战术强度,或者做两套战术高强度的和低强度的,一场比赛轮流用 亦歌 发表于 2022-7-4 01:21
全场逼抢从现实来讲也不真实,所以适当降低战术强度,或者做两套战术高强度的和低强度的,一场比赛轮流用
我用了另一种解决方案
严格轮换,体能低于95坚决不上场
同时在训练的时候不上双倍强度
体能1和2不训练
体能3减半训练
只有4和5才正常训练
好处是
1、我体能难看,对手体能往往被调动的更难看
2、伤病反而不多
3、很多年轻球员能上场了,经常是上一场球员的CA160,下一场CA可能不到120
{:18_1008:} 请问下体能的百分比怎么看?我只有看到球员缺乏比赛状态或者疲惫才让他们休息。 轮换就好了,双倍训练这个版本削弱了其实不用上双倍了。两套阵容22人大名单,再加两个万金油替补凑够24人。同位置始终保证两个人轮换,上场无脑选体力好的。 闪耀的奥特之星 发表于 2022-7-4 09:37
请问下体能的百分比怎么看?我只有看到球员缺乏比赛状态或者疲惫才让他们休息。
tangfu的皮肤就可以 老问题了,总不能指望马儿跑得快还不吃草吧,神阵小球队吃掉本来打不过的对手,靠的就是全员疯狗。只能说减轻正赛外的体能负担,多轮换, 一般领先后就把节奏慢下来保存体力 teddybarton 发表于 2022-7-4 13:53
一般领先后就把节奏慢下来保存体力
然后迅速被扳平
{:18_1010:} teddybarton 发表于 2022-7-4 13:53
一般领先后就把节奏慢下来保存体力
然后迅速被扳平,最终输了{:18_1010:} 请问你平时比赛是手打还是跳过{:18_1023:} 我方法是用偶尔浪费时间 加降低一格压迫 周周大叔 发表于 2022-7-4 23:56
我方法是用偶尔浪费时间 加降低一格压迫
我的阵型里是更多紧逼,而不是最大紧逼
这已经是妥协了
但是3个进攻心态的球员,体能消耗还是很恐怖
开场95以上的体能,打60分钟,体能就低于65,也即系统设定的“疲惫不堪”
所以这三个位置只能是在比赛里有人员替补上场
体能好的才能打主力啊…… 所以说逼抢这种设定不要用全场,适当的让球队回收一下,也当是稳稳节奏 我是满体能才训练,体能不满都休息 多休息,不要全部紧闭,盯住主要人员,基本就胜利了 体力的确是个大问题,主力前锋只能踢半场,而且还是不训练休息2周的 本帖最后由 大猴子主义 于 2022-7-30 10:19 编辑
我的做法是:
心态调整:
攻守平衡
有球时:
比赛节奏:随着比赛进程逐渐拉低,80分钟后降到 “极慢”
拖延时间:随着比赛进程逐渐拉高,80分钟后提到 “频繁”
进攻宽度:设为“拉边”或“极度拉开”,视情况而定
进攻区域:改为“混合传中”
直传偏好:改为“略多短传”或“略多直传”,取决于对方的逼抢强度、节奏和我方球员的传球能力。
点亮“制造定位球机会”、“减少带球”和“坚守纪律”
转换阶段:
赢得球权时:“保持队形”
门将控球:“节奏缓一缓”
如果此时比分领先很多,失去球权项我会设为“重组队形”
出球区域:边后卫和中后卫哪个体能更好发挥更好就给哪个
无球阶段:
使用“越位陷阱”
取消“贴身盯防”
触发紧逼:设为“略多紧逼”
抢断:“动作不要太大”《===此选项在你队伍获得3张黄牌或者比分大幅领先的时候就可以点上了。
至于这么设置后是否会被马上反超云云的担心,我个人感觉没啥问题。
以下是我本赛季的带队情况,且队里目前也没什么大球星。
以上。希望对你有所帮助。
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