我的4231战术+心得 8.1日有更新
本帖最后由 ty714979956 于 2022-8-1 13:21 编辑更新动态:
8.1更新一点心得,战术未更新:
这两天一直在手打比赛,观察修改,但试验下来没有需要明显改动的地方,有几个可以微调的设置和心得分享一下。
右边锋W添加45度传中效果不错,整个阵型进攻时表现为右侧发起,再找机会转移到左路攻击球门,或者左侧直接向前冲击,没有机会时再给到右侧边锋空挡,所以对于右侧W前插和下底的要求不高,他保持在一个较靠后的边路位置更有利于接应和后插上进攻,我甚至丧心病狂的试验过添加坚守位置指令,但由于攻击手基本都自带跑位习惯比如反越位、插入禁区、拉到空挡接球等习惯都会冲突,所以最后仅仅只添加45度传中,限制其下底的意愿,时常能看到右侧贝克汉姆式45度斜长传给后点内锋的精彩进球,达到了我的战术设想。但要注意的是只有我的战术里弧线球传中的情况下才好用,若是想更改为低平球,则边锋还是下底更好。改指令牵一发而动全身,各位玩的时候可自行实验摸索。
有朋友反应有时被反越位的情况,这个虽然无法避免但确实后防可以调整。我观察后觉得阻截+协防职责,两中卫的主要目标都是拦截传球,对于盯人正面防守有些忽略,而且协防虽然正面不易被反越位打穿,但如果对方从边路斜插反越位,所谓的协防职责也很难靠速度做到快速协防,反而有可能因为位置略微拖后造越位失败。所以我将右中卫改为防守,左中卫依然阻截,同时门将由清道夫门将策应改为进攻,将协防任务交给门将,既然很难补防边路前插那就不补,靠门将和造越位来处理,使用阻截+防守时,感觉上抢和盯人更加清晰了,协防时显得比较保守稳健,但想来还是不给一点起脚机会可能更好。 当然,最简单的改动也可以将中卫全部设置防守也挺好用,但我设置阻截中卫还有一个考虑,4231阵型里中场线和后防线本就距离较远,并且我是前压遭遇线+标准后防线,所以设置DLP防守和阻截中卫可以拉近球员间隔,有利于联系。
IWB点上少些打门,主要起到润滑剂策应的作用,属性要求不高,进攻不靠他,也不想靠他,毕竟不是很符合现实。
改动都不大,不改也挺好用的,都是个人理解,大家可以参考自行更改。
补充一点手打临场调整心得:
在打不开局面时候,若是中场不能完全控制,传导失误多,可以将AM改为AP策应或进攻加强接应,若压在禁区就是不进球,点亮做入禁区,降低一格节奏,再不行点制造定位球,替补上速度快或头球好的有特点的前锋。
进攻主要依靠战术整体,不看个人,所以绝大部分情况下,不必根据球员个人特点设置个性化化位置,我之前试验过边路如果不是右脚的话会设置内切型边锋,虽然各有各的不一样的发挥,但还是没有我战术板里的清晰,所以我现在哪怕左脚球员打右边锋依然设置边锋,起到策应的战术目的就好。但是前腰位置AM对速度有一定要求,对于一些轮椅古典前腰,还是个性化设置AP策应或进攻较好,AM是跑轰,他跑不动达不到战术目的,那没办法。中卫传球不好可以个性化中后卫,有一个出球后卫就可以。IWB惯用脚无要求,属性偏中场即可,速度不是很重要。中锋位置可以一直AF,除非速度实在太慢可以设置其个性化最擅长的。
对于吃牌球员,及时调整个人指令取消抢断凶一点,有伤在身可以设置抢断不要太凶。
7.31更新战术:
首先恭喜昨晚利物浦3比1战胜曼城捧得社区盾杯,完成杯赛大满贯成就,这场曼城踢得真不好,也更说明合适的战术对球员有多重要,这场哈兰德都被喷成斯特林了。
改动主要还是紧逼防守体系的问题,之前改了两版(下文灰色背景部分),第一版是实验,第二版可用,但第二版表现出来的情况是前场高位压迫,后场盯人防守伺机而动,防线类似国米意式防守,也算是比较稳固的后防,但存在问题一是前后场防守风格不同存在脱节,若是对方突破前场封锁进入我方半场,瞬间从主动防守变为被动防守,攻防转换时球员未落位情况下可能出现思想不统一给对方留下空间。虽然看起来防守比较稳,但感觉还是很怂也有点违和,而且对我来说战术场面追求真实,这就有一个问题,凭什么我前场球员就得疯跑,你后场的等着断球啊,进攻是我跑,防守还是我跑,显得很不公平。另外还有一个问题是后场盯人容易被对方球员带离位置,虽然不容易防守漏人,但会出现造越位失败的问题,所以这套体系最好不点越位陷阱。
在看完看完利物浦的比赛后,真的很欣赏他这种全场逼抢的体系风格,我也在赛后找到了一篇很好的攻略贴,对我有所启发,开始进行防守体系的修改。
参考帖子,写的很好:https://tieba.baidu.com/p/7278365159
战术修改:两边锋+两边卫设置加强紧逼+抢断不要太凶,AF+AM加强紧逼+默认抢断,两中场默认逼抢+抢断凶一点,两中卫默认紧逼,阻截中卫抢断凶一点。去掉了所有贴身盯防指令
左边WB加上抱紧边路,去掉传中向后点指令,右边W继续传向后点,这个改动主要是看禁区抢点人员,适合我的左IF+AF的设定。
说说理解,首先压迫紧逼对球员双速有要求,同时会导致球员失位,而抢断不要太凶会让球员尽量的干扰而不是盲目抢断,不易被过,那么我边路两人逼抢互相补位,边锋边卫抢断一般不高,对位球员过人能力也很强,抢断不要太凶干扰即可,万一被过中卫默认紧逼可以补位。中路球员抢球机会多,不易被过,更不易被连续过人,前场默认抢断,中场凶狠抢断,表现为前场队友压迫空间,中场铁闸伺机而动一招毙命,默认紧逼有利于双中场对前场逼抢的支援和对宽度的覆盖。同理对于中卫来说,边卫的压迫+不出脚也给中卫更好的时机去协防断球,但是中卫一般不宜设置凶狠抢断易犯规,我这里设置阻截中卫一是防守位置比较靠前,二是选人里选择头球抢断好,不看重速度的中卫,适合如此设置。
至于贴身盯防,适用于多人设置,整体都是盯人的防守,个别人设置表现为兑子式防守,在阵型里设置需要具体到盯某个位置否则易出问题,不如在赛前针对性设置里点亮盯人。而我也对拖延时间战术进行了修改,双中场和边卫设置贴身盯防,整体防守时贴身还是比较有效的。
目前这套设置还是很满意的,改好的战术也已更新,整体防守风格从后场盯人防守变成了动态的区域防守,体系比较完善,造越位也不再出现问题了,同时我认为这些战术思想放在其他阵型里同样适用,各位教练可自行体会设计自己的战术。但要注意指令设置因人而异,比如对于抢断只有10左右的球员,可以个性化设置去掉抢断凶一点指令。
正文:
四个月前写了一个433战术心得,那段时间天天玩天天研究有点烧脑过度,就A了一段时间,现在放假了,那套433拿出来感觉提升空间不大,一直用一套战术也有点无趣,所以就鼓捣出了这个4231,个人对它的评价就是俩字:合理!各位自行体验,有什么问题留言即可。反正战术不好使我是不敢放出来的,怕被打脸丢人。
总的战术思路就不赘述了简单写一下,其实大部分阵型角色选择差异不大,后面我会写一点个人设置的小细节小技巧,各位仅供参考。
锋线:战术进攻总体偏跑轰,很流畅,有点水银泻地阿森纳的感觉,所以前场我没有设置比较拖沓的职责比如前场组织核心AP、拖后前锋DLF、伪九F9,全能前锋CF等等。但若阵容中有高中锋,可以当替补奇兵设置桩锋TF炸,这是没问题的,现实中也经常看到这种情况,甚至曼城面对大巴有时候都得让中卫上去炸。
前卫线:IF进攻+W策应的配置很常见也比较合理,右脚球员多便于选人,我与此搭配的是左边卫WB策应右边卫IWB进攻,充分利用空挡。
中场:紧接上一条,CAR+DLP防守,和前卫线及两边卫共同构成一个攻守平衡的站位,合理利用空间。不仅保证中场防守硬度,还能兼顾边路防守和策应。 顺嘴提一句,喜欢边卫进攻的朋友可以多试试中场CAR攻击型翼卫职责以及后腰A防守型后腰职责,这俩都对边路覆盖率很高,在很多中路策应边路突破的战术中都值得尝试,我之前那版433,两边卫WB策应+WB进攻,如此激进就是因为有防守型后腰A和CAR在擦屁股。
球队指令方面没啥可说的,就是转换阶段建议不给门将添加指令,咱阵型合理,打法贴合实际,门将自由发挥会有惊喜。
个人指令说几个细节
1、更多直传与更多冒险传球,这俩的区别是短传偏向控球,直传偏向进攻,这俩是相对的关系,而更多冒险传球和短直传关系不大,它指的是球员偏好传向空挡,传穿透力强的身后球直接发起进攻,所以我理解过后认为前场攻击手适合点更多直传,中场策应球员适合更多短传,后场组织核心适合更多冒险传球但不点直传,也要兼顾控制球权和节奏。 所以我这里前场四人点了更多直传,CAR更多短传,DLP更多冒险,同时给左侧WB点了更多冒险,这是因为一方面,后卫有一定出球能力都可以点,出球后卫都是自带这个指令的,另一方面,左侧有IF进攻且点了左侧套边插上的情况下,IF会时常与WB做回传二过一配合,IF回传后前插,是很有效的进攻手段,也和指令相契合。
2、紧逼程度,之前我那版战术里两个遭遇线和逼抢程度都拉满,现在大部分战术也都是这样,确实高位逼抢大部分很有效果,但却不能天下无敌。我这里选择遭遇线前压+后防线标准+更多紧逼,属于比较宽松的高位逼抢,如此设置一方面是因为我的阵型合理,不仅是防守有层次,进攻中同样有层次,才能保证防守和进攻的成功率,把对面压迫在半场并不能形成非常好的机会,反而容易被打反击,而从中场开始渗透跑轰才是我大部分的精彩镜头。另一方面也保留调整空间,如此设置比完全的高位逼抢有更好的适用性,但面对不同的对手时依然可以根据理解进行调整。
另外个人指令里,我的AF、AM、CAR、左中卫都添加更多紧逼指令,在中路加强压迫,而两个边锋、DLP、右中卫添加减少紧逼指令。是边路减少被过几率,形成跟防干扰即可,同时边路球员保持体力有利于突破。DLP减少紧逼一是由于球员防守能力并不出众,而是身边队友上抢而他去卡线路也是非常合理的防守选择,后卫线也是同样的思路。
玩了一下午发现自己之前理解有问题,对这里做出一点修改和补充说明,后面上传战术也已于19:30更新
修改:前场四人+CAR+左中卫设置加强紧逼,DLP+两边卫+右中卫设置减少紧逼+贴身盯防
说下理解:加强紧逼可以理解为盯球,减少紧逼+贴身盯防理解为盯人,所以加强紧逼和贴身盯防一起设置是有些矛盾的。我这里设置关键位置为盯人设置来避免失位,而相应的这些位置附近的队友则要承担更多的逼抢任务,迫使对方出球,而本方盯人队友可以更容易拦截这些传球。
OK,写完先看球去,7.45曼联打马竞,12点利物浦打曼城,游戏明天再玩。
3、阻截协防与反越位不冲突。很早之前看过别人的攻略说点越位陷阱要保证后防线职责相同甚至属性相近,而越位陷阱又是大部分高位压迫体系必点的指令。导致很少有人实验过阻截协防等职责。但我从433就开始这般设置,并未发现有何不妥,反而让我的防守体系及选人用人更加清晰。在我这里,右边卫IWB进攻,所以我的右中卫卫协防拖后,左中卫阻截上抢加强紧逼,效果很不错,同时选人方面,阻截中卫可以不考虑速度,像一些市场上的虽然轮椅但头球好的老中卫可以在我这里焕发第二春,发扬其长处避开其不足。同时现实中也同样如此,我们踢球时有上抢必喊队友协防,多积极主动才有更多抢的球权的机会。全部都是防守职责也就意味着更多的靠后卫个人能力去防守,但若是有配合的发挥其抢断头球身体等能力会不会更好呢。同时我的定位球战术里,抢第一点的都是这个阻截中卫,更好的发挥其头球优势。
4、传中方式。先说结论,高球传中适合有高中锋,混合传中适合球员能力强放手让他们自己玩,低平球传中适合大部分情况,哪怕禁区人少也能起到一定的效果。最后,弧线球传中,这玩意可以说说,这是我从复刻利物浦433一直以来的念想,现实大部分精彩的传中进球基本都是弧形球传中,那游戏里为何不能复刻呢。因为除了要求球员能力,还有则是战术阵型的设置,我看了很多利物浦的比赛,很明显的特点是运动战的传中基本都是不看人直接传向后点,效果很明显(除了阿诺德想象力20骚操作拉满,高球低平球啥都有),这是因为一方面利物浦两边路助攻力度大,传向后点不仅有非洲双雄,甚至还能看到萝卜阿诺德抢点,另一方面传后点更有利于后插上的抢点进攻,调整空间也比较大,与此对应的是高球传中适合球员占住禁区核心位置抢点,低平球传中适合球员靠速度抢前点进球。
所以结论就是弧线球传中适合边路球员进攻前插抢点,所以同时可以给主要传中手点传向后点的指令。那么我的战术里,左边WB及右边W都手动添加传向后点指令,W自带更多传中,我给WB也添上了,也达到了我的期望,算是自己研究的一个小亮点。
简单的写到这里,以后想到啥了再补充,先继续玩着。 标题错了吧 fzjjjjw 发表于 2022-7-30 21:09
标题错了吧
{:20_1126:} 试了几场进攻套路上很立体,但有时控球会只有40%左右场面上不太好看{:18_1025:} Scotty39 发表于 2022-7-30 21:46
试了几场进攻套路上很立体,但有时控球会只有40%左右场面上不太好看
之前防守体系不成熟,进攻还是挺有条理的,还在不断修改优化 平时用惯了433,现在换这个4231阵型怎么样?我最怕就是防守不稳,进攻还便秘 wyjian 发表于 2022-7-31 16:45
平时用惯了433,现在换这个4231阵型怎么样?我最怕就是防守不稳,进攻还便秘
人员选择没有特殊要求,练练熟练度就好了,我自己玩的效果很好才发出来分享的。
进攻场面你看看丰富镜头就知道,一贯的清晰合理。 LZ辛苦了,打了这么多字,支持一下 阳光宅男 发表于 2022-7-31 19:27
LZ辛苦了,打了这么多字,支持一下
主要想分享交流一些心得,毕竟单机游戏一个人玩有点闷 ty714979956 发表于 2022-7-31 10:51
之前防守体系不成熟,进攻还是挺有条理的,还在不断修改优化
手打了半个赛季进攻上套路很华丽,但也很多得势不得分的情况,和knap的4231比缺乏一些稳定
一直对这种不对称的阵型比较感兴趣,但游戏的引擎很难做到现实足球的强侧转移弱侧的战术套路
内切边后卫在游戏里的表现实际上很不喜欢,能获得更高的分数大部分原因是在中路更容易刷数据,而且造成边锋缺少串联让这个位置存在感很低时常低分。 刚试了几场,感觉还是不错的~ 本帖最后由 ty714979956 于 2022-7-31 22:23 编辑
Scotty39 发表于 2022-7-31 20:30
手打了半个赛季进攻上套路很华丽,但也很多得势不得分的情况,和knap的4231比缺乏一些稳定
一直对这种 ...
我的战术都是自己观察场面靠理解做的,一般都比较合理,场面很好看,但比不上一些神阵很正常,我的很多指令是自己理解过后按自己想法设置的,不一定是这个游戏的最优解。
稳定性这方面作为手打玩家是会做一些临场微调的,比如我面对大巴会点做入禁区,降一格节奏,再不行点个制造定位球,锋线替补上有特点有优势的比如头球好或者速度快的来破局。还有我为啥上传一个拖延时间战术,因为手打玩家被电脑全面压上大脚进攻打逆转是很普遍的,都是被毒打的教训,这些都是我提升胜率的手段。
我自己也不太喜欢IWB,只是感觉双边锋内切配WB,中路乱炖虽然有威胁但是很不清晰,我右边W配IWB是想让空间分配更合理,其实IWB表现好并不是刷出来的,他进攻时处于一个右侧攻击型中场的位置,在这个很有威胁的位置策应,又可以连接前腰和DLP,是个润滑剂,同时作为边卫前插到这里让对方盯人防守很难受,可以说是利用了队友给他拉扯的空挡,又能给队友创造空挡,这个设置感觉还是挺好的。画面里经常是DLP和CAR一条线,IWB和AM一条线,前锋再一条线,进攻就很有层次。
最后边锋W的问题,我个人没有遇到一直表现差的情况,原因一个是我的人员储备没有很多正牌边锋,观察边锋的比赛不多,我这里会根据球员特点个性化设置为IW策应等,还有就是跟球员个人能力有关系。 但是缺少策应的情况确实存在,边锋下底没机会传中时接应他的经常是离得比较远的DLP,和IWB联系不多,这些画面我是注意到的,但整个战术暂时没有做大修改的想法,感觉可以优化的是给W添加45度传中的设置,一是减少其下底缺少接应的局面,二是有利于强侧向弱侧转移,也契合我的弧线球传中的设定,目前正在实验中。 本帖最后由 Scotty39 于 2022-8-1 02:11 编辑
ty714979956 发表于 2022-7-31 22:21
我的战术都是自己观察场面靠理解做的,一般都比较合理,场面很好看,但比不上一些神阵很正常,我的很 ...
边锋队里因为暂时只有桑乔,确实不算一个很纯正的边锋,习惯性来说还是内切更适合
不喜欢这一代的IWB更多因为在战术中的作用与现实足球的背道而驰,现代足球的IWB比赛中更多的是一种保护中场的作用,而游戏里疯狂的前插实际上利用了电脑对于密集的中路人手无法很好的应对,才造成这代的神阵基本底子都是4后卫+IWB。但如果IWB不设置他前插,他在中场就跟个傻子一样无所作为。所以觉得IWB的后卫更容易的高分实际上得益于在阵眼中获得更多的参与。而这样边锋又很游离在体系边缘,没有很好的能力话容易造成阵型的部分瘫痪。
最后是两个中卫的职责,虽然情况不多但是部分丢球都是因为中后卫上抢前提后造成边后卫拖后被对方边路反插反越位,无脑都调成防守相对情况少一些了{:18_1007:} Scotty39 发表于 2022-8-1 01:16
边锋队里因为暂时只有桑乔,确实不算一个很纯正的边锋,习惯性来说还是内切更适合
不喜欢这一代的IW ...
IWB这个东西确实是这个版本的游戏特色,自带不被盯防减智光环,现实中哪怕阿诺德坎赛洛没有游戏里表现这么变态,我试验过设置边后卫进攻,加上内切、拉回中路等指令但完全达不到IWB的效果,所以这版战术IWB还是必须要这么设置,但我这里主要是一个策应连接的作用,不可或缺,但进攻并不主要看他,锦上添花而已。
中卫防守的问题可以看更新的正文。 需要点针对吗还是不用呀大神 好长,看着累 确实强,进攻效率挺高的,控球率不高但是机会很多 66666666666
页:
[1]