gwbizq 发表于 2023-1-3 16:15

各位大侠,能否解惑一下?是引擎还是自己的问题

因为工作和生活原因,自2019之后就没玩过23之前的版本了,最近重新捡起来上手发现很多别扭的地方,大概罗列了一下,看看各位大侠们有没有能够帮忙解释解惑的,很多问题也可能是自己没有弄明白,毕竟隔了好几代,是不是有一些新元素和新内容是自己没搞懂。

1、设置逼抢最高,双后腰,抢断凶狠,但却为什么在中路的拦截和抢断上不去?任凭AI的球员化身梅西一条龙打穿,自己的防守球员只会跟着AI的屁股跑,关键还跑不过,稍稍追上去了,AI马上一个变线或者是一脚刹车,我的人马上又被甩开(这种情况在边路尤其明显,双速18的追不上一个双速15以下的带球跑)。

2、直传打身后,已经能够明显出现单刀机会了。。。结果球经常打在前插球员的后脚跟弹走了,或者就是干脆不跑,要不就是跑了又减速不追了,高血压都快被气出来了。

3、AI的边后卫场均突破5次以上(这个数据是我玩了三个赛季发现的,在联赛数据统计里面年年如此),此代游戏的答案就是狂压边路吗?而且我的边锋经常不回追,但是又不是总不回追,和AI的边锋比起来那完全就是在踢养生球,AI的边锋回追那叫一个疯狗,所以我的边后卫常常是要一防二甚至是一防三,这是怎么回事?

4、AI边路疯狂倒三角,怎么都防不住,突破防不住,突到底线倒三角防不住,尤其关键的一点是倒三角出来后,我的后卫位置是在球门前,后腰在大禁区线,小禁区全是AI的前锋和中场无人盯防,我晕死,只要被突到底线,场场如此,这是不是我的战术设置或者是球员职责有问题?

5、发现两只球队之间关系只要是死敌,那么电脑能够做到不论主客场,完全无视能力差距,让你想要赢下来比踢豪门球队还难。

6、中后卫不抢点,此情况出现在AI大脚往前踢的时候,对方前锋迎球争顶,但我方对位的中后卫却闲庭信步的在后面慢跑,既不紧逼也不争抢,任由那些190以下身高的前锋顶来顶去,防线也设置了大幅前压,逼抢也是最高,这也是我十分不理解的地方,到底什么地方有问题造成这种情况。

赤丶彗星 发表于 2023-1-3 17:39

以个人理解尝试解答。不一定对,欢迎大佬指正!
1.中路拦截抢断上不去,是因为选择丢球后回防而非就地反抢,且遭遇线过高,后防线过高或过低导致。尝试想象现实足球中一方中场附近丢球后,遭遇线(可以理解为锋线)不动或者缓慢回追,同时球员防守球员立刻退防至禁区弧顶蹲坑,会给对方中场留下大片操作空间。虽然有设置逼抢最高,但这种指令毕竟服务于防守框架,在对方球员带球进入大禁区之前,不会有球员离开位置上前逼抢。同时对方中路或者边后卫压上,形成边路多打少,己方边路防守球员面对一防多局面下,不敢放进速度追抢。同时,逼抢设置过高,容易被盘带技术好的球员戏耍。同理,如果防线过高,就会给己方身后留下大片空挡,很容易被对手一脚长传找身后,一旦出现空挡,就会出现换防补防的情况。此时防守混乱极容易出现防守纰漏。

2.直传打身后出现明显单刀机会却出现失误有几种可能,首先是接球人越位,其次接球人职责为拖后,全能,伪9号等位置的策应职责,第三球员双速,无球跑位和习惯等属性限制。第四对方专门设置防守专员拖后防止身后球。再说通俗一点就是,你的球员CA,战术克制,防守设置得分并没有高很多,系统不会判定这一球是良机甚至给进球。

3.边锋不回追一方面是因为战术心态偏进攻,同时遭遇线过高,另一方面是因为没有设置个人盯防。在这种情况下,肯回追的都是工作投入较高的边锋,且多为策应职责。边后卫一般都是由己方边锋盯防,不设防对面边后卫肯定突破次数多。

4.AI喜欢传倒三角,是因为对方防线很高(俗称压着打),此时对方中场和后腰会在很高的位置(禁区弧顶)等待策应。边锋下底后会吸引边后卫边锋,甚至后腰来夹防,此时对方中场,后腰有大空档,自然会被倒三角。典型利物浦萨拉赫法比尼奥套路

5.个人理解游戏应该是有一套判定进球的参数和机制(后面简称综合得分),球员能力占一部分,战术布置占一部分。打个比方,球员平均CA满分100分,占综合得分比重30%;战术布置满分100分,占综合得分比重60%;剩余综合得分的10%为运气。               假设你的球员平均能力在140,则CA得分为60分,综合得分是18分。同时战术安排得当,很针对对方战术,则战术为80分,综合得分48分。你的综合分数为18+48=66分(即威胁进攻机会和进球的判定为66±10运气)。对方平均能力180,球员能力得分100分,综合得分是30分。战术被克制只得40分,综合得分24分。则对方综合得分为30+24=54分(即威胁进攻机会和进球的判定为54±10运气)               当遇到死敌时,如果己方没有调整战术,对面大概率会设置极其针对的战术体系,即战术得分会很高,自然会感觉AI无视主客场能力等因素,对阵往往很难赢球。

6.我是看一条回一条,看到您最后一条印证了我的猜想是正确的。设置防守时,并不是单纯把防线和逼抢强度拉高或者拉低就能看到效果,反而是要看对方进攻重点区域设置合适的逼抢强度和防线高度才能针对的。战术设置的针对并不是脑中臆想,而是根据对方打法和场上变化随时调整的。防线高了我拉低,边路防守有压力我就把边锋撤回成边前卫,总之就是哪里有锅补哪里,渐渐的优势就会回到自己手上了。

gwbizq 发表于 2023-1-4 10:15

赤丶彗星 发表于 2023-1-3 17:39
以个人理解尝试解答。不一定对,欢迎大佬指正!
1.中路拦截抢断上不去,是因为选择丢球后回防而非就地反抢 ...

非常感谢,收获很多,涨了不少知识{:16_780:} {:16_780:}

还有就是中后卫在防线大幅压上的情况下需要设置紧逼吗?这样是不是会造成防线频繁换位、补位而出现混乱?在球员职责里面有一个“贴身盯防”选项,是必须有指定的盯防对象才会实现此功能还是说勾选上就会对对位的球员进行贴身?

赤丶彗星 发表于 2023-1-4 18:25

      关于防线可以这样理解,如果是大幅压上,后卫线会维持在中圈附近,边后卫会积极前压寻找套边机会,后腰会压到大禁区弧顶,也就是说大幅压上的后防线实际只有两名中后卫参与防守;此时只要对面有高质量过顶或者直塞,就会面临对方攻击线直面中后卫的情况。一般防反队伍都是523或者5221,两个中后卫防守三名反击队员都会出现漏人和混乱。

       球员职责中的贴身盯防指令可以理解为,对方球员带球进入防区后,己方负责该区域的球员对对位球员(己方边锋对位对方边后卫,己方边后卫对应对方边锋,己方后腰对位对方前腰。。。)进行何种防守策略。如果设置贴身盯防,带球进入防区的人将会受到贴身防守(个人理解,贴身防守是限制传球成功率的,对于有能力策动进攻,送出妙传的球员更有效,如曼城的福登。)。如果不设置贴身盯防,带球人会有一定的传球空间(更容易应对擅长带球突破的,如圣马克西曼)

      指定盯防对象则是无论该球员是否持球,己方球员都会贴住被指定的球员,干扰其接球传球。但这样做,防守球员很容易在断传球时失位,一旦被指定盯防的球员成功接球,很容易摆脱防守,继而突破成功或者送出助攻。

      其实还有个指令是指定盯防区域,这个命令指的是无视对位限制,谁进来防区,己方球员盯防谁。


      当然,上述这些都只是概念性的东西,实际影响场面和效果的一个最重要的因素就是:己方防守球员是否在防守区域,如果不在,设置再多也防不住。例如套边上去的边后卫肯定追不回来。。。

赤丶彗星 发表于 2023-1-4 18:34

本帖最后由 赤丶彗星 于 2023-1-4 18:35 编辑

当然,防守方面的问题还有很多,比如阵型,球员位置/职责,都会影响防守成功率。个人理解,盯人防守策略对于严谨和十分严谨的队伍更有效,但是对于自由和十分自由的球队区域防守更有效一点。比如打曼城,无论你怎么设置个人盯防,都会出现防守漏洞,这是因为曼城一直在玩交叉跑,换位跑。。。动不动你的中后卫就被哈兰德拉出来,福登马赫雷斯丁丁就钻进去了{:16_798:} {:16_798:}
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