讲道理这代引擎感觉还不如上一代~~
进球和丢球全是后卫失误或者定位球,自己和AI的中后卫一上对抗就被被断球~~无脑用逼锋 这种观点每一代都有人说。如果按照你们这些人的说法,fm还不如一直用第一代的。 讲道理,我觉得你这个点评不怎么讲道理 我一直感觉09年到现在3D画面就一直没有进步过, 红牌和点球也巨多,看不懂 不知道是不是刚开始玩这一代还没习惯的原因~~目前踢了7轮吃了2张红牌见了3次点球赢了5场一场0封都没有,丢的球里2次中后卫直接停球给对面,2次直接被断脚下球单刀~还有3个定位球~我真的吐了,同样我进的也都是这样的方式~~不是炸进去的就是对面送大礼被断!!反 83279473 发表于 2023-1-17 15:45我一直感觉09年到现在3D画面就一直没有进步过,
每年都是增加了点花里胡哨的动作~~~但是这一代流畅的配合确实少了~ 不知道是不是官方为了刻意的追加游戏难度所为~~~~ 听着楼主的描述感觉很像去年10月底刚出的测试版本……23.2基本不太出现你说的这些情况了{:16_873:}不同的战术可能也不一样,我用4231大部分都是倒三角低平球AF抢点进球,用41212,大部分都是反越位直塞,双AF跑单刀进球 上一年的欧冠半决赛中卫传给对方前锋2个球,决赛又传一个,ai真是无语了,是不是觉得我的锋线比较强所以要提高提高对方的兴趣? 我是觉着这代3d画面演示比22好蛮多的,之前看视频没差距出来,买了之后自己玩才发现 讲道理,我觉得你这个点评不怎么讲道理 这是ai的问题,欧冠半决赛我的中卫还助攻对方2个球呢 现在高位逼抢本来就是大势所趋,后防线出球失误被断丢球也符合常理 这游戏的客场因素太大了,自己各种单刀不进,各种浪射,对面随便一脚射门就是世界波。还有最后那几分钟ai开挂严重{:16_814:} 反而觉得这一代手打换战术更容易翻盘,很直观地在表现中看得出你调整的效果,而且5个换人名额也有利于微操。势均力敌或者强打弱不进球,最后60分钟或半场直接逼抢什么的压到最高,走长传,十个里面八个都有效果,弱队在逼平防守的情况下,可以等对面体力瓶颈,上几个体力好的替补,能力不重要,稍微攻出去,也有可能翻盘,或者被打崩hh。
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