abcdabcdqqzz 发表于 2024-8-26 15:40

以梦幻选秀为灵感构思了一个小游戏,简单分享一下

本帖最后由 abcdabcdqqzz 于 2024-8-26 15:42 编辑

想到了一个以选人阶段为重头戏码的玩法,算是FM“梦幻选秀模式”以及FIFA“Draft模式”的变革版本版

首先设定一个公用的卡池,囊括很多球员,从历史级巨星到豪门替补和中上游球队主力都有,根据综合能力分成不同的档位,每个档位所需费用不同,比如:大罗是8费卡,苏牙是6费卡,鲍文则只需要3费,这个卡池尽量包含多的球员,古早的球员可以少一些或者索性不加进来,名气低的也不加进来,只挑大部分人对其技术特点大概有个认知的

然后就是游戏对战阶段,采取1V1模式,每一局对战中把总卡池打乱,完全无视费用,无视位置随机挑选50名球员,组成一个小卡池,对战双方玩家每人手上都有一定的数量的金钱,再用这些金币从小卡池的球员里进行购买,组成一支11人的球队,期间加入8个BAN位禁用球员,增加博弈性,流程效仿LOL职业比赛中的BP环节

最后的胜负,这个也是最让人头大的地方,我认为理论上的最优解是采取旁观者投票的方式决胜,但现实中不可能每一对玩家的对局都有旁观者,更别说投票需要一定数量的旁观者

如果用FM来模拟,选人时要考虑的东西又太多,比如要清楚每个球员在游戏里的CA,突出的能力值,整个游戏流程复杂了很多,还有替补的问题也要解决,人数一旦多起来,ban位的设定就有点没意义了

虽然只是一个脑洞,但我个人感觉如果有类似的游戏还是挺有趣的,所以就分享了一下~{:16_765:}

lk20010507 发表于 2024-8-26 16:00

想法不错,我倾向于第二种。
因为第一种投票的方法无法做到完全公平,毕竟每个人都有自己喜欢的球员和自己讨厌的球员,万一对战双方的球员存在这种情况,那公平性就无法得到体现。即使不存在旁观者喜欢和讨厌的球员,投票的主观性也太大了,感觉不符合竞技性的原则。
而第二种方法中,我认为可以在选人阶段增加ca等数据,并罗列出一些特点和其他的数值,让对战双方在50人中进行查看和选择。同时,我认为可以不固定ca等数据,采取在某个范围内浮动增减,例如大罗射门设置在17-20,每局游戏不一致,最高20,最低17,哪怕数据量很大,但这样起码既可以保证相对的公平,也可以丰富对战双方对于一些随机性的把握,增加游戏趣味。

abcdabcdqqzz 发表于 2024-8-26 17:10

lk20010507 发表于 2024-8-26 16:00
想法不错,我倾向于第二种。
因为第一种投票的方法无法做到完全公平,毕竟每个人都有自己喜欢的球员和自 ...

嗯,用FM模拟替补方面也比较麻烦,有太多人选的话BAN位的设计我总感觉有点鸡肋,但这个又是乐趣点所在

iop0123 发表于 2024-8-26 22:43

无视位置随机挑选50名球员。

50个都是守门员怎么办。如果说太极端。

那50个里面没有守门员,概率是不是很大啊。

abcdabcdqqzz 发表于 2024-8-27 00:52

iop0123 发表于 2024-8-26 22:43
无视位置随机挑选50名球员。

50个都是守门员怎么办。如果说太极端。


守门员确实是个问题,毕竟别的位置客串不了,这个规则可以优化一下

lk20010507 发表于 2024-8-27 10:33

abcdabcdqqzz 发表于 2024-8-26 17:10
嗯,用FM模拟替补方面也比较麻烦,有太多人选的话BAN位的设计我总感觉有点鸡肋,但这个又是乐趣点所在

结合楼下老兄的想法,我认为可以:
1、门将卡池独立,比如将50改60人,50人为除门将外全位置随机(毕竟fm可以随便放,但门将受限太大),10人为门将随机。将门将和其他位置独立开来,然后每人在门将池中最多选3个,最少2个,全看自己的想法。而后再在全位置随机卡池中选择自己的阵容,同时ban选限定为全位置随机卡池,会比较合适。
2、ban位可以设置,为了防止对面拿某些op卡或者万金油卡,全靠双方人选对于卡牌的理解,同时也可以设置公ban(两边都不能选)及单ban(某方限定另一方不能选),同样也可以增加趣味性。同时,在选择时也可以例如一方先选几个,另一方再选几个这种模式;或者在ban选完成后,双方同时选择,可以重复,同样也能保证趣味性和ban选的重要性。

reinkerr 发表于 2024-8-27 13:59

本帖最后由 reinkerr 于 2024-8-27 14:06 编辑

整体思路问题不大,有些细节可以完善。
1、卡池的选择随机并不好,或许双方都不满意,可以用另一个方法,就是对战双方分别提交25人名单,比如其中包含3个GK,4个DRL,4个DC,4个DM/MC,2个AMC,4个AMRL,4个ST,然后合成50人卡池。提交球员名单既要符合自己的思路,又要限制对手的选择面。突然想起来25人名单会出现重复的问题,可以规定双方只能分别从单数UID和双数UID球员选择提交。
2、BAN位必定是使用公BAN比较好,公BAN考验先后手和PICK顺序的策略,博弈性更强。BAN位设置在6个比较好,也就是双方最后手上的球员数量在19个,低于19人太影响比赛变阵,而且要考虑到最后无人BAN门将,双方各拿3个门将的情况,实际可用非门将球员只有16人。
BP可以双方轮流先BAN后PICK进行六轮,六轮以后按照1、2、1的模式选完剩下的球员。

abcdabcdqqzz 发表于 2024-8-27 16:52

reinkerr 发表于 2024-8-27 13:59
整体思路问题不大,有些细节可以完善。
1、卡池的选择随机并不好,或许双方都不满意,可以用另一个方法, ...

随机这一点我倒是刻意设计得没有那么“公平”,主要是想制造一种困境,比如在一个中后卫稀少的卡池里,要怎么抢,怎么禁,可能要把巨星放给对面去抢一个完美适配中后卫的人选,又或者抢巨星,用一个偏防守的边后卫来客串,这样变数大一些,不过完全随机确实偶然性太大,这方面要优化一下

abcdabcdqqzz 发表于 2024-8-27 16:54

lk20010507 发表于 2024-8-27 10:33
结合楼下老兄的想法,我认为可以:
1、门将卡池独立,比如将50改60人,50人为除门将外全位置随机(毕 ...

嗯,门将单独出来会比较合理一些,ban位我倒是这类游戏玩的少,单边ban的玩法没怎么接触过
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