按照大佬的守门员测试买了个中乙门将
叫麦啥啥来着,原谅我记不住名字——我都喊他老麦的。在中超里属性只有一星半(不管什么职责),我估计CA70顶天了,蝉联两个赛季中超最佳门将,平时点球嘎嘎乱扑,上个赛季伤了两个月,导致数据有所下滑,但总共12场零封,至于上上个赛季差一点破原来国门的零封纪录。
我不知道我这个档这么用到底有没有参考价值,但……至少说明CA70的门将能踢中超,还踢挺好(中超二连冠,所有球员都是没头像的黑人,全队最高ca100——就一个人达到了),虽然球队里天天闹说门将深度不足……
我也不好说和阵形有啥关系,因为第一个夺冠赛季我用了424半神阵(没拉满,也没做很多个人设置),但第二个赛季三分之二场次都是用我改的343踢的,成绩虽然明显不如神阵,但失球还是非常少,尽管我创下了积分最低冠军纪录,但能夺冠就是靠比武汉三镇多了十几个净胜球(我俩最后一轮踢完积分相同)。
哦对了,第二年阵容全是按照大佬的属性测试找的人,双速弹跳要好,然后工投10以上,我一个边后卫也是从中乙挖的,双速16+15工投11,其他全部蓝字(不到10),比赛里疯狂突破下底传中,赛季末拿联赛助攻王。 把2024卸载了装回了600多小时的22,感觉还是22好玩,我准备开个蓉城的档按这个思路玩玩3中卫,fm24里对三中卫太不友好,三个人攻不上去,防守表现比双中卫还差(哪怕三个防守职责蹲坑都不行) 总归是新一代的会比前几代好玩吧? 胡砸闯天关 发表于 2024-12-25 09:25
把2024卸载了装回了600多小时的22,感觉还是22好玩,我准备开个蓉城的档按这个思路玩玩3中卫,fm24里对三中 ...
三中卫现实里也不行啊,24肯定比23 22好玩。。。无法理解玩22 wjjwu1 发表于 2024-12-26 10:26
三中卫现实里也不行啊,24肯定比23 22好玩。。。无法理解玩22
24的比赛画面更好看,球员职责更多,竞赛规则也比22更细致,但恶心玩家的设计也多了不少,我不太想被恶心,特别是赛场之外的事情。比如队员动不动来闹门将深度不足,比如一个赛季稳定大伤两名守门员什么的。
就比赛难度来说,22简单一些,但主要简单在强者恒强,ca更高的球员对位不如他的优势比较明显,而弱者想赢需要加倍投入强度。
24刻意的黑盒暗改表现太多,你的球员再强也是神一场鬼一场,比赛隔三岔五就有莫名其妙被人压着打的场景,明明士气体能都管理的不错,但就是比赛中整队全崩。
22倒是不乏你压着别人结果被偷一个的场面,可至少场面上谁强谁弱你能很明白地看出来。
包括战术方面,22你战术边路不行,画面就会出很多边路被爆,你后防推高就会有对面长传冲吊打穿的场景。24的画面总让我丈二摸不着头脑,对面单边翼卫按着我边锋加边后卫两个人硬突,要么就是双后腰双中卫四个人却莫名其妙被对面两个球员耍得团团转,让你永远在怀疑到底是战术问题还是球员拉了。
不过无所谓,22玩腻了再玩24呗,反正在游戏库里也不会消失{:16_788:}
CA70还真是中超中下游球队水平,中超中甲实力差距很小 胡砸闯天关 发表于 2024-12-25 09:25
把2024卸载了装回了600多小时的22,感觉还是22好玩,我准备开个蓉城的档按这个思路玩玩3中卫,fm24里对三中 ...
感觉这代不是防守不行,而且单纯的防守+单纯的进攻都不行,这代需要做到用进攻压制对面的进攻,用控制压制对面的反击。三后卫明显进攻会很强,遇到对面耐心防守反击就很难,且要求4个关键点得点——多传空档 带球突进 短传 速度拉满 。反之如果你要耐心控球就不要点多传空档 ,要点不要带球,短传 极慢速度 耐心倒脚到禁区 无求阶段抢到球后不要立刻反击等队友跟上。点错效果完全不一样。
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