huadiweilao 发表于 2025-1-14 00:11

可恨啊,意乙联赛第18场连胜被保级队强制系统局终结了

本帖最后由 huadiweilao 于 2025-1-14 00:17 编辑

   这场用尽手段就是打不进,半场结束就换战犯也没辙,3个预期进球就进了1个,对方还是经典的前场界外球传中头球这种无解无赖无耻的三无组合,经常手打的老玩家应该非常熟悉,为了防这招我把队里两个高大中卫全部放在后点,也只是减少了这种球的概率。(战术打不过玩家,但系统非要进球就会这么干)不过终结我连胜容易,想赢我除非强制系统局且吃相很难看,不然也不太可能。
PS:纯手打(只看关键镜头)无sl,非神阵,之前最高记录我记得是各项正赛包括杯赛28连胜。我的阵容全免签的泔水,全主力大概意乙中游吧,最高的一个120ca,轮换阵容差一点,大概意乙保级队水平,有几个位置免签不到人只能选了两个意丙水平的。

huadiweilao 发表于 2025-1-14 20:37

DonaldCZhang 发表于 2025-1-14 13:24
这游戏就是认真你就输了。。我联赛五连胜夺冠后杯赛决赛,半场预期进球2.1-0.4,比分0-1,不是打门柱就是对 ...

这游戏分强制系统局和非强制系统局,大部分都是非强制系统局,可以通过调整指令和换人来破解,强制系统局无解,全员战犯怎么换都没用,就算改对了战术板和指令也是得势不得分,各种立柱横梁。

Yanivan 发表于 2025-1-14 12:53

游戏就是游戏

DonaldCZhang 发表于 2025-1-14 13:24

这游戏就是认真你就输了。。我联赛五连胜夺冠后杯赛决赛,半场预期进球2.1-0.4,比分0-1,不是打门柱就是对面门将神扑,然后我球员还背后大剪刀脚直红罚下,就是强行不让你赢{:19_1034:}

胡砸闯天关 发表于 2025-1-18 20:34

huadiweilao 发表于 2025-1-14 20:37
这游戏分强制系统局和非强制系统局,大部分都是非强制系统局,可以通过调整指令和换人来破解,强制系 ...

也不是没解,只是需要破坏游戏本身。比如你用核武把对面一线队全解约,也许能赢(换句话说对面用二队三队青年队也可能把你踢爆)
非强制系统局也很迷,属于那种你这把进去被裁判连吹三点球,sl以后什么都不改却能上半场四比零对面,感觉某个负责胜负的随机数很不稳定。
我对24这一代意见大的原因主要也是这个,都说足球是圆的,但这一代有点太圆了,踢ca相近或不如自己的联赛中下游全员战犯,被人家干到控球率只剩百分之20多,然后反回头踢ca碾压自己的联赛第一,半场三比零下半场还能保证追一个还一个……
我承认足球是圆,但这都让我觉得有点强行了,体验很差。俺不是输不起,但不想被人这样恶心。

huadiweilao 发表于 2025-1-18 23:30

本帖最后由 huadiweilao 于 2025-1-18 23:31 编辑

胡砸闯天关 发表于 2025-1-18 20:34
也不是没解,只是需要破坏游戏本身。比如你用核武把对面一线队全解约,也许能赢(换句话说对面用二队三队 ...

是这样,强制系统局之后一般会给一局系统补偿局,经常就是被保级队逼平或者绝杀后,接下来大胜联赛中的豪门球队。其实随机性过大也勉强能接受,最不能接受的是剧本,一切都让系统安排好了,显得玩家很傻,也是最恶心的。

jane.wolf 发表于 2025-1-20 20:42

本帖最后由 jane.wolf 于 2025-1-20 20:50 编辑

“对方还是经典的前场界外球传中头球这种无解无赖无耻的三无组合,经常手打的老玩家应该非常熟悉,为了防这招我把队里两个高大中卫全部放在后点,也只是减少了这种球的概率。”
原来这个是真的存在(之前好像不见有玩家在论坛里反馈过),我还以为是我界外球设置不好。其实除了你说的方式(弱队出现得多),AI还有一种,是强队出现的,就是发球之后,接球的人自己转身突入禁区射门得分,或者传给插上的队友,也是一路突破射门得分,我方队员就像走神了一样定在那里,不管怎么设置,总之就是守不住,我也深受其害,我是个宁愿2:0也不要3:1的人。有点强迫症。。。

huadiweilao 发表于 2025-1-20 21:43

本帖最后由 huadiweilao 于 2025-1-20 21:49 编辑

jane.wolf 发表于 2025-1-20 20:42
“对方还是经典的前场界外球传中头球这种无解无赖无耻的三无组合,经常手打的老玩家应该非常熟悉,为了防这 ...

定位球是电脑强行制造进球的法宝,尤其是界外球更是重灾区,很难彻底防住。有时候电脑为了制造“有来有回”的“精彩”假象总会在你大比分领先的时候还你1-2个,所以从结果上来说能赢就谢天谢地了,真不能纠结比分。

jane.wolf 发表于 2025-1-27 09:02

本帖最后由 jane.wolf 于 2025-1-27 09:45 编辑

huadiweilao 发表于 2025-1-20 21:43
定位球是电脑强行制造进球的法宝,尤其是界外球更是重灾区,很难彻底防住。有时候电脑为了制造“有来有 ...

总之还是要有好心态,游戏而已{:16_772:}
借这个帖子再向你请教两个问题。
①如下图红框,这两个后防线是功能重复了吗??怎么区别和理解?

②任意球进攻,选近点,远点和头球最好的球员,好像都是罚到远点的(其他选项基本不用)。

huadiweilao 发表于 2025-1-27 14:48

本帖最后由 huadiweilao 于 2025-1-27 16:17 编辑

jane.wolf 发表于 2025-1-27 09:02
总之还是要有好心态,游戏而已
借这个帖子再向你请教两个问题。
①如下图红框,这两个后 ...

这个我不敢说自己理解是对的,只能从我个人手打这么久的体会来讲讲。首先,遭遇线和后防线应该尽可能保持一致,两线之间的距离不能太大,个人感觉高位逼抢时,后防线最多到标准,再后撤的话阵型之间的空间就太大了,容易丢失球权。根据经验低位逼抢基本上是用不上的,而即使面对长传冲吊这样直传偏好很高的战术,基本上也很少用到后撤,中位逼抢+标准就足够应对了。至于压得更靠前和收缩更多这两个指令,最直观影响的就是球权,面对低直传偏好的战术,压得更靠前在场面上会更好一点,拥有更高的控球率,但即便面对密集短传,也是有被打穿身后的风险,而且对方球员ca越高速度越快,这种风险越大,只是在概率上比其他战术小一点。这个指令算是一个高风险高收益的指令,在落后或者场面失控的时候可以使用。收缩更多降低了被打穿身后的概率,缺点就是让控球和让场面。(部分防反阵型应该用得上)这两个指令我觉得更适合在临场调整的时候视情况开启,未必需要常规启用。当然,从战术强度的角度来看,前者增加后者减少,一般神阵如果使用肯定用的是前者。通常来说,如果只考虑一场比赛的胜负,在基本应对策略没有大错的情况下,战术强度肯定是越高越好。但是放眼整个赛季,伤病和红黄牌的影响因素,很多比赛是没必要把强度拉满的,这些就看玩家的取舍了。
任意球我也不太懂,不过目前看下来确实都是往远点发的,包括电脑进我们的任意球也一样。或许近点发的高球根本形不成威胁进攻,所以没有画面?任意球近点我只见过短传配合的进球。
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