测了下技术,决断,符合负面,才华不符,正面
测试结果:
技术,决断,预判符合H22大佬属性测试,不过技术,决断对积分排名的也没什么变化。
才华测试结果不符,净胜球差别可以忽略(+0.7),积分差不多+3分,结果是正面的。
决断这种占CA比重很大的属性没有提升,纯纯浪费CA。所以信大佬的测试结论就完事了。
背景:早段时间看到H22大佬对全属性的测试,其中技术、才华、决断作用反认知。想着不自己测一遍看看都还是半信半疑。然后一直拖到现在测试。
测试设置:
选取英超预测最后一名卢顿测试。
补丁:更合理青训补丁24.3,所有伤病概率为零,
原汁原味,
国家英格兰,联赛仅限英超,较晚的联赛开始时间23.7.17
小数据库,加载六大洲现役国脚以及当前洲际知名球员
勾选,不添加核心职员,第一个转会期禁止转会,禁止球员隐藏属性
无证,业余爱好者
细节等级,最小
设置一下职员职责,一部分任务交给职员
战术三个都是A站排名第一 EF 424 IF HP V2 P101 AC
度假测试,仅选选用当前战术,每次测试一个赛季。
电脑冬窗还是会产生转会,下半赛季不同次测试条件就不同了,此目前没找到什么办法避免。增加测试次数可以减少误差吧。原本各计划测12次,不放心后各追加了6次。
然后在此基础上用内置修改器,分别增加技术、决断、预判、才华测试对比,主力+5左右,加点时若有ca需求增加则ca也相应增加,防止过段时间后ca重新分配,其他属性被拉低。
加点位置按照阵型职责对属性要求(其中才华只有两个边锋有需求,额外增加了右ST的才华测试),
统计时算了两个均值,剔除最值后的均值参考跳水打分,各项分别去掉一个最高最低值统计最值与均值,但其实不去掉对均值计算差别也不大。
属性减小,其他属性,更换其他阵型战术就不测,太花时间了。。。。
测试结果:
3个位置增加技术,平均积分差别不大,净胜球-7左右,
8个位置增加决断,平均积分差别不大,净胜球-3左右,
3个位置增加才华,平均积分+3左右,净胜球差别不大,细看数据的话,失球数有减少(不应该是增加进球数?差别1就认为没差别吧)
6个位置增加预判,平均积分+8左右,净胜球+8.5左右,
说实话,这类测试根本没意义,游戏还是那样玩,单一的属性根本没有什么参考价值。 这类测试结果都差不多 双速永远是神中神 哪怕CA占的多投入高 但收益依然远高于其他属性 断档的T0属性 其他大部分属性因为本身对结果影响就正负零点几 基本可以忽略不计 中间那些有一定收益的则会因为测试环境不同有高有低 但大体符合测试结果的等级划分 这类测试最大的争议是打了经验主义的脸 要么不认要么从别的角度质疑 比如之前很多人说门将练反应没用或收益低 但A站1月份的测试里测了门将属性 +8积分的反应实实在在的确立了门将最强属性的地位 +6积分的灵活则是第二 +2积分的爆发也有用 剩下的属性里除了+0.3积分的一对一外都是+0.1积分或无影响 事实证明这游戏就是身体为王 哪怕门将的身体属性也比反应以外的属性强 赞科学测试,但单一属性+-3目测变化太小,几十场很可能测不出来,建议1与20比较 隐藏属性还有没有用啊? 这种测试意义比较大的是120-140之间,英超到英冠之间水平的球员,因为CA有限,需要更合理的分配,到了顶级球员这个行列,特别是豪门球员,本身这些数值就很高,降也降不到哪去,都拿去练速度特别是手打的情况下并不见得效果好
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