定量比较一下技术精神队和身体队
定量比较一下技术精神队和身体队 (用巴西引擎测的,巴西引擎还号称稍微削了速度狗,所以原版也基本一样)A、B、C队:平均约160CA,大部分精神技术属性16,速度、爆发14,其余身体10 ,全队球员都设置成这个属性
A队预设风格高位压迫4231
B队预设风格两翼齐飞433
C队预设风格控制球员433
D队:平均约40多CA, 精神技术属性5,速度、爆发19,其余身体10
D队高位压迫神阵4231
双方有完全相同的合适的惯用脚设置、身高体重隐藏
也就是D队只有5点的速度爆发优势,其余属性落后3+倍,包括一些有用属性如盘带、集中、预判。
结果:总计42个赛季,平均净胜球1.5,平均净胜球排4个队的第2。也就是即使在这样的劣势环境下,靠神阵+速度爆发的优势也能偶尔赢。 平均净胜球第1(以及大多数情况下的联赛第一)是A队,因为高位压迫游戏里就是无脑强,碰上其他AI阵型都好打,就高位压迫最难打。
因为CA实在差距太大(100-110CA),不能稳赢A队,如果再增加一点速度爆发、补一补如弹跳、工作投入、盘带、集中、预判、灵活、平衡等等就能和A队差不多 harvestgreen22 发表于 2025-3-13 12:03
原版引擎或者巴西引擎都有的情况:
对于快节奏、高位压迫的对手,比如AI的高位压迫4231(AI手上的最强 ...
也就是这个游戏,球员跑的越多,赢得概率越大。
用高强度的战术,因为教练已经让所有人都多跑了,所以懒得人比较突出,一般和特别好得人本身也就只能跑那么多,所以没啥影像
但是低强度的战术,本身教练要求跑的并不多,所以勤快的人就更加突出。 我自己之前玩了一个技术流档,真的痛苦,选材少不说,小妖还不敢练,动不动就涨身体了,而且用神阵的情况下必须CA极度碾压才能赢 ,还不稳定,只能说轮椅残废技术流和神阵是完全不适配的,而神阵作为最契合游戏引擎的阵容,和神阵不适配也就意味着游戏里不行。当然了,你要是喜欢手打,喜欢微调战术,同时不像我这么极端,队内一个又高又快都没有,甚至小快灵都少,那么选用一些技术流球员并带有一定身体的,体验应该还是可以的,应该能够玩出所谓的“技术流球员也能称霸FM”的结果 本帖最后由 harvestgreen22 于 2025-3-13 11:39 编辑
起码测了100000+个赛季,24年10月份就测了45000+了,
结论是这个2001年开发的老引擎太老了,有些属性就没什么效果或者甚至互斥,比如“决断”,
而那些“好属性”,比如速度爆发,就是连续的(1,2,3,4,5…递增)正面效果,而且全队越多高速球员互相之间的效果越好、
并且,在所有阵型里(即使不是神阵,比如那种中低节奏阵)也是越高越好+起最重要的作用
另外,速度爆发和技术、精神属性的“相互作用”不强(例外:工作投入有很大影响(“与速度爆发的相互作用”),在一部分阵型里,超过12的工作投入也有很大提高净胜球的作用,说明工作投入的作用在某些情况下会比之前测试的更有用)
另外就是士气:
两队互相比赛,大概15-20个赛季,每赛季30场,如果士气属性完全相同,且都是“普通士气(最高值的一半)”,则胜率约为35%。
如果将其中一队改为“最高士气”,胜率增加到50%,说明士气影响非常非常大。
比赛状态:
相比起100%的比赛状态,60%的比赛状态会导致胜率下降5% harvestgreen22 发表于 2025-3-13 11:33
起码测了100000+个赛季,24年10月份就测了45000+了,
结论是这个2001年开发的老引擎太老了,有些属性就 ...
工投作用加大了?越高越好了? cym 发表于 2025-3-13 11:55
工投作用加大了?越高越好了?
原版引擎或者巴西引擎都有的情况:
对于快节奏、高位压迫的对手,比如AI的高位压迫4231(AI手上的最强战术),工投的作用没那么大,大概工作投入12左右就开始效果衰减
对于中/慢节奏、普通压迫的对手,大部分AI都会用这个战术,工投的作用会放大,工作投入12以上都起不错的效果
换个说法就是工作投入对“版本弱势战术”更有效果,可能是跑动起来的引擎压制效果效果更好 harvestgreen22 发表于 2025-3-13 11:33
起码测了100000+个赛季,24年10月份就测了45000+了,
结论是这个2001年开发的老引擎太老了,有些属性就 ...
大佬有没有测过隐藏属性的影响啊?想知道哪些隐藏属性是真的有用的 说白了,还是速度爆发盘带弹跳就看中这几个选人吧。不过有时候我的中场11速度,场场评分最更高,可能是我的战术是神阵的问题嘛?我也是用的巴西引擎,感觉优化了速度狗,我高速度的人员,踢比赛也不见得比低速度的强,反而有很多时候很垃圾 wowothanks 发表于 2025-3-13 14:03
大佬有没有测过隐藏属性的影响啊?想知道哪些隐藏属性是真的有用的
A站测试里隐藏属性只有稳定性会影响比赛结果 当然如果把意志也算隐藏的话那意志也能影响结果
Consistency: increasing this attribute from "8" to "20" improves the result on 38 matches distance by
稳定性:将此属性从“8”增加到“20”,可将 38 场比赛距离的结果提高
(Points +10) | (Goals For +8) | (Goals Against -8)
(分数 +10) |(进球数 +8) |(失球数 -8)
Determination: increasing this attribute from "8" to "20" improves the result on 38 matches distance by
意志力:将此属性从“8”增加到“20”,可将 38 个匹配距离的结果提高
(Points +6) | (Goals For +4) | (Goals Against -5)
(分数 +6) |(进球数 +4) |(失球数 -5) 绿色兰博基尼 发表于 2025-3-13 15:06
说白了,还是速度爆发盘带弹跳就看中这几个选人吧。不过有时候我的中场11速度,场场评分最更高,可能 ...
中场的好处是属性收益高 大部分属性需要的CA都比其他位置少 而且定位球刷评价太狠了 定位球三属性本身就对比赛结果有一些正向影响 比赛里来几个定位球赛后评价就下不去 Godonline 发表于 2025-3-13 15:14
A站测试里隐藏属性只有稳定性会影响比赛结果 当然如果把意志也算隐藏的话那意志也能影响结果
Consiste ...
那剩下的大赛、适应性什么的都没用? wowothanks 发表于 2025-3-13 15:49
那剩下的大赛、适应性什么的都没用?
原话如下:
There's only one hidden attribute that directly affects a match result, it's Consistency and it's been tested already.
只有一个隐藏属性直接影响匹配结果,它是 Consistency,并且已经经过测试。 wowothanks 发表于 2025-3-13 15:49
那剩下的大赛、适应性什么的都没用?
另外门将属性测试里稳定性和出击没有任何作用 6666666666666666
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