前场组织核心进攻职责求推荐球员
不知道什么属性才能让这个角色发挥好 按游戏里的角色属性选出来的球员总觉得差点意思 求各位大佬推荐些球员 各种价位的都行 Lucaliang 发表于 2025-4-24 14:32巧了,我最近很喜欢水晶宫,玩了第二个档,沃顿我发现了,超强,防守中等,进攻上等,威胁球传的比其他2- ...
9号半就是更极致的APA。
既然更极致,就像我上面说的,他对场景的要求也更极致,更需要快速转换,防守反击的环境,落到阵地就更一般了。 23的时候玩谢尔德鲁普还蛮好用的 24没试过了 维尔茨 尼潘 帕芬迪 帕丰迪,阿桑 不好打,我世界级评价的前腰,责任分配为“前场核心”,经常低评分,很不合理,游戏体验很差 monr 发表于 2025-4-19 08:46
不好打,我世界级评价的前腰,责任分配为“前场核心”,经常低评分,很不合理,游戏体验很差
很多电脑阵型都是双后腰 单前腰一个前场组织核心 又拿球权又被看死 评价自然低 一般在边路用ap会更合适点 或者人家单后腰 乃至于没后腰的时间 才更适合在前腰位置用 chancehwang 发表于 2025-4-20 10:42
很多电脑阵型都是双后腰 单前腰一个前场组织核心 又拿球权又被看死 评价自然低 一般在边路用ap会更合适点 ...
ok
学到了··· monr 发表于 2025-4-19 08:46
不好打,我世界级评价的前腰,责任分配为“前场核心”,经常低评分,很不合理,游戏体验很差
一般玩家用前场组织核心(下面就用AP代替),游戏里表现不好一般是因为:
1.前腰中路的位置使用(中间三个都算),因为现在版本AI基本都是双后腰的配置,导致AP基本都是回撤背身接球,且很难转身,之后只能回传,发挥不出职责的特点。
2.AP适用的场景是:快速转换。比如防守反击中,获得球权时将球给到AP策动反击。而玩家基本不会采用防守反击战术,而AP阵地战中的表现是远不如DLP的,会不断重复第一点里的场景,回撤,背身接球,回传。 wirtz,唯一的缺点就是贵,用神阵一个赛季进球和助攻都能20+ 我一般都用am 中路前腰一般不用ap 但凡对面有个后腰 我这个ap在场的作用就是逛街。。。 monr 发表于 2025-4-19 08:46
不好打,我世界级评价的前腰,责任分配为“前场核心”,经常低评分,很不合理,游戏体验很差
我也觉得组织核心不行,影锋体验最好。
最强的时候能干出来30多场40球50助 你给他在同样位置配个前腰,再加一个影锋,然后锋线再配一个跑位大师或者是桩锋,他一场能给你干出至少俩助攻来。另外注意在组织核心这个位置上,我感觉灵活性才是最重要的属性。速度不快画面上还没那么明显,但灵活够高,画面上那过人真的刷刷的。处理球感觉也会灵活很多。 macload 发表于 2025-4-22 20:41
你给他在同样位置配个前腰,再加一个影锋,然后锋线再配一个跑位大师或者是桩锋,他一场能给你干出至少俩助 ...
同感啊 我也觉着灵活比速度更重要 或者还有平衡 技术,盘带,灵活,缺一不可 西陵十三 发表于 2025-4-22 23:33
同感啊 我也觉着灵活比速度更重要 或者还有平衡
只能说中场这个位置,在进攻端灵活和平衡的优势太大了 楼上战术分析都很有道理,所以我有时想用AP就搭配一个SS,
我用过艾泽和非大哥打过俩赛季AP,还可以吧,,其他人就没试过AP了,感觉还是AMC好用,但是我知道楼主的意思,就是喜欢这个角色,你多试试看吧, Lucaliang 发表于 2025-4-23 19:40
楼上战术分析都很有道理,所以我有时想用AP就搭配一个SS,
我用过艾泽和非大哥打过俩赛季AP,还可以吧,, ...
哈哈 你说的对 就是喜欢这个角色 最近在玩水晶宫 用沃顿打也还不错 感觉那属性打拖后组织有点浪费了 本帖最后由 Lucaliang 于 2025-4-24 14:34 编辑
西陵十三 发表于 2025-4-24 11:08
哈哈 你说的对 就是喜欢这个角色 最近在玩水晶宫 用沃顿打也还不错 感觉那属性打拖后组织有点浪费了
巧了,我最近很喜欢水晶宫,玩了第二个档,沃顿我发现了,超强,防守中等,进攻上等,威胁球传的比其他2-3个中场加起来还多,
态度很积极,非常棒。 我给他打DM位置的RPM角色,不打拖后组织。如果激进一点,就推到MC去打RPM。游戏里我觉得他就是年轻版恰尔汗,防守更好点,进攻天赋略低于恰20,所以推AMC位置也可以的,哈哈,
我理解你的想法,总有一些执着的东西, 比如我最喜欢的职责就是RPM,虽然这个位置几乎找不到很合适的人, 合适那两三个贵的要死要活的。
第二执着于自由人, 这个容易实现,只要玩3后卫,我必定有一个自由人。
第3执着的角色是T,9号半,但是总是玩不好,只好放弃了,
还有伪9,也是玩不好,也放弃了。。。 Gin-Z 发表于 2025-4-24 14:36
9号半就是更极致的APA。
既然更极致,就像我上面说的,他对场景的要求也更极致,更需要快速转换,防守 ...
谢谢答疑,难怪之前看到有神阵是边路2个T的,吻合你的理论
页:
[1]
2