crushw 发表于 2025-4-27 20:37

heinrich0825 发表于 2025-4-27 19:53
收到,谢谢大佬,他这个16进制确实让人头疼。。。对我这种没有任何编程知识的人来说,属于这辈子仅此一回 ...

修好了 这个很快 附件覆盖就好 等会我挂网盘上去

crushw 发表于 2025-4-27 20:39

山龙隐秀 发表于 2025-4-27 17:04
我也想问疲劳情况怎么样?正常训练的话一套阵容根本不够,我现在是用的全休息训练,才能靠一套阵容顶得住多 ...

修好了修好了 在201楼附件(如果你有用训练文件 没有的话那不是我的锅

{:18_1015:}

ID无所谓额 发表于 2025-4-27 20:43

{:18_1022:}

heinrich0825 发表于 2025-4-27 20:43

crushw 发表于 2025-4-27 20:37
修好了 这个很快 附件覆盖就好 等会我挂网盘上去

感谢楼主{:18_1020:}

heinrich0825 发表于 2025-4-27 21:13

crushw 发表于 2025-4-27 20:37
修好了 这个很快 附件覆盖就好 等会我挂网盘上去

关于疲劳的这个事情,我猜想一下,是否是可能由于客场有两个行程,即“team travel”项目,导致了疲劳度系数被放大了?{:19_1051:}
您前面的回帖里面说是team travel上面的,而不是下面的,那我是不是能理解为类似疲劳度这种子类别是在“team travel”这种项目前列的系数呢?不过这个逻辑有点奇怪了,毕竟从第一行到后面,应该都是总-分的这种结构吧
我用网上的16进制换算,a2计算过来是162,92是146,是0-255的这么个系数范围么?
他这个疲劳的运行规则是每日减固定数值根据项目增加疲劳度吧?那举例如果我把“Match Practice”后面的“fatigue”后面的系数从82改到72,按照十进制算就是132-114了么?伤病风险也是这个概念?
问题有点多,感谢楼主哈{:19_1049:}

crushw 发表于 2025-4-27 21:28

本帖最后由 crushw 于 2025-4-27 21:34 编辑

heinrich0825 发表于 2025-4-27 21:13
关于疲劳的这个事情,我猜想一下,是否是可能由于客场有两个行程,即“team travel”项目,导致了疲劳度 ...

额。。。是我第一次回帖的时候看错了(想偷偷藏起来不说的 被发现了

不是那个A2 是后面还有一个62 A2是休息日程 减两点疲劳 我眼花数错了

发上来的是对的

这个东西要先去看他的文件结构循环节是啥样的

从头看 找到AA05 后面跟着一个blend blend是【球队磨合】

拉到最底下 是一个type type是special l后面没字了 那这个文件是没有EOF【终止符】的

那一个最小循环单位肯定是夹在【相隔最近的两个】blend和type当中的 他的这个item就夹在中间了 fatigue又夹在blend和item中间

所以是上面这个fatigue 不是下面这个

疲劳和伤病是负数 反向的 其他是正的

他这个数值就是【X2】的结构 X代表加减多少 后边的2应该不能改 就第一位123456789ABCDEF

8在中间 代表不变值 越往两边变化越大

heinrich0825 发表于 2025-4-27 21:47

crushw 发表于 2025-4-27 21:28
额。。。是我第一次回帖的时候看错了(想偷偷藏起来不说的 被发现了

不是那个A2 是后面还有一个62 A ...

{:18_1008:} 懂了,谢谢大佬解释,这个我再爬格子研究下,给大佬递烟(`д′)y▂ξ

山龙隐秀 发表于 2025-4-27 22:44

tsubasa929 发表于 2025-4-27 20:21
我用瓦伦西亚玩了两个赛季,第一赛季用的巴西1.4,边锋亮眼得有点夸张,其他都还算均衡,门将和前锋评分确 ...

你这么一说我发现我的档确实也有,不过我用的巴西1.4,而且是很多个赛季过去了,这赛季刚刚跳槽到米兰执教,所以不知道是不是数值压制的关系更大一点

山龙隐秀 发表于 2025-4-27 22:47

crushw 发表于 2025-4-27 20:39
修好了修好了 在201楼附件(如果你有用训练文件 没有的话那不是我的锅

哈哈哈哈我没用呢
其实本意就是想问问这个训练文件对疲劳的影响和原版一样吗?因为原版的疲劳机制下,想用一套固定首发加少量轮换踢完整个赛季太难了,这一点不符合现实。

crushw 发表于 2025-4-27 23:03

山龙隐秀 发表于 2025-4-27 22:47
哈哈哈哈我没用呢
其实本意就是想问问这个训练文件对疲劳的影响和原版一样吗?因为原版的疲劳机制下,想 ...

我本意是把【疲劳】加重 【体力】恢复加快 【伤病】减少(如果注意恢复的话

运动员体力都是没问题的 他今天通宵明天照样踢90分钟

真人的状态是不会到100%的 每个人都是带个小伤小痛上场 而且一个赛季踢下来身体是很疲惫的 隐患很大

现在fm是一赛季下来越踢越精神 人人长ca

现实是连着两三个赛季高强度踢法球员就要和你造反了

我想去实现这个状态 所以说公测就是看看现在这个设置底下离真实情况还有多远

heinrich0825 发表于 2025-4-27 23:11

crushw 发表于 2025-4-27 23:03
我本意是把【疲劳】加重 【体力】恢复加快 【伤病】减少(如果注意恢复的话

运动员体力都是没问题的...

对于这个问题,我的解决方案是修改了伤病补丁,增加了八九项小伤,休息3-15天,不影响职业生涯,触发机制也从增加了比如长期疲劳,抢断,被球砸中,28岁以上更容易触发等规则,这样也保证电脑的轮换

tsubasa929 发表于 2025-4-27 23:13

山龙隐秀 发表于 2025-4-27 22:44
你这么一说我发现我的档确实也有,不过我用的巴西1.4,而且是很多个赛季过去了,这赛季刚刚跳槽到米兰执 ...

我第二赛季联赛打了9场,场均被射门不到5次{:16_798:} 第一个赛季没保留数据有点遗憾,没法对比。我就是自己捏的战术,也不是啥神阵,针对设置也没点过,中位逼抢拉满,也没点凶狠抢球,就这战术强度感觉对手的射门少的有点离谱了

豌豆.埃尔南德斯 发表于 2025-4-27 23:52

立马下载最新训练文件

heinrich0825 发表于 2025-4-28 12:09

本帖最后由 heinrich0825 于 2025-4-28 13:07 编辑

谢谢大佬,今天午休的时候跑了一下测试,手工记录情况如下:
数值范围在52-b2之间,超过这个范围基本没意义了。。
最好的降疲劳方法是给球员度假,基本一天能降20点,相比之下哪怕是手动休息几天,一天也就是降低15点,至于训练项目里面的休息,在降低疲劳方面聊胜于无 连体力恢复和两个速度项目加双倍强度加速度训练拉满相比也就是多恢复4%。。。除非在巴西训练引擎下把condition和fatigue系数改爆炸,比如正常范围在-3到3之间,改成30.。。。这样基本一个休息项目能恢复5%的体能,数值相当不平衡了
度假恢复球员体能方面并不明显,和普通训练强度下体能恢复差不多

关于球员放假休息,还有个挺扯淡的点。。游戏时间比如晚上23点手动休息的效果,和全天手动休息效果一致。。。相当于卡了二次休息,足够不讲究的话,可以当天强度拉满,然后晚上最后一次读时间手动休息一天{:18_1019:}

jqy 发表于 2025-4-28 15:43

大佬我说下我自己十几场下来的感受吧。
我传球点的是一格(较多短传)以前精彩镜头基本都是短传直塞最高直塞只占百分之二十,需要六脚以上传球才会发起进攻(用的忘了哪位大佬的4231神阵了,自己改了心态和传球),点了多传空档,传球成功率也只有88%左右,现在完全一样的战术传球率也是88%左右,但是精彩镜头能很显著的看到了短传直塞变成64开(虽然经常就是塞依托大的被断)而且球员跑位很多都在拉空档(也是因为多人跑位导致原本可能的好传变成被断球)导致画面精彩很多,只不过我之前原版引擎经常能看到的地面中场直塞基本没看到过了,很多都是内锋倒三角
当然,攻守转换的时候行进间直塞前锋单刀也还是有,但是阵地战基本都是内锋和边后卫持球了
还有就是以前我球队打门大多50%射正,20%射偏,30%封堵掉了,,现在变成45%射正,40%射偏,15%封堵,我是点了传球到禁区的,以前很多就是瞎传中毫无威胁的头球,但是现在倒三角经常就是后腰或者边后卫顶着人直接爆抽打飞机,可能更真实了吧
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查看完整版本: 【训练文件更新在主贴附件,具体请看更新日志】C版引擎(公测中)