stdstaples 发表于 2025-5-11 21:31

【5月10号发布】FM Match Lab(巴西)有关训练引擎重做的文章翻译

本帖最后由 stdstaples 于 2025-5-11 21:45 编辑

个人翻译了一下FM match lab在他们网站上5月10号发的有关重做训练引擎的文章,

https://fmmatchlab.co.uk/our-brand-new-file-the-training-system-in-fm24/

训练引擎使用方法:找到\Football Manager 2024\data\game_simulation这个子文件夹,然后把training.fmf文件复制粘贴到这个文件夹,覆盖原文件

正文:

此刻我们怀着无比激动的心情,向您展示团队潜心研发的成果——这套全新系统将彻底革新fm24的长期存档体验。今天我们要呈现的是训练系统的完全重制版。由于内容详实,本文篇幅较长,还请耐心阅读。我们将通过图文并茂的方式,带您深入了解这次变革的核心内容。

【现状反思】
请诚实地回答:您真正调整球队训练计划的频率有多高?当然,有些像我这样的玩家会月复一月地修改训练方案,但坦白说,这种操作带来的更多是心理安慰,而非实际效果。SI公司始终宣称训练系统是FM的核心机制,但玩家社区早有公论——现有训练系统形同虚设。随便逛逛官方论坛或Reddit就能看到大量吐槽,这张来自中国玩家破解的训练方案截图更是彻底粉碎了所有人对训练系统的期待:

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot-2025-05-09-at-12.54.47-1024x499.png

(原图说明:通过极端体能训练制造属性怪物的“作弊”方案)
这种利用系统漏洞培养"体能怪物"的玩法,完全背离了FM作为足球模拟游戏的初衷——既要有真实性的根基,又要保持适中的游戏难度(虽然完美平衡本就不存在)。知名博主Zealand"训练系统已崩坏"的视频更将原系统的缺陷暴露无遗,这些都促使我们下定决心进行彻底改造。

【改造边界】
由于部分训练模块属于游戏底层代码(如个人专项训练、附加训练重点、青训刷新机制等),这些只能由SI官方调整。因此我们聚焦于可修改的公共代码部分,确立了四大改造目标:


[*]最大限度遏制训练漏洞的作弊空间

[*]构建多元化的战术/球员成长路径

[*]提升长期存档的可玩性与成就感

[*]优化属性分配机制,解放潜力值的利用率


【攻坚历程】
代码审计阶段发现的拼写错误、语法问题乃至参数断联等情况令我们震惊——顶级工作室竟会犯这种基础错误?但抱怨无益,我们选择迎难而上。从"防守训练"、"控球训练"到"攻防转换阶段",所有训练模块都经历了如下改造:


[*]为训练项目重新分配属性影响

[*]重构训练模板架构

[*]调整体能训练权重并增设过量惩罚

[*]确保每个模板都能产生实质效果


https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot-2025-05-09-at-19.00.41-768x480.png

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot-2025-05-09-at-19.00.48-768x480.png

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot-2025-05-09-at-19.01.09-768x480.png

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot-2025-05-09-at-19.01.12-768x480.png

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Acceleration-768x52.png

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/Finishing-768x16.png

【长期验证】
为检验改造效果,我们进行了FM史上最严苛的模拟测试。
以加速属性为例:原始版本中,开档时CA130+球员里514人加速≥15;
到2040年,这个数字会暴涨79%至920人,速度身体怪的比例几乎翻了一倍。
而使用我们的训练模组后,在2040年时,存档内CA130+球员里有526人加速≥15,相对于开档时期,增幅仅2.3%!
类似的平衡性改善也体现在速度、传中、射门等关键属性上。来看看2048年的AI培养成果:

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/GK-Lorenzo-Franchi-768x181.jpg

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/DM-Bae-Ho-Young-768x175.jpg

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/ST-Marco-Lanzaro-768x178.jpg

https://fmmatchlab.co.uk/wp-content/uploads/2025/05/AML-Marlon-Hughes-768x177.jpg

这些截图证明:AI现在能培养出属性均衡的球员,更合理地利用CA/PA空间,"体能怪物"的泛滥成为历史。既然AI能做到这种程度,人类玩家又能创造怎样的奇迹?

【使用须知】

[*]新训练模板对AI和玩家完全公平
[*]建议配合我们官网最新的比赛引擎模组(含AI优化)及Daveincid的真实化补丁使用
[*]虽然无法完全杜绝作弊玩法,但所有极端训练方案都将付出相应代价


在这个注意力稀缺的时代撰写长文是场冒险,但我们相信详实的说明更能帮助玩家理解这次变革。如需进一步了解,欢迎观看我们30分钟的深度解说视频,或加入Discord专属讨论频道。

最后,请允许我们向FM社区致以最深的谢意——正是你们的支持让这个项目得以存在。

FM比赛实验室团队 敬上


thetree 发表于 2025-5-11 22:15

不提升精神和技术属性在游戏的重要性,光限制身体属性的增长有什么用?这样到后期电脑练出来都是轮椅人,而玩家依旧可以搜刮身体怪,到时候电脑更加不堪一击。

红骑士Sakura 发表于 2025-5-11 22:09

我感觉20之后换了个人写的代码,用的语言的都不一样了没以前好懂,si感觉就是个草台班子,25憋不出来现在五月了26也没有消息真想要玩家用24再战十年啊

uusun 发表于 2025-5-12 00:45

这个和前几天发的有区别吗?还是一样的

2290803271 发表于 2025-5-12 04:19

thetree 发表于 2025-5-11 22:15
不提升精神和技术属性在游戏的重要性,光限制身体属性的增长有什么用?这样到后期电脑练出来都是轮椅人,而 ...

这个是对的,根本原因就在于身体权重最大没问题,但另外两个权重几乎能忽略不计就太扯淡了,只要平衡好属性,完全没有对这个训练动刀的意义

Lema 发表于 2025-5-12 06:57

thetree 发表于 2025-5-11 22:15
不提升精神和技术属性在游戏的重要性,光限制身体属性的增长有什么用?这样到后期电脑练出来都是轮椅人,而 ...

你说得有道理 但官方将大部分的东西都硬编码了 你根本不知道怎么修改

现在这些做引擎的 就是相当于伸手在一个黑箱子里按按钮 看看每个按钮按下去会发生什么


但有些事情只靠按按钮永远无法改变

这需要游戏官方来改——不过我前几天看他们DC群聊,发现做引擎的几个大佬又修了一大堆bug,而且是他们觉得不可能存在的一些基础bug。

看他们这效率,除非有一款威胁到市场的竞品,否则就这么慢慢混了。

fowyl 发表于 2025-5-12 10:10

请问这个如何使用,需要重新开档吗

绿色兰博基尼 发表于 2025-5-12 10:36

这是不是5.3日哪个版本?

wyhwan 发表于 2025-5-12 11:47

话说现在这些引擎有改动精神和技术的权重吗?
而且长档下系统生成随机人的属性分布逻辑不改的话改动训练没有意义啊,就豪门首发级球员而言,真人的属性给得很均衡,但随机人突出一个总有几项关键属性拉了大胯练都练不动,看着都难受。
像什么经典高pa但身高不到180且弹跳没有10的后卫和门将,到后期豪门主力级随机人尤其是后防按真人的属性来看基本都是残疾人。少有正常属性分布的随机人的玩家看到了怎么可能会留给电脑{:16_872:}

sheap 发表于 2025-5-12 13:03

Lema 发表于 2025-5-12 06:57
你说得有道理 但官方将大部分的东西都硬编码了 你根本不知道怎么修改

现在这些做引擎的 就是相当于伸 ...

所以,官方自己的一些指令类和效果类的注释说明,也不可信。好多都是他们前端一个想法,后端用脚随便做一下,然后前端你去意淫吧。比如:节奏这个指令。

SilentRoar 发表于 2025-5-12 23:18

所以在修改训练系统后,有大佬知道什么训练项目不错呢

crushw 发表于 2025-5-12 23:26

Lema 发表于 2025-5-12 06:57
你说得有道理 但官方将大部分的东西都硬编码了 你根本不知道怎么修改

现在这些做引擎的 就是相当于伸 ...

https://i.postimg.cc/QNp40X8B/ezgif-62594ac0a23221.gif

那今天随便按个变小好了

小小的劳资也很可爱捏

icecrow 发表于 2025-5-13 09:15

crushw 发表于 2025-5-12 23:26
那今天随便按个变小好了

小小的劳资也很可爱捏

hahha, 好可爱

joanleowow 发表于 2025-5-13 16:44

问题在于,你再抑制身体怪,游戏机制还是身体怪吃香,作为玩家还是会主动搜索身体怪去补强自己的实力不是么,这样的话,只是感觉游戏后期没有那么多身体变态的随机人了而已,这不更是个人贩子游戏了。。。

0531wt 发表于 2025-5-14 13:39

训练一直不理想的{:16_807:}

chancehwang 发表于 2025-5-14 14:15

感觉精神和技术类的属性作用大部分作用没有甚至是负的才是问题的关键 属性和描述不符合 搞一堆健身队员 我现在看球探都不需要看其他列 青训身体不达标就不能上来只能先练身体 这种对想弄对内青训是很难受的 小快灵 做伪九 阵型搞类似巴黎那种无锋阵感觉基本不可能 弹跳差的做大中锋大部分情况只能是个fw 搞了那么多职责其实 中锋感觉就桩锋 拖后 稍微好使点 突前很多人用着不错可惜 我用着就是莫拉塔的感觉 属性体现不出来作用最大的结果就是战术 单一化 趋同化 最简单的例子就是强壮这个属性 作用不明显 特别是在防守中 直接导致 前场瘦弱的配置也可以整高位逼抢 高位逼抢一点代价都没有 这也导致防守反击战术很难在这个游戏里搞出花样来

xunly000 发表于 2025-5-19 12:55

我打了这个训练补丁, 然后日程里面再也无法导入任何训练计划了{:16_798:}是不是不兼容,你们有没有遇到这个问题
页: [1]
查看完整版本: 【5月10号发布】FM Match Lab(巴西)有关训练引擎重做的文章翻译