培根配煎蛋 发表于 2026-1-20 22:40

关于战术阵型有球时候的中场球员位置

通过观察论坛里很多神阵以及亲身实验自己布阵每次都发现在有球阵型的时候根本用不到后腰这个位置,后腰球员永远是在普通中场线的位置,那这样设置有球有后腰位置有什么意义呢,在游戏里就是感觉画蛇添足,至少在之前版本是这样(今天更新后还没玩)。希望有大神能解惑

BlackDemon1978 发表于 2026-1-21 07:51

用433的3中场球员造型,
其中一个MC是会盘带的DM,进攻时上前多接应点但别经常盘带,防守时当DM就行了。

sheap 发表于 2026-1-21 11:49

本帖最后由 sheap 于 2026-1-21 11:50 编辑

他是在原来ME的架构上,进行堆叠。

原有的架构之下,阵型的默认站位是区域防守的职责范围,辅以不同的角色来设计出持球和无球的动态跑位。

26现有的架构,有球的时的预设站位,更多的是当【球】在己方【防守三区】时的预设站位,随着【球】滚到球场的不同【区域】,

比如:进攻3区,中场2区,左中右三路的情形下,球员又根据各类职责实现不同推进阶段和场景的跑位。

同理,他也是对无球时的防守站位进行了类似的逻辑应用。通过角色的差异,实现对方持球时【球】在场地不同区域后,防守落位的动态变化,以表现不同防守阶段的防守动态落位。

比如:明显的就是那个【边锋的回追角色】,在球滚到已方防守三区时他就落在边后卫的身侧。球落在其他区域时,他保持了普通边锋的防守落位。以此实现一个动态的防守落位。

现在的问题在于,攻防转换的指令对于这两种阵型的衔接问题。
比如:
-重组队形,组的防守队形呢?还是进攻预设阵型。
-立即反抢,抢的是进攻落位的阵型呢?还是预设防守阵型的职责。
-如果不点的情况,是否会出现,部分按防守阵型落位回去,有的又按进攻落位的阵型进行逼抢?

通过以上的思维,再来看看这作BBM的落位,就会很有趣
页: [1]
查看完整版本: 关于战术阵型有球时候的中场球员位置