heinrich0825 发表于 2026-5-4 12:54

潦Ciao世超测试(基于WSL24大幅度重置)

本帖最后由 heinrich0825 于 2026-5-4 13:01 编辑

本世超补丁本来是打算在五一前发布的,但是FM26的editor支持实在是一坨。。。本补丁基于24中个人简化的WSL世超制作,目前分为五个级别,并且每只球队均添加了二队联赛和U19联赛。

1、超级联赛32只球队,打完第一轮31场比赛后根据排名分为夺冠区以及降级区,根据本人两个电脑测试档测试,争冠区积分撕咬的极其激烈。第一赛季结束后,排名前24的球队以及第二级别(四组排名前二)的八只队伍进入下赛季世界冠军杯(参考原本欧冠小组赛赛制),以及第一级别第二级别共同参加的超级卡拉宝杯,还有所有五个级别的球队参与的超级足总杯,如果想各战线夺冠,估计一个赛季要打70场比赛,请充分利用轮换(一线队注册29人{:16_844:} 以增加难度)。

2、第二级别四个小组,根据第一赛季成绩晋级世界联赛杯,竞赛杯,协会杯等。联赛为24只球队双败赛制,轻松65场比赛。由于个人能力限制以及EDITOR的限制,无法实现杯赛冠军晋级下一档杯赛名单,但奖金丰厚,且能有效提高球队声望~

3、对于喜欢青年球员培养的玩家来说,请充分利用二队和u19的比赛密度培养小妖(我平衡了出场球员年龄限制),根据个人实测,不会出现此前的18岁以下只能靠训练涨能力的情况,但赛程极度魔鬼(65+场),对于重点培养的球员建议升至一线队或控制出场时间

4、平衡了各级别比赛的声望,第三级别赛事声望基本等于原五大联赛第二级别赛事,第四级别约等于原五大联赛第三级别赛事,且保留了一些其他国家的比赛,避免出现原各类世超中低级别球员声望飙升导致110CA能卖到2000万的离谱事件。

5、最低级别联赛没有降级,但是我故意放了几只难度极大的队伍,比如联曼,哈姆莱特以及柏林胜利等半职业或者业余队伍,不过第一年沉淀的奖励也有大概50万奖金~,请充分规划沉淀-冲击升级路线。

6、原英超BIG6球队,黄马巴萨大巴黎以及拜仁属于轻松难度(我手动添加了10年-15年不等的每年额外5000-8000万赞助),第二级别中原俄超队伍属于高难度(不小于26中谢周三保级),还有低级别业余球队(比如联曼)尝试第一年冲击升级(极高难度),且电脑俱乐部会抢免签

7、各级别联赛奖金重新调整,增加各级别降级降落伞金,重新设计计算了转播收入。

8、大幅度缩减了比赛队伍数量,本人实测赛程最密集的时候(每赛季12月至次年一月)基本保证一分钟过一天(原WSL基本五分钟一天)。

时间限制,个人只以度假的方式测了两个五年,目前遇见的显性BUG均已经修复。补丁更新耗时大约120个小时,扔个赞助码在下面,有人捧个人场,有钱捧个钱场,感谢支持

开档时仅选择英格兰即可


LeeFs 发表于 2026-5-4 21:12

感谢楼主大大制作,我先试玩一居

dallas168054 发表于 2026-5-5 16:51

感谢楼主大大制作,试玩看看,有问题我会反馈给您

abcd19890618 发表于 2026-5-7 04:12


感谢楼主大大制作,我先试玩一居

weibin37 发表于 2026-5-7 08:07

感谢楼主大大制作,试玩看看,有问题我会反馈给您

dallas168054 发表于 2026-5-13 20:51

这个upper table的逻辑,赛季快结束了,还没搞懂

heinrich0825 发表于 2026-5-14 19:17

dallas168054 发表于 2026-5-13 20:51
这个upper table的逻辑,赛季快结束了,还没搞懂

基本就是参考现实中的苏格兰超级联赛,我这个世超中打完第一轮比赛后分成上下两个半区,上班区和上班区踢争冠挣高额奖金,下半区和下半区踢保级
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