飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-14 17:18

FM临场调整教学!绝对干货!欢迎讨论!

经常当教练的朋友们肯定知道,场上球员们的发挥主要受两方面因素的影响:一是战术;二是临场调整。如果说战术是中餐,那么临场调整一定是用来调味的灵魂盐。当然一切的基础都建立在球员能力高低的对比之下,你不可能要求我去场上单防住姆巴佩。所以以下讨论建立在球队实力接近的情况之下。
中餐可以是千奇百怪,但是调味盐就是中餐教徒的耶路撒冷。
本文暂时不跟各位讨论战术的设置到底该如何设置才能最大化的发挥球员的能力,先默认所有教练都具备不错的战术构建能力,往往教练们会遇到一个问题,那就是我明明战术设置的是正确的,为什么还是赢不了球?而这就是临场调整的精妙所在。
FM26其实确实是创新的一代,对比过往的FM系列产品,新增加了无球阶段的球队阵型与角色,看似确实是做到了有无球的灵活变化,从而实现真正的进攻与防守两个阵型的变换。足球这个游戏其实就分成三个阶段:有球、无球、转换。如果各位教练想要赢下一场比赛,基础的战术设置能够帮助你实现有球阶段的球队良性运转,而往往被大家忽视掉的板块就是无球阶段的设置。
而无球阶段的设置分成4点:针对性指令设置、球员阵型角色的对照、球员个人指令的设置、以及球队指令的设置,环环相扣,互为照应。一场比赛开赛前真正要先做好的是无球阶段防守,而顺序也就是从这4点开始:

一.        针对性指令设置
想必各位教练都知道人盯人和区域防守的区别,人盯人使用场景更多的是己方的球员能力≥对位球员的能力,区域防守则是在区域内创造以多打少的场面,依靠人数优势弥补球员能力的不足,而无球阶段按照对方有球推进区域的不同也分成三个大的板块,即后场30米区域,中场组织区域和前场30米区域,我必须要稍微吐槽一下,我从24的时候就已经在呼吁有球无球阵型的分割,虽然FM26确实实现了这一变化,但是其实对于更细的场景下的设置仍然没有做到位,也就是当对方在后场出球30m区域内我的球员要如何设置,以及中场组织阶段和前场30m区域我的球员又要如何设置,其实SI还没有做到这么细,也导致了很多教练的想法可能并不能完整的复现出来,目前仍然是一套设置覆盖整个无球阶段,我相信这也是未来SI可以着力去发展进化的方向。
话说回来,在这样的基础之下,我想跟大家分享一套后场出球阶段人盯人设置压迫陷阱防守战术的实现思路,假设我方防守阵型为4231双dm,而对方有球阵型为433单dm的配置。仿佛一切都很美好,场上每个人都有对应到点,我方前腰跟对方后腰进行了对位,双边也跟对面双边一一对位。双后腰好像也跟对面的双中场对上了号。唯独前锋好像孤零零的一个人面对两个中后卫。那么此时在针对性设置指令这里,我将会先查看对面双中卫是否有一个中后卫的能力稍弱,特别是出球能力,那么我会针对这名中后卫点上更多逼抢,抢断凶狠以及逼迫他使用弱势脚。而其他的所有球员(不包括门将)我都只会点上贴身盯防。此外针对后场其他3人的逼迫使用脚,我会设置成让他们传向这名中后卫的方向,例如对方左中卫实力一般,那么右中卫和右边后卫我会设置逼迫其使用左脚出球,而左边后卫我会逼迫其使用右脚出球,一切的目的都是为了让球更多的经过这名中后卫的脚下,同时搭配上更多的逼抢,也就会发生在球转向他的脚下的时候,我方前场球员会迅速去逼抢他,迫使其开大脚,从而使我方能够获得球权。而此时的前锋无球阵型中的位置我会移动到偏左的位置,使前锋完全对上对面的右中卫,实现盯防右中卫的目的。
那么以上就实现了再后场出球阶段的一个防守压迫陷阱的基础设置。即后场出球阶段,贴防每一名球员,放其中出球最差的一名球员持球,然后去逼抢。
但只设置针对性指令就足够了吗?并不是,为了实现人盯人的目标,我们还需要设置其余的三点来配合。

二.        球员阵型角色的对照
为了实现刚才的人盯人压迫陷阱,我的前锋无球阶段角色需要设置成前锋即可,使其不用刻意回防过深,而是离对方中位线距离更近。同时两侧边锋也设置成边锋即可,不用回追。前腰也设置成前腰即可。但双DM则可以位置前提成双CM在无球阵型中,去跟对面的双CM实现对位。以上是粗糙的设置,真正详细的设置是,观察对面的有球阵型角色是什么样子的。比如有一侧边后卫是内收型边后卫,有球阶段根本不向前,那么对应我方的边锋其实可以设置成回追型边锋,且个人指令里也可以不点上贴身盯防,球员个人指令放在后面来讲。再比如对面有一名CM设置的是AM,即有球阶段会不停的探索两线之间的空间(同理肋中场),此时我方对应的DM可以不用前提,而是保留在后腰位,设置成前压型DM再搭配个人指令即可。
听上去很复杂不是吗?其实教练越深入这款游戏,越能理解空间这个概念。而空间便是由不同的角色搭配实现的,我方无球阶段要通过角色实现的便是压缩对面有球角色的空间,使其跑不到有空间的位置上。老练的教练可以做到看一眼角色搭配,脑海中就能浮现每个球员在场上空间的利用情况。
我们本套战术的实现思路更多也是为了从源头上就掐断对面的组织空间。当然十个回合里,可以迫使对方出现2-3次的失误已经是非常不错的成果了。不可能次次都成功,而这也是整个FM游戏的精髓所在,模拟的不确定性和概率性。

三.        球员个人指令的设置
球员的个人指令无球阶段里有四个指令:逼抢力度、贴身盯防、抢断凶悍、以及盯防的具体位置。逼抢力度其实表述的是球员在无球阶段离开自己的盯防区域,去到其他区域逼抢防守的意愿;贴身盯防则是在对面球员有球阶段但没有持球的时候,影响其接球的成功率;抢断凶悍代表着犯规的可能性;而最后盯防的具体位置还是个人则是本套人盯人战术实现的重中之重。回到我们的目标上,为了实现每个位置的人盯人效果,首先我方前锋肯定需要设置盯防具体的位置,即右中卫。两侧边后卫一定是贴身盯防和盯防位置都要有。前腰位置同理。两侧边锋也同理。那么问题来了,为什么前锋不设置贴身盯防而是只设置成盯防位置呢?这个问题留给你们解答。
如此这般后我们可以实现的便是在后场组织阶段,如果对方是后场短传出球的体系,我们可以实现10个回合里面形成3-4次的成功逼迫大脚,拿下球权,让对方无法好好进行后场出球。有聪明的小伙伴就要问了,那如果对面没有后场出球,而是直接开大脚找前场呢?这种情况并不影响我们实际设置的人盯人的效果,因为比赛是动态的,对面的AI教练也不是吃素的,在开大脚的时候,我方仍然是人盯人,仍然可以实现空间的锁死,但一旦对面改成后场出球了,那更是落入了我们精心设计的圈套之中。当然如果对面教练突然改变了球员角色,比如把后腰位的dlp改成dm,而让一个cm或者am改成ap,那我们发现了,也应该做出对应调整,去压缩ap的持球空间,继续形成压力。
一切都是相辅相成。

四.        球队指令的设置
这一点,才是整个临场调整里面的重中之重。很多教练都还沉浸在关键视角当中,一看到对方球员一个大脚给到了前锋,前锋一脚远射破门,就开始破口大骂SI,觉得自己战术设置的都是对的,而且对面明明是短传,为什么还能被一个大脚开过来就进球了,一边骂,一边又开始拉节奏,改传球方式。你一定也有过这种经历。
这是对的嘛?对,也不对。FM游戏里的画面其实是所有指令集合的一个概率化反映。首先你只设置了关键,所以你会错过大部分其他时间的有球无球的画面,导致你10个回合可能只看到某一个回合,而来不及做出真正正确的反馈。其次,画面确实能一定程度上体现你的战术设置(比24进步不少),比如你设置极慢节奏,会发现球员会有踩球停球观察的动作,而不是迅速的一脚出球。这些都是你在某一个关键回合里看不到的东西。
但并不是所有人都可以做到跟我这个无聊蛋一样,想要把FM研究透,所以会去看全场的视角,一点点的剖析画面,那么如何才能判断我的战术设置到底是成功了还是失败了呢?
有两个点:一个是数据列表,一个是比赛势头。
请所有的教练相信一个道理,玩FM的时候,画面会骗人(由于关键或者加长镜头的设置),但是数据永远不会骗人。
比赛势头柱状图往往是最容易被各位教练忽视的一个东西,它其实直接反映了每5分钟场上的局势到底是怎么样的?很容易理解的一点是,如果你战术所有设置的都是正确的,无球能有效压制对面的有球,有球又能跟对面的无球55开往上走,那么势必场上你是表现的更好的一方,那么势头柱状图上,也一定是你的柱形图特别高。但是一旦某时间段内呈现了下降的趋势,比如最近10分钟。突然势头柱状图逐步下降,甚至被对面反超,那么意味着,场上的局势被对面逆转了,也同时意味着,对面教练在10分钟前就做出了调整。而你由于没有看全场,而错过了这个调整的时机。此时一定要及时暂停下来,看看数据列表是什么样的数据有了变化,从而做出针对性的调整。
数据列表里那么多数据应该看什么呢?我会着重看四个数据,一射门数的变化,二传球时间占比的变化,三抢断数的变化,四传球成功率和传球次数的变化。再次牢记,画面会骗人,但是数据不会!比如前10分钟前,对面的射门仍然是0,而我方设置的无球是提高后防线来应对短传,逼抢力度也是标准力度,结果这10分钟对面涨了3次,这意味着什么?这意味着对面提高了节奏,那我们应该把逼抢力度拉下来,而并非增加逼抢力度。(当然此例和说法比较极端,需要结合具体数字和设置来配合讲解,笔者摸鱼写的这篇文章,实在找不到配图了)。
为什么看射门数的变化?射门次数最能反应无球的设置,无球如果压制了对方的有球,那么对方应该没有多少次射门的机会,很好理解吧。
为什么看传球时间占比?如果对面10分钟前还是21%,结果突然涨到了25%,那意味着什么?对面获得了更多的球权,你的无球设置抢不下来对面的有球阶段了。更有可能是对面调整成了短传(需要结合画面,大概率是这样),那此时就需要将后防线前提一格,不给短传出球的空间。
为什么看抢断数的变化?注意是变化!当你自己球队指令里设置了最大逼抢力度的时候,你会发现,你的逼抢数,全场至少是二三十次,因为你的球员会不停的离开自己的防区,尝试去到各个持球人的脚下去抢球,哪怕隔了十万八千里。同理如果对面逼抢次数特别多,那么也就意味着你需要拉高节奏,因为脚不沾脚,对面就越会扑个空。反过来,也是最反直觉的一点,很多教练都觉得大幅度回撤逼抢是个特别没用的东西,但实际上,应对对面快节奏时候,就应该回撤,因为组织良好的阵型结构,来防快速的转移球,而不是大幅度逼抢上去失位,才是真正的正确防守思维。
那么为什么很多神阵,甚至从16开始就能听到的一个说法,FM只有极快的节奏和最大的逼抢力度是最神阵的基础呢?这个问题也留给各位思考。
我能告诉各位的是,足球不是只有一种解法,当你以全局阶段思维,无球对应有球,去看待所有指令时,你就会有全新的思考方向。
不可否认的是FM每一代都会被人诟病说引擎不好,引擎不好,但实际上,FM26确实是跨时代的一作。当你真正把无球阵型和针对性指令用起来了之后,你的胜率,至少可以提高3-5倍以上。
来自五大联赛最菜开档球队,奇彭纳姆镇南北联,现已一年一级升级进入英乙,甚至103分全国联赛夺冠的就指导的爱❤️。欢迎讨论!

温牧之 发表于 2026-7-14 17:50

我顶,我顶,我顶

wzhxw111 发表于 2026-7-15 09:43

最喜欢这种技术贴,先顶再学习

hx2121 发表于 2026-7-15 15:57

66666666666

郑家的丁 发表于 2026-7-16 09:13

内容很棒 值得借鉴

c1012696305 发表于 2026-7-16 10:31

客场怎么打阿森纳 曼城 拜仁这些球队呢有时放低心态更容易被打穿 用进攻还不会死的太难看

飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-16 16:54

c1012696305 发表于 2026-7-16 10:31
客场怎么打阿森纳 曼城 拜仁这些球队呢有时放低心态更容易被打穿 用进攻还不会死的太难看

首先你要评判一下你的球队实力够不够这些队打的。
如果不够,不要想着能每把都赢。那是不可能的,还是要遵循足球的基本规律。球员实力不行就是不行。
如果你有机会,那么首先是调整好自己的有球战术,确保能踢出你想要的足球。其次是进场之后先开全场观察5-10分钟的画面内容和比赛势头条。观察对面球员的传球方式以及传球节奏,然后对应调整自己无球阶段的设置,需要克制住对手的有球阶段,然后就可以进关键画面了。当看到势头有下降的趋势,再开全场画面观察战术以及查看数据,看看是自己有球被压制了?(意味着对面抢断成功率特别高)还是无球被压制了(结合画面看决定拉不拉逼抢力度和防线站位)。
我可以直接明确的说,无球阶段里的防线站位越高,对应的就是对手的有球传球方式的设置越短传。
逼抢力度的高低,对应的则是对手有球的节奏高低。
剩下的就是不停的练习。最终能够做到同等相近水平的球队,随便打。我昨晚甚至都是预测对手的战术,直接开场设置好无球、有球后,直接跳过,然后做到了在英乙一赛季107分夺冠。我的奇彭纳姆镇可是升班马哦!球员质量可以说跟英乙的水平大差不差。

飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-16 16:57

c1012696305 发表于 2026-7-16 10:31
客场怎么打阿森纳 曼城 拜仁这些球队呢有时放低心态更容易被打穿 用进攻还不会死的太难看

哦对,你所说的心态,其实指代的是球员的有球站位的高低,或者参与进攻的力度。越高,中后场球员参与进攻的意愿也就越高。你在赛季初设置好战术之后,根本就不用临场调整心态。一调,反而会影响球员对战术的熟悉度。最能提高比赛胜率的就是根据临场数据的变化结合画面的变化来调整你的有球无球阶段的设置。
没有说,单独某一条指令就能让你永远赢球的。除非你的CA碾压了。

飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-16 16:59

c1012696305 发表于 2026-7-16 10:31
客场怎么打阿森纳 曼城 拜仁这些球队呢有时放低心态更容易被打穿 用进攻还不会死的太难看

哦对,你所说的心态,其实指代的是球员的有球站位的高低,或者参与进攻的力度。越高,中后场球员参与进攻的意愿也就越高。你在赛季初设置好战术之后,根本就不用临场调整心态。一调,反而会影响球员对战术的熟悉度。最能提高比赛胜率的就是根据临场数据的变化结合画面的变化来调整你的有球无球阶段的设置。
没有说,单独一条指令就可以直接让你赢球的,除非你CA碾压了。
先学会根据球员特点设置合理的战术,再学会临场的调整,然后就可以做到随便什么球队,你都可以气定神闲的操作。

tggjun 发表于 2026-7-16 20:26

学习了学习了

荒岛坐标 发表于 2026-7-16 23:47

没有一打多的神阵之后,微调是王道,但是8级联赛想要战胜超级联赛,多数是妄想,按部就班

zkj2000 发表于 2026-7-16 23:54

群里看到大佬你的这篇文章了,顶

超级蛋黄 发表于 2026-7-17 09:09

原来是就指导啊,我来顶你了!!

飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-17 09:31

zkj2000 发表于 2026-7-16 23:54
群里看到大佬你的这篇文章了,顶

啊?还有QQ群群友吗?哈哈哈借用的人家UP主的风水宝地了。

飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-17 09:39

超级蛋黄 发表于 2026-7-17 09:09
原来是就指导啊,我来顶你了!!

{:16_800:} 按照你说的,我发到爆棚了。

sheap 发表于 2026-7-20 12:43

本帖最后由 sheap 于 2026-7-20 13:00 编辑

这样玩,得出答案后,满足感更强烈。
我这贴一个SI对于阵形的三阶段形态。


毕竟他是个程序模拟,所以底层还是有个移动计算的锚点。

无论有球还是无球,这两个战术板上的站位,都是预设初始站位。

随后,角色依据球所处于场地上的不同纵向球场区域(防守三区、中场、进攻三区)再进行动态落位实现三阶段不同站位的特性。

比如,
1.有球IP阵形中DLR插槽的IWB角色。
在后场传球阶段,他就是边后卫站位,可以增加后场安全接应点,当向前滚入中场30m区域时,他就会立刻DLR的预设站位,进入DM附近的落位(边后腰),以此构筑后场32出球的稳固结构。
据此,你向在后场推进阶段多些安全的接应点,就直接在有球的预设阵形中放置:位置近点,比如放DM位置。你又想DM不要蹲还要在球推到中场及以上位置时,为队友提供更多进攻支援的时候,你就可以选择这个DM位置的人用BBM角色。
天然的DM在理论上,是有助于后场的稳定出球的(天然的近距离)。另,你觉得你不用后场这样出球,或者对面压制力不够,我中后卫出球好,你可以直接预设有球的不是DM在中路接应,直接放到CM位置。他们在后场阶段,会较DM远离中卫,但也更容易更快的在前场形成进攻点。

2.无球OOP阵形中,回追角色的设置就很有趣,这个落到低位是在球滚入己方防守三区时,完成的。
他预设的无球站位阵形通常是在对面开球,或者门球后场出球时发生。
那你想设置高位压迫,就可以在无球预设阵形时,在前场码人,如果担心高位压迫失效,落入低位后防守不足,你就可以设置回追的角色,凑5后卫和双后腰。
比如,你可以AMLR的边锋回追,可以MRL的边前卫回追,可以DM的后腰落进去凑。总能凑5后卫。双后腰也容易,要么AM的回追,要么前锋回追。

以上,是他这次设计的动态三阶段阵形的主体思路,当然设置于始祖的ME(比赛模拟引擎,不是前端是画面引擎,前端动画引擎是新作的UNITY,后端比赛模拟引擎还是祖传)
思路有了,但是这样玩的话,得分效率和成功率不高,不用这么复杂,直接炸拉到。

因为游戏的比赛引擎中场的拉扯感不够,说是三阶段,大部分两阶段回合。

另外,这游戏是me先计算,然后再调用前端UNITY动画放给你看。

916119874 发表于 2026-7-20 22:56

终于赢拜仁了,受益匪浅

TmV2026 发表于 2026-7-22 14:08

怎么才可以发帖

TmV2026 发表于 2026-7-22 14:09

{:16_802:}

TmV2026 发表于 2026-7-22 14:34

零零 零零 啦啦啦
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