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[战术研讨] 纸上谈兵, FM26战术自定义的理解

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发表于 2025-11-25 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 边缘的光 于 2025-11-26 08:48 编辑

先叠甲,很菜随心玩,不追求强度,非“神阵”设置。PS:FM战术群重生了,Q981179128,欢迎老朋友回家.

1,有球阵型和无球阵型的站位设置
先说结论:如果懒人不想折腾,无球请与有球阵型相同的站位,并且无球阶段使用系统默认,不要改动

有球阵型,
通俗来讲,视他为进攻阵型即可,一开始我自己走入了一个误区,摆了235,316等等站位去实验,利物浦友谊赛都踢不过斯托克城,引起小伙伴的一阵嘲笑。

实际上来说,fm24之前的进攻、策应职责在fm26取消了是融合在有球阵型的角色里,而防守职责是融合在无球阵型的角色里,

大家应该发现,有球阵型里的角色除了基础角色,大多是攻击型的角色,而无球阵型里,大多数是防守型的角色。

我们都知道,足球是一个空间游戏,重要的是如何用球员覆盖球场的所有空间。

下面以这个阵型为例:
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有球阶段:

后卫线:3中卫体系里,中间的中卫是ACB靠前中后卫,在进攻时会前插到后腰区域,其余两人是出球中卫
后腰线:左后腰是BBM全能中场,会前插到前腰区域;右后腰标准策应;
左边翼使用了一个PWB,组织型边翼卫,会内切利用BBM前插后的空间;
右边翼是AWB,靠前边翼卫,占据整个边路,突破到底线,相当一个边锋,而ACB前插后能和右后腰组成双后腰。
前腰线:左边锋W,因为要给bbm和PWB前插空间,所以抱紧边路;右边锋IF,内锋带球内切,让AWB套边
锋线:单中锋肋部前锋,活动范围大,游走接应威胁球门

无球阶段:
边翼卫回到边卫线,边锋回到边前卫线都是正常的操作,距离近体能消耗低,SMD掩护型后腰会回到中卫区域,
实际上这个SDM是靠前中后卫持球阶段前插后,攻防转换就地变成后腰。前锋TCF回撤到中圈附近伺机防反。

2,全队指令
我玩了慢节奏密集短传,快节奏高位压迫,进球效率都差不多,净胜2-3球
这一代ca压制特别明显,赢不了就是赢不了,逆30ca反正我没做到,不过我相信还有很多高手的。
如果懒人,直接高位压迫就好。

另外,这一代对手打党来说是蛮爽,因为可以调整的地方挺多的,一阵到底不太现实。

后面想到再说,未完待续...


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 楼主| 发表于 2025-11-25 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 边缘的光 于 2025-11-25 19:12 编辑

楼上说的三个阶段是,组织进攻,进程 ,前场进攻
以主楼的阵型为例直接上图吧
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组织进攻阶段,就是门将开始发起进攻
组织进攻.png
进程阶段,中场区域球向前的发展
进程.png
进攻三区,前场如何进攻威胁球门
前场进攻.png
 楼主| 发表于 2025-11-26 08:31 | 显示全部楼层
446537096 发表于 2025-11-25 19:22
接上面,批判一下群主。
你这个战术,高位压迫的话,前场没有部署足够的人。
打中位防反又缺少明确的反击 ...

这个阵捏的确实龟,其实最后前场进攻阶段,左路是不是看到人数人多,就是通常我们所说的强侧,
实际上的思路是左强右弱,让右内锋吃饼。
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