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PGM战队赛比赛规则

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发表于 2022-4-2 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sphgshin 于 2024-12-2 16:42 编辑

一、战队赛报名
战队赛采取自由组队的方式报名,4-5支联赛队伍首先自行组合成一战队,以战队为单位进行报名,更早完成组队要求的战队,取前12支战队参赛。其余报名失败的战队中的所有球队,可自行协商加入成功报名的战队。最终所有战队所属联赛队伍数量最多为5支。各个战队所属球队的主教练和助理教练都可以参加战队赛,战队的教练阵容在报名阶段确认后,可以增补但不能再更换。即使赛季中期教练所属球队发生变更,一名教练也不得报名注册多支战队,不得代表多支战队出战。
每支战队应有队长一名和不多于一名副队长,队员人数应不低于二人。战队赛实行队员监督队长负责制度,每轮约战及上报比赛最终奖励上报等等一切事宜均由队长(或副队长)负责。如发生队长以及副队长均不能履行职责的情况,队员可重新选择队长上报组委会,由组委会确认情况并选择是否通过。
所有报名参赛的球队需要缴纳5M的保证金,如果战队能够顺利完赛,将不扣除保证金并发放奖励;如果中途退赛或无法完赛,将扣除5M的保证金。
二、战队赛球员名单(选秀规则可每赛季更换新玩法,具体另行通知)
报名完成后进行群内战队赛选秀,原则上由各战队队长参加,确定各战队球员名单。组委会抽签确定选秀顺序,按照抽签顺序进行第一轮顺序第二轮倒序的蛇形顺序选秀。选秀共进行14轮,各战队共选择14名球员,其中有且只有1名门将位置球员。所有战队必须选满14名球员,如有战队未能及时参加选秀或组委会选秀主持人认定该战队在该轮停留时间过长,则由选秀主持人代选,并对相应战队队长及该战队进行适当处罚。
选秀完成后,各战队队长在规定时间内上报最少4名球员最多9名球员的补选名单,补选名单只能选择本战队所属球队的球员,且包括1-2名门将位置球员。逾期未完成上报,则视为该战队退赛。上报名单不符合要求,则至少扣除战队奖金5M,酌情可判定该战队退赛。
最终各战队大名单为18-23名球员,其中2-3名门将位置球员。战队赛执行联赛的换人规则。
三、战队赛规则
1、比赛赛制
联赛第二周开始比赛。每轮比赛前一周周日请各队队长确认本队出战教练并且和对手战队的队长协调比赛,并且原则上应在周一24:00前给出对手基本出战阵容。周三24:00前仍无法确认任何一组对阵的,经组委会调查后根据情况最高可认定责任方退赛。周日22:00未完成比赛上报的,责任方视为退赛。双方都有责任的,则双方退赛。
每轮每队至少要派2人参赛,最多可派5人参赛。队长各自为本队本轮出战队员排序(教练1;教练2;教练3;教练4;教练5)依次对战对方战队的(教练1;教练2;教练3;教练4;教练5)。每人只能和一名对手对战,故双方可派出的出战人数不相同时,以派出人数少的那一方的人数为准。每组对战对手需至少进行一主一客两场比赛,出战双方教练商定后可增加至两主两客四场比赛。
赢一场比赛算进一“球”,平局不算进“球”,输一场比赛算丢一“球”,最后比较总的进“球”和丢“球”,获胜战队积3分,打平积1分,失利积0分。
例如:
赢了2主,丢了1客,平1客,就算2:1获胜积3分。
赢了3主,丢了3客,两队就算3:3打平,各1分。
排名规则:积分更高的战队,排名列前;积分相同的战队,净胜“球”更高的战队,排名列前;积分与净胜“球”均相同的战队,总进“球”更高的战队,排名列前;如仍不能确定排名,则战队内超级球队(上赛季)上赛季联赛最终排名更好的球队所属战队,排名列前。
2.个人奖项
战队赛设5个个人奖项,如下所述(下列所述积分进球失球均以个人实际比赛为准,而非战队排名规则中的“赢一场相当于进一‘球’“)。
2.1最佳教练
入选资格:赛季战队比赛出战场次排名前12名(含并列)或战队出战轮次满11轮或者赛季战队比赛出战场次满30场
获奖者:场均积分最高
提名奖:场均积分第二名、第三名、第四名、第五名
2.2主场龙
入选资格:赛季战队比赛主场出战场次排名前12名(含并列)或战队出战轮次满11轮或者赛季战队比赛主场出战场次满15场
获奖者:主场场均积分最高
提名奖:主场场均积分第二名、第三名
2.3客场王
入选资格:赛季战队比赛客场出战场次排名前12名(含并列)或战队出战轮次满11轮或者赛季战队比赛客场出战场次满15场
获奖者:客场场均积分最高
提名奖:客场场均积分第二名、第三名
2.4进攻机器
入选资格:赛季战队比赛出战场次排名前20名(含并列)或战队出战轮次满11轮或者赛季战队比赛出战场次满24场
获奖者:场均进球最多
提名奖:场均进球第二名、第三名
2.5铜墙铁壁
入选资格:赛季战队比赛出战场次排名前20名(含并列)或战队出战轮次满11轮或者赛季战队比赛出战场次满24场
获奖者:场均失球最少
提名奖:场均失球第二少、第三少
3、比赛财政奖励
战队基础奖励
  
名次
  
冠军
亚军
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  
奖金(M)
  
40
30
27.5
25
22.5
20
17.5
15
12.5
10
7.5
5
战队积极性奖励(每轮统计,11轮叠加)
  
当前轮次出战人数
  
2
3
4
5
  
出战双方战队分别获得奖金
  
0
1
2
3
战队总奖励为上述两项叠加,战队为单位发放,队长(或队长指定的副队长)根据规则自行分配
个人总奖励(个人为单位发放,但每球队有奖金上限)
  
个人奖项
  
最佳教练
主场龙
客场王
进攻机器
铜墙铁壁
  
奖励(M)
  
5
3
3
3
3
  
提名奖(M)
  
1
0.5
0.5
0.5
0.5
战队总奖金由各战队队长自由分配(最小分配单位0.5M),但是每联赛球队奖金不得大于10,不得低于3。除非每队奖金都达到10M,否则所有奖金必须分配完毕。若每队分配3M奖金后超出总奖金,则只能平均分配。(低于3M,最小分配单位0.01M)
一支联赛球队若干名教练总共获得多项个人奖励时,每球队累计个人奖励之和大于10的,按10计。
4.比赛教练考核分奖励
战队排名奖励
  
队伍名次
  
冠军
亚军
3
4
5
6-12
  
考核分奖励
  
10
5
3
2
1
0
个人奖项奖励
  
个人奖项
  
最佳教练
主场龙
客场王
进攻机器
铜墙铁壁
  
奖励
  
5
3
3
3
3
  
提名奖
  
1
0.5
0.5
0.5
0.5
战队成绩奖励考核分:出战10场以上的教练获得队伍排名奖励考核分,与个人奖励考核分叠加,但是超过10分的,按10分计。
战队出勤奖励考核分:所有教练,每出战一场战队赛积1分,最多可积10分。
5、惩罚条款
战队赛比赛不能有弃权的现象出现(组委协调督促后仍没完成比赛按弃权处理),如果弃权一次比赛,则取消该战队及各教练的全赛季战绩(即其他球队对阵该全部按3:0算,包括此前打了的比赛),取消该战队奖励及个人奖励。正常完赛战队所属教练对阵弃权战队所属教练已完成的比赛,所有教练个人数据,仍然有效,仅剔除弃权战队教练排名数据。
PS:比赛截止日后,完赛场次低于2组(每组包含1主1客或2主2客的对战)的,视为弃权。但明确约战3组(及以上)对战实际完成达到2组对战的,可不算弃权,计算战队积分榜时责任方视作丢两“球”,对手进两“球”。责任方指队长明确说明一人可以出战但未能出战,且未更换其他队员,双方(副)队长商讨中的未定对战组合,不视为责任。

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