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数据分析这种要做的尽可能真实的话工作量很大的,不只是简单的收集整理就行,在分类并且进行处理的过程就涉及相当专业知识...就像射门/进球比,真要客观描述一个球员射门能力(这里姑且认为是射门准确度吧),是不是还要分析这个球员真实中射门方式对于难度系数加成,就像煤球王和C罗射门区域不同,在不同难度下总不能直接放一起比较吧..
再比如抢断,我理解的游戏的抢断更多是指直接把球从对方球员脚下或者线路上断下来的能力.一个抢断高的人相比一个抢断低的人,可能在直接脚下抢截数据更多一些,但是抢断低的人因为判断能力和战术安排,有着更多抢断传球的机会,最后两者在抢断数量上是差不多的.如果单纯根据抢断数量要给出属性值,这就明显会给后者过高评价... |
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