受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):
受伤参数 | 受伤恢复时间 | 受伤概率 |
1-6 | 1周 | 30% |
7-9 | 2周 | 30% |
10-11 | 3周 | 17% |
12-13 | 4周 | 12% |
14-15 | 6周 | 8% |
16-17 | 2个月 | 3% |
18以上 | 3个月 | <1% |
PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样
PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间
PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月超霸比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了)
PS-4:球员受伤的时间还要看球员的性格,有部分性格是可以缩短受伤时间的(具体参看球员性格部分),统计人员要特别注意了;
PS-5:用特殊事件里的物理治疗给球员治愈伤病时,减半时间将向上取整,比如3周的伤病,减半将是2周,而不是1周;
PS-6:用物理治疗对一名球员使用时,如果该名球员同时拥有让伤病减少的性格,性格将首先产生作用,然后再是医疗的作用。举例:如果一名球员受伤2个月,而该名球员是坚决性格,可以先减免2周,就是受伤减少到6周,然后使用物理治疗减半,减少到3周;
2,伤病如何停赛
上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行3-4场比赛,分别是:2轮联赛;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分:
第一周:联赛第一场
第二周:联赛第二场
第三周:足总杯或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)第一场
第四周:足总杯重赛或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)第二场
19赛季开始,伤病的球员,受伤时间,将从受伤的比赛那周开始算起。举例:比如一个球员在足总杯中受伤3周,那他就是在联赛月第三周受伤的,时间将从下个月第三周开始算起,也就是缺席下月的杯赛、下下个月的联赛第一场;这样可使各项比赛的受伤情况均衡一些;如果一个月中有2项赛事同一名球员都受伤了,那从最早的一个算起;比如联赛第一场和杯赛都受伤,那从下月第一周,联赛第一场开始算伤停时间
PS:联赛中期休战期,也将作为一个月来看待,为联赛第7月,这个月的工资依旧要算,同时,受伤的球员将在这个月当中得到恢复(相当于有了一个月的伤势恢复时间)。
Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛?
A1:不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。如果该名球员的性格是“韧性十足”,也不能上场;不过可以在本周的伤病统计中,恢复时间减半然后再减去一周。
Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分?
A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。下赛季伤病统计员将以区划分,而不再以比赛划分,请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。相应的因为工作量的增加,下赛季各区的伤病统计员的薪酬也将增加。考虑到第一次实行新的伤停规则,下赛季开赛前,所有伤停统计员将做一次集中培训。