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请问球队指令中的轮流插上和个人设置中的有机会就前插有什么区别吗?

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发表于 2014-6-24 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,谢谢。
发表于 2014-6-24 19:34 | 显示全部楼层
轮流插上是团队指令, 一般是边后卫插上; 个人设置里你可以指定你想让插上的位置, 甚至是中后卫, 不过有些职责不支持积极前插, 有些职责自带积极前插.
 楼主| 发表于 2014-6-24 22:37 | 显示全部楼层
hofwz 发表于 2014-6-24 19:34
轮流插上是团队指令, 一般是边后卫插上; 个人设置里你可以指定你想让插上的位置, 甚至是中后卫, 不过有些职 ...

如果我在个人设置里把2个边后卫点选了有机会就前插,就和团队里选择轮流插上是一个效果咯?
发表于 2014-6-24 23:00 | 显示全部楼层
轮流插上是一个团队性指令,它会在保持部分阵形稳定的情况下,提高部分位置的心态,球员插上进攻。之后恢复,可能再提高部分其他位置的心态,球员插上进攻。缺点是不稳定,可能会被打身后,好处是进攻套路随机丰富,打不开局面会有奇效。

个人设置的插上,往往是针对特别位置的特别球员,应用并释放他的进攻能力。缺点是如果布置不好,会使你的阵形结构脱节,有致命的隐患。好处也是显而易见的,对于适宜的球员能够充分发挥他的能力,同时协调好其他位置参与的防守与组织,可以极大的提高战术的威力

点评

谢谢,明白了。  发表于 2014-6-25 00:59
发表于 2014-6-24 23:51 | 显示全部楼层
steve__deng 发表于 2014-6-24 15:37
如果我在个人设置里把2个边后卫点选了有机会就前插,就和团队里选择轮流插上是一个效果咯?

团队指令里面是全队的, 大家都会根据场上的机会判断是否前插, 虽然更多时候是边后卫插上, 因为边后卫得到的插上的机会比较多; 个人的指令一般用于局部调整, 比如你有个进攻属性特别好的MC, 你希望他更多前插参与进攻, 你就单独设置他更多插上.

点评

谢谢,明白了。  发表于 2014-6-25 01:00
发表于 2014-6-25 14:28 | 显示全部楼层
steve__deng 发表于 2014-6-24 22:37
如果我在个人设置里把2个边后卫点选了有机会就前插,就和团队里选择轮流插上是一个效果咯?

只看这两名边后卫球员,效果是一样的,

FM中,球员指令优先于球队指令,而针对性设置又优先于球员指令。

更详细一点的话,
在FM前几代更清晰的战术系统中,球员的“后插上”一共有三档:极少、正常、经常。
在不勾选团队和个人指令时,初值是由战术心态(进攻、控制、反击、防守等)和球员角色、职责共同决定的。

例如,“控制”心态下,角色为边后卫、职责为策应的球员,其“后插上”初值是正常。
此时,在球员个人指令中选择“有机会就前插”后,球员的“后插上”值就变为经常。
如果同时在球队指令中选择“坚守位置”,球员的“后插上”值还是经常,不会降回正常,因为个人指令优先于团队指令。

所以个人指令设置的过多,会严重影响临场指挥的效果。
个人战术指令只适应于对于特定球员的扬长避短,应尽量通过角色和职责来制定战术。
那种球队指令和球员指令全点满的战术,都是理解不够深刻的,容易被对手克制和适应,且缺乏变招。
发表于 2014-6-25 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 huyuekun 于 2014-6-25 14:59 编辑

轮流插上适合慢节奏渗透打法,主要指边锋不急于突破,而是在进入或即将进入对方威胁区域后,控一下球,然后等边卫后插上下底,而自己则根据情况或插入禁区寻找机会,或留在边路给后插上的边卫擦屁股。

如果你是快速反击打法,边锋有速度有突破,就是尽快下底传中或内切直塞或更直接的45°角传中或与前锋打直传斜插的把戏的话,那这条就用不上了。

轮流插上基本是为了发挥边卫进攻能力的指令,想要寻求多个攻击点的必备

个人经常前插是个人指令,指个人在进攻状态下会离开自己位置更靠近对手禁区,还是一个进攻的指令
发表于 2014-6-25 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 varsue 于 2014-6-25 14:44 编辑

“轮流插上”指令的效果,实际上是所有队员的“后插上”值提升一格,
极少变正常,正常变经常,至于已经是经常的,就不会有变化。

不会对心态等其他设置产生影响。

至于字面上“轮流”的意思,也不是指球员战术轮流变化,
比如你是FM场上的一名边前卫,
你的“后插上”被教练调整为了经常,
此时你觉得是一个插上的良机,
正要跑,结果身边一阵风,
边后卫已经插上去了,你得给他补位,只好作罢。
但是你还是怀着一颗经常插上的心。。。

最后就形成了一个“轮流插上”的效果。
这也是FM引擎中,即使再不靠谱的设置,比如全队都是最高心态经常插上,
也能保持一定阵型的原因所在。
发表于 2014-6-25 15:11 | 显示全部楼层
球队指令中的轮流插上
按游戏里的设置表现就是边锋边前卫心态下降2格,边后卫心态上升2格。由于心态理论,造成的结果就是边锋会更多的把机会让给心态更高的边后卫。
同样,如果边锋周围有心态更高的中场球员,有机会也会把球传给他们。
类似情况还有你边路设置了前场组织核心,边后卫设置进攻。这种情况你不设置轮流插上也会造成同样的结果。

所以这个轮流插上的指令主要作用在于你的边锋被对方盯死,此时如果你有利害的边后卫的话,让边后卫来完成边锋干得活。
如果你本来就是在边路设置前场组织核心的话,基本就没什么用了。

球员个人指令中更多前插则是让你的执行策应职责的球员,无球时第一选择插入禁区而不是在靠后的位置创造机会,有球时如果有盘带控球任务则带球向前。执行防守职责的球员第一时间上前参与进攻,而不是在后方做保护。
发表于 2015-7-2 15:01 | 显示全部楼层
varsue 发表于 2014-6-25 14:28
只看这两名边后卫球员,效果是一样的,

FM中,球员指令优先于球队指令,而针对性设置又优先于球员指令 ...

明明是球队指令大于球员个人指令。
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