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[攻略心得] 《足球经理OL》和单机版的区别

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发表于 2014-8-19 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《足球经理OL》韩国第测试当时我正好在韩国留学就顺便玩了一下。作为一个喜欢足球经理系列我,下面我就来和大家一起分享下OL版的各种特色


1       球员收集
1.1   球员评定
球员评定采用了一贯以来的星级评定,可以通过星级简单的判断球员强弱。
1.2   球员收集方式
和单机版不同,采用了系统刷新和道具抽取两种模式。
系统刷新每45分钟提供给玩家3个新球员,不确定是否按照玩家级别而提高获得好球员的概率。
道具抽取模式:球员能力/场上位置。
1.3   球员信息
大部分的球员没有头像,而且缺乏球员的介绍,

2       比赛系统
2.1   联赛系统
同一联赛级别的20个玩家由系统配置成一个联赛,可自由选择在线时间段,相同时间段的玩家分配在一起。
2.2   PVE系统
检验阵容和获取资金的部分,目前没有限制次数。
2.3   quick join
玩家之间简单的对抗,可惜除了玩家经验和游戏货币没有更多的乐趣。
3.4   比赛展现
Highlight式的比赛进程,比赛代入感非常强烈。

3       球员培养
3.1   球员成长方式
使用球员参加比赛累计经验值,并消耗经验值提高属性的成长方式,玩家可对自己喜爱的球员进行重点培养。
3.2   球员成长速度
不确定游戏内时间和现实时间的关联,所以不确定球员需要消耗多少时间来达到预测的潜力值。星级评定的上升速度非常缓慢。

4       战术
4.1   阵型
可选择系统预设阵型或自创阵型,阵型编组的选择非常丰富。
4.2   具体战术
可选择多种具体战术,但战术的说明是纯文字,缺乏动态的表现,不容易理解
4.3   比赛中的战术指挥
比赛中提供简单的进攻倾向性/战术严谨性选择,且对比赛进程有明显的改变。

5       经济系统
5.1   游戏货币来源
比赛/升级奖励,仅有这些。
5.2   游戏货币消耗
球员工资/签约金,购买球员抽取道具。球员工资的差异非常大,可能出现因囤积大量球员造成负的现金流。
5.3   现金商城
没有开放。

6       俱乐部建设
没有开放。

 楼主| 发表于 2014-8-19 13:51 | 显示全部楼层
沙发自己做了
 楼主| 发表于 2014-8-19 15:03 | 显示全部楼层
来人啊救命啊
发表于 2014-8-19 16:04 | 显示全部楼层
呵呵                 
发表于 2014-8-22 10:07 | 显示全部楼层
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