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发表于 2016-2-4 17:56
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本帖最后由 kpsia118 于 2016-2-4 18:00 编辑
战术
这是作者举例,不要照抄,最重要举一反三:
Team Instructions
这里有一篇文,是CM拉线时代另一个高手写的:
Shape, Mentality and the Theory of Relativity
内容是“不同队形影响站位跑位”的实验。
总的来说,
Basically Shape affects the depth of a team. How far each player is from each other and how each player’s roles in turn affect them. A structured shape will typically create more lateral gaps, whereas a fluid one will reduce those. In other words, a structured shape is more disciplined. Each broad role focuses on their jobs, but Shape, affects transitions. This in turn has a knock on effect on systems.
基本上队形影响深度。影响每个球员之间的距离,也影响每个角色职业如何工作。
结构化的队形通常会创造更多的侧向间隙,流动性的队形会减少这些漏洞。
换言之,一个结构化的队形更有纪律。每个团队侧重于自己的工作,但队形,影响过度,影响攻防转换。这是连锁反应。
这作者用的团队指令一般都会随时更改,
他选play out of defence,因为不想太浪费控球机会,从后场开始组织进攻。
一般上有DM的防线,会比没DM的防线来的底。所以他设定push higher up,防线压上。
又他想要弄个极侵略性的打法,所以他设定close down much more。
Player Roles
球员角色有时也会更换,所以这是暂时的:
Goalkeeper – 一般GK通常就够用了,但有时形势需要或许才改SK。
Defenders – 2个stoper,配一个cover,这是为了平衡。万一stoper出错,那位cover可以补防。
Wingbacks – 这两个WB是为球队提供宽度支援,所以要为他们设定stay out wide。
Regista – 为球队从后场组织平稳的进攻。
Box to box midfielder – 每个队伍都需要“从后插上提供支援的人”。
Inside Forward – 为前锋提供支援。因为要他从更低的区域(deeper area)为提供支援,所以为他设定支援角色。
Raumdeuter – 这是一个勤于跑动的角色。
Deep Lying Forward – 因为已经有边路2人插进禁区,所以为了不让禁区太拥挤,前锋必须后退,所以是DLF。这样他也能为其它人创造空间。
再重温上楼的基本原则:
Penetration 渗透
Support 支援
Mobility 移动性
Creativity 创造力
Width 宽度。
要设定角色设定之前,都要考虑这几个要点。要确保战术有这些基本原则。这设定有这些要点吗?应该有,至少从纸上谈兵的纸面上。
从纸面上,应该都可以了。但有时现场发生的会被球员个人习惯及属性影响。所以有了纸面上计划后必须在现场考察。 |
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