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[转载] 转载官方论坛版主:进攻足球的艺术(The Art of Attacking Football)

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发表于 2016-2-4 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kpsia118 于 2016-2-4 17:58 编辑

转载官方论坛版主:进攻足球的艺术,The Art of Attacking Football

我的能力无法翻译全文,只能把几千个字的文,缩成几百个字,大概翻译个大方向

简介

这是因为既然写了,防守、控球、防反3大系列。不如就再来一篇进攻,这样就更完整。

其他打法原文:
防守足球的艺术
控制足球的艺术
防反足球的艺术

进攻足球基本原则

1)渗透 - 利用无球有球移动来渗透对手漏洞。

2)队友的支援 - 带球那个人身旁或身后,必须有队友的支持。还有角度、距离、时机。

3)流动性 -有球无球的跑位,为队友创造空间,或提供支援的能力。

4)即兴/创意 - 无论是通过个人的技能或小团体合作,提供创造性的和不可预知的游戏的能力。例如:1VS1的,1-2的,重叠支援,假动作,等等。

5)宽度 - 宽度利用。

常见问题

进攻足球一般人所面对的问题:

1)射门准确度,总是浪射,打飞机。

尽量确保shots on target(射中目标)保持在50%以上。

2)踢得太赶,太冲。

这有个人属性问题,或有人不适应快节奏足球。

3)浪费很好的机会

除了球员个人把握问题,这一般都多少也有缺少支援跑位问题,或许你的战术缺少这些。

4)总是被反击

你发觉明明对手已经10人在禁区了,为何他们总是可以找到空间对你做出反击。这是和“战术平衡”有关,要保持“阴阳”平衡。

5)传球失误

这有时又和缺少支援跑位、或太冲动问题有关。

6)遇到“龟缩派”时,总是打不开局面。

这是一般人普遍遇到的大问题。这要用战术层面来解决。
 楼主| 发表于 2016-2-4 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 2016-2-4 18:00 编辑

战术

这是作者举例,不要照抄,最重要举一反三:



Team Instructions

这里有一篇文,是CM拉线时代另一个高手写的:

Shape, Mentality and the Theory of Relativity
内容是“不同队形影响站位跑位”的实验。

总的来说,

Basically Shape affects the depth of a team. How far each player is from each other and how each player’s roles in turn affect them. A structured shape will typically create more lateral gaps, whereas a fluid one will reduce those. In other words, a structured shape is more disciplined. Each broad role focuses on their jobs, but Shape, affects transitions. This in turn has a knock on effect on systems.

基本上队形影响深度。影响每个球员之间的距离,也影响每个角色职业如何工作。
结构化的队形通常会创造更多的侧向间隙,流动性的队形会减少这些漏洞。
换言之,一个结构化的队形更有纪律。每个团队侧重于自己的工作,但队形,影响过度,影响攻防转换。这是连锁反应。




这作者用的团队指令一般都会随时更改,
他选play out of defence,因为不想太浪费控球机会,从后场开始组织进攻。
一般上有DM的防线,会比没DM的防线来的底。所以他设定push higher up,防线压上。
又他想要弄个极侵略性的打法,所以他设定close down much more

Player Roles

球员角色有时也会更换,所以这是暂时的:



Goalkeeper – 一般GK通常就够用了,但有时形势需要或许才改SK。
Defenders – 2个stoper,配一个cover,这是为了平衡。万一stoper出错,那位cover可以补防。
Wingbacks – 这两个WB是为球队提供宽度支援,所以要为他们设定stay out wide。
Regista – 为球队从后场组织平稳的进攻。
Box to box midfielder – 每个队伍都需要“从后插上提供支援的人”。
Inside Forward – 为前锋提供支援。因为要他从更低的区域(deeper area)为提供支援,所以为他设定支援角色。
Raumdeuter – 这是一个勤于跑动的角色。
Deep Lying Forward – 因为已经有边路2人插进禁区,所以为了不让禁区太拥挤,前锋必须后退,所以是DLF。这样他也能为其它人创造空间。

再重温上楼的基本原则:

Penetration 渗透
Support 支援
Mobility 移动性
Creativity 创造力
Width 宽度。


要设定角色设定之前,都要考虑这几个要点。要确保战术有这些基本原则。这设定有这些要点吗?应该有,至少从纸上谈兵的纸面上。

从纸面上,应该都可以了。但有时现场发生的会被球员个人习惯及属性影响。所以有了纸面上计划后必须在现场考察。

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 楼主| 发表于 2016-2-4 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 2016-2-5 23:26 编辑

现场实战

这里先提,一般遇到最难缠的2种对手,龟缩派及猛攻派

Defensive sides龟缩派

这种对手总是时时10人龟缩后场,似乎毫无进攻之意。我们很难找到他们的漏洞。
所以遇到这种对手,我们应该寻找其他方案。

应付这种对手有一下要点:

Space
Movement
Width
Don’t overcrowd areas of the pitch than can work in your favour by being less aggressive.

空间
流动性
宽度
球员尽量扩散,不要在一个区域里“互挤”,进攻时不要冒进。


More Adventurous Sides,猛攻派

这种对手敢对你猛攻,一般都很可能是因为他们球队的等级比你高。
但对你有利的是,这样他们也会留下一些弱点区域,这是也是可以被你利用的。这只要调整心态,及调整球员角色,就行了。

应付这种对手有一下要点:

Look for open space and vulnerable areas when the opposition commit men forward.
Try and spot patterns in their play, i.e is one side of theirs more attacking than the other.
Try and overload the vulnerable areas by being more aggressive.

当对手球员压向前时,寻找对手所留下的开放空间和脆弱的区域。
尝试看出对手打法,即是对手的进攻有没有偏向某一侧多一点?
尝试更积极的超载对手脆弱的区域。


因为一般上强敌对你猛攻时,他们都在身后留下空挡。这表示他们已经为你做了一半的工作。
你的阵有时未必比对手好,但你却时时可突破对手弱点,创造机会。
这也是有些人可以打败强敌,却无法突破弱队龟派防线的其中一个原因。

当你遇到龟缩派时,你应该要做出更多有球无球的跑动。

还有一点就是当你用一个“头重脚轻"的阵法时,你的球员会如何移动?如何创造空间?
“头重脚轻”就是前线站过多人,他们会一直在靠近对手禁区的区域移动。
这表示他们将找不到空间跑动或传球,特别是遇到龟缩派对手时。
所以在分配角色工作时要注意,这时有个需要一些从后插上的人,及呆在中场组织的人。

遇到对手用不是“头重脚轻"的阵法时。或许你需要多一点更具侵略性角色,这样他们能更快的进入对手腹地支援队友。
不然你会看到队员前后脱节。

分析









视频是YouTube的,文字解说这里就不翻了。

另一个例子:







视频是YouTube的,文字解说这里就不翻了。


有用相关文章:

双人中场的运用,关于攻防之间的转换

队形和心态的影响(FM2016里,队形的影响被加大!)

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发表于 2016-2-4 20:40 | 显示全部楼层
太给力了,技术贴,值得研究,谢谢楼主!
发表于 2016-2-4 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
厉害!收藏先
发表于 2016-2-4 22:12 | 显示全部楼层
好好研究学习下              
发表于 2016-2-4 22:50 | 显示全部楼层
破龟缩最关键的是后插上,一定要让边后卫和中场坚决前插,后面留一两个传球好的专门直塞就行,其他人统统前插。其次是微调要恰当,把进攻球员安排到防守不那么严密的区域。
发表于 2016-2-4 22:53 | 显示全部楼层
我有个进攻理论就是进球取决于看持球方在传威胁球的一瞬间有多少球员在对方禁区里,这一瞬间人越多越有进球的把握。
发表于 2016-2-4 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
konet123 发表于 2016-2-4 22:53
我有个进攻理论就是进球取决于看持球方在传威胁球的一瞬间有多少球员在对方禁区里,这一瞬间人越多越有进球 ...

巴萨不就是这样吗,直塞的一瞬间,很多名球员一起前插,造成防守困难。
发表于 2016-2-4 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
konet123 发表于 2016-2-4 22:53
我有个进攻理论就是进球取决于看持球方在传威胁球的一瞬间有多少球员在对方禁区里,这一瞬间人越多越有进球 ...

马克一下技术贴
 楼主| 发表于 2016-2-5 13:19 | 显示全部楼层
发表于 2016-2-5 13:27 | 显示全部楼层
技术贴要顶!

顺便问一句 如何把阵型的方块变成球衣显示呀??
发表于 2016-2-6 11:25 | 显示全部楼层
最喜欢这种技术文章
发表于 2016-2-6 12:26 | 显示全部楼层
好贴,感谢lz的分享
发表于 2016-2-6 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
双中场这样设置会不会被暴?
 楼主| 发表于 2016-2-6 19:59 | 显示全部楼层
roman88 发表于 2016-2-6 19:19
双中场这样设置会不会被暴?

中场只是整个队伍的一部分,会不会被暴就要看你整个团队是如何安排。
并不是有了这中场就天下无敌,没有这回事。
发表于 2016-2-9 23:05 | 显示全部楼层
其余几篇有翻译么
 楼主| 发表于 2016-2-9 23:25 | 显示全部楼层
iamxuzhaohui 发表于 2016-2-9 23:05
其余几篇有翻译么

我这烂中文,看得懂么?

他们西方老外喜欢写这些长篇的理论,能不能学到东西有时也要看个人。
发表于 2016-2-10 16:03 | 显示全部楼层
谢谢翻译,期待高人翻译完整版,足球迷看得很过瘾。这帖子胜过外面无数神阵贴。
发表于 2017-8-9 10:43 | 显示全部楼层
新手学习学习
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