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[玩家心得] 关于fm的引擎

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发表于 2016-4-12 20:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
从14开始玩,发现fm引擎模拟出来的比赛数据大部分都超出现实。比如边锋过人数,后卫抢断拦截数,场均跑动距离等等,前腰的传球成功率低于现实10个百分点。。
发表于 2016-4-12 20:53 | 显示全部楼层
所以呢?

这本来就是个模拟游戏。

比赛时钟比现实时间快这么多都看不到,到成天抓着比赛数据来劲。
 楼主| 发表于 2016-4-13 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
猛虎舞赖岩 发表于 2016-4-12 20:53
所以呢?

这本来就是个模拟游戏。

是啊。就是节奏也是超过现实啊
发表于 2016-4-13 22:04 | 显示全部楼层
自己修改呗
15不是有情妇的引擎修改嘛
发表于 2016-4-14 14:50 | 显示全部楼层
玄策子 发表于 2016-4-13 21:31
是啊。就是节奏也是超过现实啊


不用完全贴合现实。

就算假设没有技术门槛也不用。

别说100%贴合现实,就算引擎有15%的现实贴合度,90%的玩家就不玩了。

叶公什么龙来着?
发表于 2016-4-14 19:12 | 显示全部楼层
感觉节奏应该慢点,主要问题是球通过中场太容易了,所以什么都多,边锋推进各30米经常不是问题,射门就很多了
发表于 2016-4-14 19:19 | 显示全部楼层
从本方禁区到对方禁区 经常只要两脚传球
门将给后卫 后卫找边锋 边锋带到对方底线 等待3秒 等对方边后卫回来 骗个角球
这个肯定是大家看到最多的画面
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