查看: 2706|回复: 3

[其他资源] 分享一个XML生成器,以前用的fmXML生成的xml已经无法使用了

[复制链接]
发表于 2022-7-14 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前我也是用的论坛里分享的fmXML,昨天在生成联赛logo的时候发现它生成的xml文件竟然是错的,于是我到外网找了个能用的xml生成器,经我使用验证它生成的xml都是正确的,现在分享给大家。(我在论坛里没找到分享这个的)

----------------------------------------------------------
使用方法:将压缩文件解压,点击“FM Graphics Configurator.exe”即可使用

第一栏的“Browse”内填入你需要生成xml的文件夹;以下各栏为该文件夹内图像资源的类型
第二栏——“Kits”,即球衣资源,两个选项分别是“Clubs”(俱乐部球衣)和“Nations”(国家队球衣)
第三栏——"Logos”,即标志资源,内有两大部分:
                第一部分“Titlebars”(标题栏),我也不知道这是啥,好像没见过有用这个的
                第二部分又分为三块——“Huge”“Normal”“Small”分别代表(大标志)(普通标志)(小标志),请选择你标志的类型。
                **注意**:标志类型选错则生成的config.xml无法生效,标志资源也无法生效
第四栏——“Backgrounds”即背景资源,四个选项分别代表(球队)(体育场)(人)(联赛)

底部:“Process dragged folders”(是否要自动处理拖动的文件夹),勾选后可以批量拖动多个文件夹至“Browse”处进行处理
          “Overwrite existing config.xml”(是否覆盖现有config.xml)
          “Manually introduce Resource IDs”我们在生成config.xml时文件名必须是对应的ID,而勾选该框后,程序将允许我们的文件名不是对应ID,程序将逐个问询你该文件对应的ID,你随后逐个手动输入。

----------------------------------------------------------
另外给不知道xml生成器的朋友解释一下什么是xml生成器,你在打图像包的时候一定会看见一个“config.xml”的文件,这个文件是给fm游戏识别这些图像对应的球队/球员/球场/背景/联赛的,因此有了xml生成器,你就能很方便地对图像素材进行修改并自动生成“config.xml”

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2023-1-28 14:36 | 显示全部楼层
能编辑config文件的吗?
发表于 2023-7-12 00:21 | 显示全部楼层
请问当前的config文件,怎么编辑/添加新的项目/代码进去
发表于 2024-6-27 01:30 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-27 16:48 , Processed in 0.020629 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表