查看: 3466|回复: 10

[讨论] 22.4的433双内锋被游戏克制的太死了

[复制链接]
发表于 2022-8-18 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
只用贴近现实的战术,低CA下进攻实在是太便秘了,上个档德比刚升超赛季用433中期五场2分跌到13名,换了4231后一波反弹进了欧冠区,中场首发都是德比青训三杰效果天壤地别。现在这个传奇档更离谱,布莱克本升超赛季阿兰希勒7场英超进1球,替补9爷2个月还在进球荒,中场是齐达内亚亚图雷马斯切拉诺,防守倒是非常稳健双伪边进攻也不怎么丢球,双内锋比利亚和里瓦尔多场均6.6分和6.7分,低CA下就非得边锋传中、边后卫传中才不便秘么。
发表于 2022-8-27 13:20 | 显示全部楼层
monsterqw 发表于 2022-8-25 23:55
只能看到你FM2018的主题。。。微调我都调了个遍,后腰的防守型中场防守型后腰抢球机器,中场双全能,双伪 ...

QQ截图20220827130537.png
阵型图上的位置、角色基础设定如上,光这一点就没几个人设置对过,有人左中前卫是策应,左内锋是进攻,相对位置就太远啦,还咋短传。
强弱对比改变时,进攻心态肯定要变,他系统默认的进攻宽度、传球长度、节奏会变,所以你也要相应改动下,目的是维持一个短传、慢节奏、以及与之匹配的宽度(比如太宽了,那还怎么短传过去?),这一点的调试是比较花时间的。同样的,场地尺寸变化大了,也要变,比如他场地宽度85m,比68m宽了这么多,你的进攻防守宽度肯定要变窄,不然不好传球。
阵眼就是F9能回撤串联,IFa能跑位进球,WBa能带球传中,中卫别太慢,其他人能把球倒起来不失误。
针对性变化肯定是要有的,比如对方也是433没前腰,我还要后腰干嘛,这时我会改打4231;对方双中锋我会把DMd改成HBd;对方没有边锋只有边前卫,那我的WB是不是得前置?对方用伪边锋,进攻时位置老外置脱离我的盯防,我会在该位置人盯人。

433总的来讲确实是对场地利用最好的阵型了,不然克洛普、瓜屌也不会主打了,值得探索。
发表于 2022-8-18 18:15 | 显示全部楼层
英超拿120、130ca也够用了
发表于 2022-8-19 08:49 | 显示全部楼层
433要用伪边我觉得
发表于 2022-8-19 17:36 | 显示全部楼层
边后卫传中你中间得有个能顶的,如果不能顶,建议直接边后卫内切吧,能给你带来更多的射门和进球。
另外,4231双伪边锋这么骚的操作我是真没见过。。。按道理来说,有伪边锋应该不会便秘啊,伪边锋后插上的进攻很好出机会
 楼主| 发表于 2022-8-20 20:43 | 显示全部楼层
theodore1237 发表于 2022-8-19 17:36
边后卫传中你中间得有个能顶的,如果不能顶,建议直接边后卫内切吧,能给你带来更多的射门和进球。
另外, ...

那就是我表达不清楚,传奇档用的433双伪边幼年齐达内加图雷还是究极便秘,为了踢弱队能稳拿分被迫换了424让齐达内去内切比利亚伪9好起来了
发表于 2022-8-21 23:30 | 显示全部楼层
用我的战术就不会便秘了。讲真基础433打对位4231的时候可以,打其他阵型是需要改变球员角色位置乃至要变阵的,和现实里还是有所吻合的。
发表于 2022-8-22 08:08 | 显示全部楼层
beshion1943 发表于 2022-8-21 23:30
用我的战术就不会便秘了。讲真基础433打对位4231的时候可以,打其他阵型是需要改变球员角色位置乃至要变阵 ...

同感,433对AI的433肯定便秘了,我索性用4312去打AI的433。
 楼主| 发表于 2022-8-25 23:55 | 显示全部楼层
beshion1943 发表于 2022-8-21 23:30
用我的战术就不会便秘了。讲真基础433打对位4231的时候可以,打其他阵型是需要改变球员角色位置乃至要变阵 ...

只能看到你FM2018的主题。。。微调我都调了个遍,后腰的防守型中场防守型后腰抢球机器,中场双全能,双伪边,全能伪边,前组织伪边,边锋用内锋或者内切,而且我会针对每个球员习惯做设置,从没有舒服过,我用默认的442和4231完成过从全国联赛一年一升最后欧冠冠军,但433始终玩不明白,当然CA起来了用433是无敌。我观察电脑的433,推测这个阵阵眼也许是一个顶级伪9,老莱万这种主策应辅射门,进球主要集中在两个顶级内锋上,但我自己用我的内锋在成长起来前都是神一场鬼一场。
发表于 2022-8-27 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,我前两天刚在虎扑FM官方帖回复了,这游戏现在妨碍玩家做贴近现实的战术的主要因素是3D游戏画面是没有交叉跑位的。我虽然玩了只有1600小时,但是我从来没有见过快攻时候的交叉跑位,这非常影响边路球员的得分机会。而且这游戏边路球员一拿到球就会判断有没有机会走内线,数值越高的球员反而越少突破,因为在数值上判断走内线是不合理的操作。而且因为没有交叉跑位,中锋的策应职责的意义仅限于传球,在空间和进攻线路的影响几乎没有,所以网上很多非对称的阵型很好用,主要是通过非对称来营造现实中跑位。所以它还是个游戏,你还是要用游戏的思维来解决问题。这游戏这么多年都模拟不出梅罗巅峰期的数据,还是有很多要改进的地方。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-24 17:30 , Processed in 0.028330 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表