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[讨论] FM未来走向的一些想法

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发表于 2023-11-21 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
足球经理历来都是年货游戏 本人从99-00开始玩 到现在也有20多年了
游戏每次也就1个档3-4年就大满贯+无敌  失去了游戏的乐趣
所以为什么会出现这样的情况 想了很久 最后发现全部的原因就是一点:不犯错
没错就是不犯错  FM由于有着PACA的存在 哪怕不使用修改器探查  只用球探 基本也能探查的八九不离十
所以只要买对的球员 慢慢累积 从量变到质变 最终就会独孤求败 索然无味
任何玩法的最后都是殊途同归  不管你是追求全青训还是追求从南北到称霸欧洲  所有的玩法线性过程就是一个不断累计原始资本追求质变的过程

所以想要玩的更长远 更有乐趣 就必须要有犯错 世界上任何一个教练都会有犯错的时候 没有例外 否者他就教练之神  只要给他时间 无敌是迟早的事情

现有的CAPA已经完全不能模拟现实足坛的变化

所以需要更加细分 玩过FM的都知道 FM里面球员数值分成技术 精神 身体三部分 历来FM权重比列就是身体>精神>技术
那么能不能把判断球员的能力或者CA分成3部分来统计 而不是现在笼统的合三为一呢
只有身体的球员难道就没有出路么
只有技术的球员是不是必定无法胜任搞对抗的联赛  
脑子足够聪明的球员可以用比赛阅读来弥补技术和身体的缺陷么
如果当你的球探给到你的评价并不是一个简单的CAPA的星级判断 而是一些数据特点的描述 最后由你自己来判断
那么你能判断他是下一个梅西还是下一个博阳呢
还会出现只要买高PA就可以的简单情况么
当一个球员身体潜力很好 但是其他相对平庸 或者技术 或者精神某一类的潜力特别高的时候 你又如何选择呢
当无法出现唯一正确答案的时候 进程就会被各种意外所打断 这才是接近现实的
个人一些想法 并不是非常的成熟 希望各位球友补正
最后祝大家游戏玩的愉快  自己的球员都不会受伤

发表于 2023-11-22 00:45 | 显示全部楼层
应该设定出天才也会有陨落的时刻,而不是一个个PA 高的小牛,最后都能成功长得像巨星
看看dele alli,看看 sancho, 看看Odoi ,看看greenwood
这些都是例子,年纪小小就被寄予厚望,结果发展不如预期
个性也好,场外问题也好,fm都应该要有这种机制,而不是每个随机人强牛,最后都能成为巨星,不logic
所以我们当教练的就会有机会买错人,投资错人,让游戏难度增加,更耐玩

还有在这里我个人建议SI,请在开始新经理模式前加入一个选项: 容易 ,中等,困难,地狱模式
三个,或者四个选项,给玩家自己选择,
新玩家可以选择easy mode,老玩家要挑战,可以选择insane mode
我觉得这样会让游戏更有趣
insane mode就是电脑会更积极的去抢你要的人,你要的人未必会来投你的球队,不能使用各种作弊的核武,看不见隐藏素质和capa,球探给你的报告有可能会出错(让你有机会看走眼)

反正说再多也是徒劳,NEWGEN UID事件不解决,FM我都不会碰,对我来说,此时此刻这是垃圾游戏
发表于 2023-11-21 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
你说的这些适合现实球员退役后的随机人
发表于 2023-11-22 00:15 | 显示全部楼层
所以只要买对的球员 慢慢累积 从量变到质变 最终就会独孤求败 索然无味
任何玩法的最后都是殊途同归  不管你是追求全青训还是追求从南北到称霸欧洲  所有的玩法线性过程就是一个不断累计原始资本追求质变的过程

说得好,最近我也在思考这个问题。
发表于 2023-11-22 01:11 | 显示全部楼层
  强烈加入一球成名模式。
发表于 2023-11-22 08:23 | 显示全部楼层
哪怕改成浮动PA也会比现在的固潜更好。
比如可以设定成
受大伤=潜力下降
低级联赛球员长期不去更高水平联赛=潜力下降
同位置有世界级球星提携=潜力上升
在世界级青训体系中=潜力上升
发表于 2023-11-22 10:10 | 显示全部楼层
我也是从0304开始玩,每档基本3个赛季也就球队无敌封挡了,你可以尝试下来PGM玩联机,完全是另一个世界另一个游戏,可玩性指数级别提升,QQ群号50362211
发表于 2023-11-22 10:30 | 显示全部楼层
你说的这些人真不用修改器就迎刃而解了哈,球探探查120PA的都跟你推是天才
发表于 2023-11-22 11:46 | 显示全部楼层
说的是,FM的世界很难出一个像瓦尔迪出道一样的球员。。。不管PA/CA可以有,就i像楼上说的再加上一个FA= floating Ability 浮动能力,根据这个球员的外部环境变化或者精神属性,可以再加减。不管你PA/CA初始多少,你可以成为阿里,也可以成为瓦尔迪。我的想法还有丰富教练与球员的沟通模块,训诫谈话很重要,不是简单的奖惩。
发表于 2023-11-22 19:30 | 显示全部楼层
游戏终究是游戏,我是CM03/04开始玩的,记得之前也想过这个问题,比如球员会因为沉迷夜店(小罗)、突发事件(阿德丧父)改变职业生涯的走向。那么游戏就需要添加一大块内容,关键是这是个数据类游戏,其实楼上说的很多在游戏中是能体现出来的,比如职业比较低的球员成长就比较慢甚至长不满PA,稳定较差的球员状态会有起伏。。。种种随机因素有了那个隐藏属性,然后大家借助球探工具、借助核武依然会把这些属性找出来,然后找到你想要的最好的球员。。。所以我同意殊途同归的观点,增加游戏性要突破数据的框架,这对一个数据游戏本身是一个挑战。。。这是个好命题,都是老粉了,有想到再来回复
发表于 2023-11-27 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
其实随机人就挺符合这些啊,比方说pa200职业1
发表于 2023-11-27 12:00 | 显示全部楼层
主要是引擎不真实。
所以你自己抓破头皮想东想西都没意义。
好几代双速上17,其他属性归零也无所谓。像预判视野决断这种属性,很多版本0作用。
所以你根据自己理解的属性去挖掘一些低估球员毫无意义,根据属性的原理去搭配阵型也毫无意义。
真管用的,是根据当前版本的关键属性去找球员,配阵型。
如果愿意这么玩,那就会有变化,比如速度版本,就可以挖掘一个智障快马,ca比平均线低二三十点,但效果碾压。
缺点是不真实,以及换个版本就得重玩。
发表于 2023-11-27 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
这是个模拟足球经理的游戏,不是模拟球员。球员模拟真实只是作为补充,不是核心要素。我个人是以战术教练的想法来玩这个游戏,所有除了战术以外的事儿全给AI,球探推谁就用谁,训练也由助理安排。不需要抓住每个细节,现实中也没有经理去管训练或者战术。经理只是安排对的人去做事情。自己主抓一块工作就行。每次按角色扮演的概念,只玩一个板块的内容就好啦。比如极端玩法,只玩训练教练,只管训练,战术降低助理,让他去模拟比赛,就会发现低血压马上治好了。
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