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[玩家心得] 测试:每周重复训练多少次达到最大效果(10.28更新至测试22)

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发表于 2024-10-27 04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-10-28 12:24 编辑

10.28
测试了2500个样本,晚些分析一下
省一点图片上传容量,重新开个贴发




10.27现在的猜测:
训练主要是分配“成长点数”的“权重”,决定什么属性增长,而提供直接的“成长点数”很少。
各种不同的训练决定了怎么分配这些“成长点数”
图片:https://ibb.co/rpb9xrH
从测试结果倒推:
1.
[身体、速度、对抗],这种训练,减少球员“技术类和精神类”属性,增加“身体类”属性。
2.
即使是每周极端的7个[身体]+7个[速度],总CA增加约40点。
且速度、爆发、弹跳的增长,和完全不训练、或者每周1个[身体]+1个[速度],没差多少(总CA增加约35点CA)
3.
每周1个[速度]训练,总CA增加约35CA,
每周1个[身体]训练,总CA增加约35CA
4.
每周1个[速度]+1个[练习赛]训练,总CA增加约100CA
每周1个[速度]+1个[后场发动]训练,总CA增加约100CA
这是因为[练习赛],[后场发动]能加“技术类和精神类”,所以这类属性有权重了
5.
纯休息,完全不训练,总CA增加约35CA
从不训练的球员的图可以看到,“休息”也是减少球员“技术类和精神类”属性,增加“身体类”属性。所以才会反映这样的数据。
6.
[练习赛]这类对球员技术类、精神类、身体类属性都能增加的训练*(或者能加其中的2种,并且不减少最后1种),如果每周1次,总CA增加约60-90CA
7.
两种不同的训练同时存在,分配属性的权重会被平均
单独的[速度],每季约+1.1速度,单独的[练习赛],每季约+0.4速度,
[速度]+[练习赛],每季约+0.75速度,恰好





第1个测试
测试条件是:

1.所有属性都是10,一共11个球员分别在不同的位置
2.职业被调成20,伤病倾向调成1
3.分成4组,每组控制不同的变量,每组测试4次,也就是,有4x11x4=176个样本
4.将所有球员禁赛,防止比赛经验对训练效果有影响,完全相同数值的教练组、训练设施等级
5.每组分别进行每周1、2、3、4次【身体类--速度】训练
6.记录一个赛季结束时,每个球员的速度、爆发力两种属性

247.png
纵轴代表了所有样本平均提升了多少属性

这结果并不符合正常逻辑,正常应该是练越多,提升越大,但是这里不是。
结果表明,每周练3次和4次,反而倒退,效果和练1次没多少差别。
反而是每周2次拿到最大的提升。已经排除了伤病和比赛的影响。

猜想
1.每周每种训练的“经验值”有上限,多了导致数值溢出?
2.设计者就是想单纯的限制次数,次数多了给降效果,结果数值没填好,效果给降得太多了
3.每周每种属性的“经验值”有上限




第2个测试
测试条件是:

1.和第1个测试相同,但是改成每组分别进行每周1、2、3、4次【一般类--身体】训练
2.这次记录爆发力和弹跳两种

257.png

结果同样是不太符合逻辑的。每周1次的效果最好。
每周2次和3次的效果都降低了。
每周4次效果上升但是还是不如每周一次




第3个测试
测试条件是:
1.分成4组,每周速度、身体各1、2、3、4次

244.png

结果符合第1、2次的结果。
两种训练各1次效率非常高,两种训练各2次仅仅微乎其微的增加了收益。3次、4次反而下降了。

暂时还不清楚是什么导致了这一点,但我们可以抛弃现实的逻辑,把这只当成是一个游戏设计的失误。




第4个测试
测试条件是:
1.A组,[手控球]+[扑救能力]+[单刀球]+[分球]。
B组,[手控球]
C组,不训练,纯休息

245.png

我觉得有点震惊到了,等等把这C组和正常训练的比较一下
246.png
这是其中一个不训练的球员。增长比训练还多。





第5个测试
测试条件是:
1.
A组,[速度]
B组,不训练,纯休息
C组,[身体]+[速度]
D组,[身体]+[速度]+[对抗]

248.png

253.png
对于这种不太符合逻辑的情况,

似乎存在某种“经验值上限”的东西,限制角色属性的获取。休息与每周3次训练,理论上差别很大,实际差别非常小

第6个测试,改成加入一般类--全部这个训练。试图发现,一般类的是否有这样的增长限制。
第7个测试,试试把全体球员的职业从20调成10。也许会有某种规律,职业点数的多少,就是限制每周获取经验上限的多少。



第6个测试
测试条件是:
1.
A组,[全部]x1
B组,[全部]x2
C组,[全部]x3
D组,[全部]x4

258.png



第7个测试
测试条件是:
1.职业改成10,只测一组(省时间)
2.
A组,[身体]x1
B组,[身体]x2
C组,[身体]x3
D组,[身体]x4

259.png
职业10
260.png
职业20(少了一组速度)

第8个测试
1.将上面图(职业20)把速度测出来,只测一组
261.png




第9个测试
1.职业20
2.
A组,{[身体]+[速度]}x1
B组,{[身体]+[速度]}x2
C组,{[身体]+[速度]}x3
D组,{[身体]+[速度]}x4

E组,{[身体]+[速度]}x5
F组,{[身体]+[速度]}x6
G组,{[身体]+[速度]}x7
H组,全部休息,不训练

J组,[全部]x1
K组,[全部]x7
L组,[全部]+[速度]
M组,[全部]+[速度]+[对抗]+[后场发动]+[练习赛]

记录CA变化、记录速度、爆发、弹跳三大属性变化

262.png





第10个测试:

https://ibb.co/rpb9xrH

每日图片上传限制用完了,管理员能不能临时多给点可用上传限制,每日1MB太少了




第11个测试:
1.测试额外重点,将Y组全部添加额外重点-速度

每日图片上传限制用完了

结果是减少了CA的总提升,但是速度、爆发都增加了。额外重点,猜测也是一种权重。




第12-20个测试:
289.png

稍后分析






等测好了更新
发表于 2024-10-27 04:56 | 显示全部楼层
有点细了,期待新的结果
发表于 2024-10-27 09:20 | 显示全部楼层
有点震惊·· 尤其是不训练增长··
 楼主| 发表于 2024-10-27 10:39 | 显示全部楼层
zxfjy123 发表于 2024-10-27 09:20
有点震惊·· 尤其是不训练增长··


我也不敢想象,这我都不知道怎么解释了。现在只等测一下职业10时是不是也是这样。
如果不是,那还好解释,就是职业影响了每次训练所得到的点数,然后训练有上限。
如果职业10也是一样的,那就说明训练完全是谎言,训练可能只是影响分配,不影响增长
发表于 2024-10-27 10:41 | 显示全部楼层
那看来练身体一周1-2次顶天了,再练反而得不偿失
 楼主| 发表于 2024-10-27 11:50 | 显示全部楼层
rickie3stef 发表于 2024-10-27 10:41
那看来练身体一周1-2次顶天了,再练反而得不偿失

已经不是1-2次的问题了……好像这是每周你训练10次和训练2次是一个效果的问题。
我现在的直觉是,训练只是引导你的属性点分配到哪个属性。
你看上面的其中一个,完全不训练一个赛季,结果速度、爆发、弹跳都增加相当多。
相比起完全不训练,各种训练看上去的数据就是改变了不同的分配权重。
然后职业这个隐藏属性代表了一个季度下来能拿到多少的总属性
发表于 2024-10-27 12:26 | 显示全部楼层
严重支持,辛苦了
发表于 2024-10-27 14:26 | 显示全部楼层
有没有控制年龄的变量?
 楼主| 发表于 2024-10-27 16:02 | 显示全部楼层
Lema 发表于 2024-10-27 14:26
有没有控制年龄的变量?

年龄统一20。
我额外测过三组,16岁、18岁,20岁,规律是一样的。所以默认年龄不影响增长规则
发表于 2024-10-27 16:59 | 显示全部楼层
牛的,话说有没有测过24岁以上的成长情况,不是都说24就不好涨了么,看看差别大不大
 楼主| 发表于 2024-10-27 17:32 | 显示全部楼层
Trieu 发表于 2024-10-27 16:59
牛的,话说有没有测过24岁以上的成长情况,不是都说24就不好涨了么,看看差别大不大

我先把最重要的问题测完再看看吧,这年龄衰减都是小问题了
发表于 2024-10-27 17:52 | 显示全部楼层
好详细,辛苦了,大佬
 楼主| 发表于 2024-10-27 21:32 | 显示全部楼层
现在的猜测:
训练主要是分配“成长点数”的“权重”,决定什么属性增长,而提供直接的“成长点数”很少。
各种不同的训练决定了怎么分配这些“成长点数”
图片:https://ibb.co/rpb9xrH
从测试结果倒推:
1.
[身体、速度、对抗],这种训练,减少球员“技术类和精神类”属性,增加“身体类”属性。
2.
即使是每周极端的7个[身体]+7个[速度],总CA增加约40点。
且速度、爆发、弹跳的增长,和完全不训练、或者每周1个[身体]+1个[速度],没差多少(总CA增加约35点CA)
3.
每周1个[速度]训练,总CA增加约35CA,
每周1个[身体]训练,总CA增加约35CA
4.
每周1个[速度]+1个[练习赛]训练,总CA增加约100CA
每周1个[速度]+1个[后场发动]训练,总CA增加约100CA
这是因为[练习赛],[后场发动]能加“技术类和精神类”,所以这类属性有权重了
5.
纯休息,完全不训练,总CA增加约35CA
从不训练的球员的图可以看到,“休息”也是减少球员“技术类和精神类”属性,增加“身体类”属性。所以才会反映这样的数据。
6.
[练习赛]这类对球员技术类、精神类、身体类属性都能增加的训练*(或者能加其中的2种,并且不减少最后1种),如果每周1次,总CA增加约60-90CA
7.
两种不同的训练同时存在,分配属性的权重会被平均
单独的[速度],每季约+1.1速度,单独的[练习赛],每季约+0.4速度,
[速度]+[练习赛],每季约+0.75速度,恰好
发表于 2024-10-27 23:28 | 显示全部楼层
支持数据大佬!
大概看了一圈,好像没看到测试周期,请问测试周期是一个赛季吗?而且只训练无比赛?

 楼主| 发表于 2024-10-28 03:48 | 显示全部楼层
iop0123 发表于 2024-10-27 23:28
支持数据大佬!
大概看了一圈,好像没看到测试周期,请问测试周期是一个赛季吗?而且只训练无比赛?

1赛季
比赛获得的能力值会严重干扰训练的值,所以先排除干扰项
发表于 2024-10-28 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 startale00417 于 2024-10-28 15:21 编辑

总结几个观点,不知道大佬是不是这个意思
1)身体的增长是每天自然会增长的(这个增长估计有年龄的限制),即使不训练也会涨。但是技术和精神不练就不会涨
2) 身体增长是有上限的,练的再多也就这样,一周练一次(甚至不练)和天天练都差不多
3)但是如果练其他也带有身体的项目,会减少身体最终的数值的增加
 楼主| 发表于 2024-10-28 15:55 | 显示全部楼层
startale00417 发表于 2024-10-28 15:19
总结几个观点,不知道大佬是不是这个意思
1)身体的增长是每天自然会增长的(这个增长估计有年龄的限制) ...

基本对的,第2点不完全准确(大致上就是一周保证有1个速度或者1个身体或者1个对抗),我还在继续测多几种组合才能比较完全的描述,之后重开一个贴,看能不能用简单点的话描述清楚
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