434614382 发表于 2012-1-21 12:02

核武修改球员属性怎么样才能不掉数值!

核武修改球员属性怎么样才能不掉数值!

gyy12345678910 发表于 2012-1-21 12:09

不要改得太离谱,大致上行就可以了

zt712 发表于 2012-1-21 14:14

修改属性时记得同时修改CA,CA就相当于他目前属性的总值,只有修改后的属性总值符合CA才不会出现大面积的下降

Forever_Gunners 发表于 2012-1-21 14:22

LS 正解。。。。。。。。。

乌龟跌倒 发表于 2012-1-21 14:26

有一个锁定属性的选项

434614382 发表于 2012-1-22 08:22

回复 3# zt712


   谢谢指点新年快乐

tjbsuatj 发表于 2012-1-22 08:48

还是不要改的好,又不知道pa分配给数据的比例,很容易掉,改完数据ca一定要改
要不就改某项数据的几个点加在别的项上,会好一点

比如把界外球从5改到1,数值为4,你可以加到射门上15改到19,应该问题不打

kzoue 发表于 2012-1-22 08:51

从来没用核武改过属性,总觉得改了之后球员就变2了……

qwertasdfg0 发表于 2012-1-22 08:54

回复 7# tjbsuatj


    界外球的权重小

tjbsuatj 发表于 2012-1-22 09:14

回复 9# qwertasdfg0


    所以说不知道具体分配点数的比例,还是改pa然后127比较合适

superhbf 发表于 2012-1-22 09:51

界外球从5到1 射门涨一点就算不错了

434614382 发表于 2012-1-24 20:26

回复 7# tjbsuatj


   谢谢了啊!新年快乐!

tjbsuatj 发表于 2012-1-25 07:47

回复 11# superhbf


    只是说举个例子,并不是说一定就要这样改 :tsj12]

WJPwjp 发表于 2012-1-25 14:15

同求~~~

SEObt 发表于 2012-1-25 15:26

有一个锁定属性的选项
乌龟跌倒 发表于 2012-1-21 14:26 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


   正解啊

a74184910 发表于 2012-1-25 15:32

正解啊
SEObt 发表于 2012-1-25 15:26 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    +1

不运筹怎帷幄 发表于 2012-8-12 21:12

回复 3# zt712


    CA应该设置多少?

PA后面括号里的数字什么意思?

fifa2001ys 发表于 2012-8-12 21:14

新年快乐?现在不是新年啊

mythlove20 发表于 2012-8-12 21:20

锁定属性如果不一直开着核武没有用,最多过一个月属性还要掉,区别就是只要一开核武就能涨回去。。。。。。。。。。。。。

kanpas 发表于 2012-8-12 21:32

有个计算CA的工具大体上还是正确的可能误差3点以内 你算过之后再加不同位置 不同脚占得CA不一样你搜CA计算器 FM2012STAFF EDITOR
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