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核武修改球员属性怎么样才能不掉数值!

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发表于 2012-1-21 12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
核武修改球员属性怎么样才能不掉数值!
发表于 2012-1-21 12:09 | 显示全部楼层
不要改得太离谱,大致上行就可以了
发表于 2012-1-21 14:14 | 显示全部楼层
修改属性时记得同时修改CA,CA就相当于他目前属性的总值,只有修改后的属性总值符合CA才不会出现大面积的下降
发表于 2012-1-21 14:22 | 显示全部楼层
LS 正解。。。。。。。。。
发表于 2012-1-21 14:26 | 显示全部楼层
有一个锁定属性的选项
 楼主| 发表于 2012-1-22 08:22 | 显示全部楼层
回复 3# zt712


   谢谢指点新年快乐
发表于 2012-1-22 08:48 | 显示全部楼层
还是不要改的好,又不知道pa分配给数据的比例,很容易掉,改完数据ca一定要改
要不就改某项数据的几个点加在别的项上,会好一点

比如把界外球从5改到1,数值为4,你可以加到射门上15改到19,应该问题不打
发表于 2012-1-22 08:51 | 显示全部楼层
从来没用核武改过属性,总觉得改了之后球员就变2了……
发表于 2012-1-22 08:54 | 显示全部楼层
回复 7# tjbsuatj


    界外球的权重小
发表于 2012-1-22 09:14 | 显示全部楼层
回复 9# qwertasdfg0


    所以说不知道具体分配点数的比例,还是改pa然后127比较合适
发表于 2012-1-22 09:51 | 显示全部楼层
界外球从5到1 射门涨一点就算不错了
 楼主| 发表于 2012-1-24 20:26 | 显示全部楼层
回复 7# tjbsuatj


   谢谢了啊!新年快乐!
发表于 2012-1-25 07:47 | 显示全部楼层
回复 11# superhbf


    只是说举个例子,并不是说一定就要这样改 :tsj12]
发表于 2012-1-25 14:15 | 显示全部楼层
同求~~~
发表于 2012-1-25 15:26 | 显示全部楼层
有一个锁定属性的选项
乌龟跌倒 发表于 2012-1-21 14:26



   正解啊
发表于 2012-1-25 15:32 | 显示全部楼层
正解啊
SEObt 发表于 2012-1-25 15:26



    +1
发表于 2012-8-12 21:12 | 显示全部楼层
回复 3# zt712


    CA应该设置多少?

PA后面括号里的数字什么意思?
发表于 2012-8-12 21:14 | 显示全部楼层
新年快乐?现在不是新年啊
发表于 2012-8-12 21:20 | 显示全部楼层
锁定属性如果不一直开着核武没有用,最多过一个月属性还要掉,区别就是只要一开核武就能涨回去。。。。。。。。。。。。。
发表于 2012-8-12 21:32 | 显示全部楼层
有个计算CA的工具  大体上还是正确的  可能误差3点以内 你算过之后再加  不同位置 不同脚占得CA不一样  你搜CA计算器 FM2012STAFF EDITOR
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